EA欲借社交遊戲東山再起 年收入目標30億美元

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EA推出的Facebook遊戲《模擬人生社交版》  EA CEO約翰·裡奇蒂耶洛(John Riccitiello)周三接受媒體采訪時表示,該公司今年的數字業務收入將達到10億美元,並計劃在未來兩三年內實現30億美元的年收入目標。  起死回生  3年來,EA從最炙手可熱的視頻遊戲開發商淪為二流企業,但在對公司結構進行瞭精簡,並且更為專註後,該公司現在則希望挑戰Zynga,未來幾年還計劃從數字遊戲中賺取30億美元的收入。  裡奇蒂耶洛在接受媒體采訪時表示,該公司3年前經歷瞭利潤滑坡和遊戲質量下滑,而且在互聯網領域無所作為,但最終仍然得以“起死回生”。在談到2007年全球遊戲銷量開始下滑時的情形時,他說:“我們曾經是一傢極其成功的矽谷企業,但突然之間卻被其他企業甩在後面。”  裡奇蒂耶洛認為,昔日的輝煌或許永遠無法完全恢復,但通過成本壓縮、遊戲精簡並針對蘋果設備發佈頂級遊戲,EA已經重新成長為一傢著眼於社交遊戲領域並與Zynga競爭的企業。  社交遊戲  這是一個切實可行的目標。Zynga已於今年7月提交瞭IPO(首次公開招股)申請,計劃融資10億美元,該公司通過為Facebook等社交網絡開發遊戲賺取瞭巨額收入。  在短短5周內,EA的Facebook遊戲《模擬人生社交版》(The Sims Social)就吸引瞭5300萬月活躍用戶,不僅超出公司預期,而且成為僅次於Zynga《CityVille》的Facebook第二大遊戲。根據美國社交遊戲數據追蹤公司AppData的數據,後者的月活躍用戶超過7300萬。  EA的目標是希望其Facebook用戶有朝一日能夠超過Zynga。但根據AppData的數據,EA的Facebook用戶總數目前僅為9400萬,遠遠落後於Zynga的2.67萬。  裡奇蒂耶洛將於周四在美國商務部發表演講,並著重突出該公司的復興戰略,以及對就業和稅收政策的看法。  他表示,EA現在是少數幾傢能在今年內實現10億美元數字收入的遊戲企業之一,該公司的下一個目標是成為首傢年數字收入超過30億美元的視頻遊戲公司這一業績並不包含傳統的光盤銷量。  數字收入的涵蓋范圍很廣,包括玩傢為微軟Xbox等遊戲機下載的內容以及Facebook遊戲中的各種道具(例如服裝)。  “我們希望成為首傢實現30億美元數字收入的企業,”裡奇蒂耶洛說,“大概會在未來兩三年內實現。”需要明確的而是,EA在實現這一目標前仍有很長的路要走。他表示,該公司目前隻實現瞭三分之一。  傳統業務  在被問及遊戲主機業務時,他表示,聖誕購物季將至關重要,可以檢驗該公司的部門重組是否起到瞭效果。  EA目前正在第一人稱射擊遊戲領域追趕市場領頭羊動視暴雪。EA的《戰地3》視頻遊戲將於10月發佈,比動視暴雪的《使命召喚:現代戰爭3》早一個月,後者有望打破銷售記錄。  “我不認為我們的銷量能夠超過他們,但完全可以搶走20至30個百分點的市場份額,這已經很瞭不起瞭。我們將對他們的市場份額造成沖擊。”裡奇蒂耶洛說。  華爾街最關註的問題則是EA的大型多人角色扮演遊戲《星球大戰:舊共和國》的發佈時間。EA近年來已經向這款遊戲投入瞭大量的資金和人力。該公司曾經表示,該遊戲將於今年聖誕購物季期間發售。  裡奇蒂耶洛拒絕對具體發佈日期發表評論,但他透露,該遊戲的預訂量已經達到“數十萬”,超過該公司CFO今年7月透露的20萬。

source:http://tech.hexun.com/2011-09-22/133637495.html