緊張關係緩解 加拿大豬牛肉將恢復出口中國

摘錄自2019年11月6日中央社外電報導

加拿大總理杜魯道(Justin Trudeau)今天(6日)宣布,中國同意恢復進口加拿大牛肉和豬肉,顯示兩國緊張關係有所突破。

杜魯道發推文表示:「今天加拿大農民有個好消息:加拿大對中國的豬肉和牛肉出口將恢復。」他讚揚9月才上任的加拿大駐中國大使鮑達民(Dominic Barton)和加拿大肉品業,「為我們肉品生產商和其家人重新打開這個重要市場」所做的努力。

在中國和加拿大之間的外交紛爭升級下,中國6月停止進口加拿大牛肉和豬肉,指稱從加拿大進口的一批豬肉產品含有瘦肉精,又發現加拿大豬肉涉及偽造獸醫衛生證書,渥太華當局則否認這些指控。

目前還不清楚說服北京當局改弦易轍的原因為何。但肉品生產商表示,加拿大食品檢驗局(Canadian Food Inspection Agency)將立刻開始簽發銷往中國的出口證書。加拿大貿易部長卡爾(Jim Carr)和農業部長畢博(Marie-Claude Bibeau)在聲明中表示,加拿大外交部和食品檢驗局過去幾個月來就取消牛肉和豬肉禁令「與中國交涉」。「我們未來幾天和幾週,將繼續與牛肉和豬肉生產商和加工商密切合作,確保成功恢復貿易。」

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學寫PEP,參与Python語言的設計

如果你為Python寫了一篇PEP,這篇PEP成功的被Python指導委員會接受了,那麼以後你在吹牛皮的時候你就可以說我主導了Python語言某個特性的設計工作.

                              					-- 跬蟒

我就問你主導Python語言特性設計牛不牛皮,今天我就寫一篇文章告訴大家如何去為Python設計一篇PEP,並且整個PEP從一個想法到Python語言去實現它的這一套流程:

假設你已經是一個Python高手了,在使用Python給過程中你覺得Python語言在某方面還不夠完善,你有一個不錯的想法可以去改善Python這方面的不足,你打算把你的想法加入到Python語言裏面,所以你打算寫一篇PEP,為Python的發展獻言建策,那首先需要做什麼呢?

  1. 首先你要確保你的想法是個新的想法是個比較大的想法,是一個由必要去建立一個PEP的想法,也許你發現了Python的一些小問題,但是這些小問題如果提交一個小補丁就可以解決了,那就沒必要提PEP
  2. 當你確定自己的想法很牛B之後,你也不是馬上就要提PEP,你首先要做的事情是引發社區的討論,看看其他人怎麼看,然後自己去實現一下這個想法看是否是可行的,並且發帖到 python-list@python.org mailing list或者到 python-ideas@python.org mailing list 進行進一步的確定,看看大家對你的想法是否認同,如果你能讓大多數人都認同,那你就有戲,在你發帖之前最好準備一份高質量的PEP草稿,這樣的話才會更容易的被接受
  3. 總之就是先討論,得到大家的認可,避免後期不必要的撕逼,然受自己也要做好準備,最好有個簡單的實現,然後還有個高質量的PEP草稿

寫PEP你不得不知道的幾個Python社區角色

PEP champion : PEP擁護者 也就是PEP的發起人,也就是跟大家說我有個非常XXX的想法的人

PEP author: PEP作者 就是寫PEP的人,PEP從一個想法到一篇PEP草稿,再到一篇擁有官方PEP編號的PEP文檔,到後面PEP審核通過,PEP複審出現改動,PEP被接受這個過程中維護PEP文檔的人就是PEP的作者,大部分PEP作者就是PEP擁護者本人

PEP reviewer: 這個角色不是單指某一個人,一個PEP從想法到實現需要經過很多此review, 每一次參与review的人都可以被稱作 PEP reviewer

PEP editor: PEP編輯者 就是對PEP進行初步審核的人,審核通過的PEP進入到github上面的PEP倉庫的master分支,進行下一輪的評審

Python Core Developers: Python核心開發人員 就是開發Cpython解釋器的那群人,都是大佬,都是大佬

Python’s Steering Council: Python指導委員會 大佬中的大佬,從Python核心開發人員中選擇出來的指導Python語言開發工作的一群人,對於PEP是否接受有着最終發言權

PEP的工作流程是這樣的:

  1. PEP champion 先有一個高質量的idear(經過討論分析和理性驗證)
  2. 你去github上面去fork PEP倉庫
  3. 在倉庫中創建一個 pep-9999.rst的文件去把你的PEP草稿粘貼進去
  4. 確定你的PEP的類型,PEP的狀態設為草稿,PEP頭部按照模板寫一波
  5. 把你的pep-9999.rst push到PEP倉庫
  6. 然後PEP editors 會去審核你的提交
  7. 如果審核通過,這個本來是草稿的PEP會拿到一個正規的PEP編號,如果沒有審核通過那PEP editors 會打回去讓 PEP author 去修改
  8. 如果PEP審核通過拿到了PEP編號 PEP editor 會把這個新提交的PEP合併到PEP倉庫的 master 分支
  9. 如果你的PEP的類型是Standards Track類,那你提交的PEP還會被發送給Python-dev list 成員進行再次review, 確保你的新PEP沒有坑
  10. 有些聽起很不錯的PEP在實現的時候其實是非常蛋疼的,沒做的時候想的挺好,真正去實現的時候才知道是否靠譜,最好的情況時你在提交PEP的時候你手裡就已經有一個這個PEP的原型實現了,所以如果你的PEP類型是Standards Track類型那你就不僅需要準備設計文檔,你還需要準備一個參考實現,以此來避免一些不切實際的想法

當然凡事都有例外,有些Python的核心開發者是不會走這個流程的因為他們本身的權限比較大,他們有直接push內容到PEP倉庫的權限,所以有時候他們會直接給自己的PEP分配一個PEP編號push進入PEP倉庫的master分支,當然這並不意味着這個PEP就被接受了,他只是繞過了PEP editor的審批而已,PEP被接受和PEP通過審批是完全兩碼事兒,只有通過Python指導委員會的同意,PEP計劃實現,才能叫做PEP被接受.

如果我寫的PEP無法審核通過被拒怎麼辦?

PEP被拒絕是很正常的事情,不要灰心,只要能夠堅信自己的PEP是真正對Python有用的東西,真正好的idear,修改一下繼續上就行了,但是被拒肯定是有原因的,最主要的原因就是下面幾條:

  1. 該特性已經存在了
  2. 技術上不合理
  3. Python不需要去實現這樣的特性,也就是說偽需求
  4. 無法進行後向兼容
  5. 不符合Python的設計哲學(Python設計哲學可以在Python交互解釋器中輸入import this獲取)其實在PEP的審批階段可以拿着自己的PEP idear去諮詢Python指導委員會,因為PEP最終會不會被接受其實是由Python指導委員會所決定的,所以如果真的想要自己的PEP被接受,做好提前的溝通還是非常有必要的
  6. 奧對了還有一個蛋疼的要求,就是你的PEP草稿必須帶着至少一名Python核心開發人員一起寫,或者有一個Python核心開發人員指導你寫,或者有一個經過Python指導委員會批準的非Python核心開發人員一起寫,反正就是需要有一個能夠被Python指導委員會所信任的人參與了你的PEP設計,如果沒能滿足這個條件 PEP editor有權直接駁回你的PEP草稿

PEP的複審和決定機制

一篇PEP是否最終被接受並且決定去實現是需要經過層層複審的,反正要經過很麻煩了一個流程,下面有個Python官方畫的簡單流程圖:

但是實際情況比較複雜,有時候不會按照這個流程圖來,但是這個流程圖給人們提供了一個比較清晰的PEP工作流的概覽

PEP格式和模板

這年頭寫啥文檔沒個模板真不行,PEP也是文檔,所以模板搞起來:

  1. 首先PEP是UTF-8編碼的rst文件,首先你需要去指導rst文件的格式,如果rst的語法格式你已經會了,那你就可以閱讀官方的PEP 12--Sample reStructuredText PEP Template,沒錯PEP12是介紹rst格式PEP模板的PEP(有點繞),為什麼要用rst格式?官方給出的解釋是 容易轉成html進行在線發布和閱讀
  2. 每一篇PEP必須有一個標準的PEP頭部,如下所示,帶* 號是可寫可不寫的,不帶* 號的是必須要寫的,記住寫PEP頭的時候,頭的各個字段的順序,必須按照下圖的內容去寫,先後順序不能亂

寫道這裏就講的差不多了,但是其實PEP的書寫還有很多的內容比如:

  1. 如何判斷PEP是不是一個成功的PEP
  2. PEP提交之後發現內容有bug怎麼解決
  3. PEP所有權以及所有權轉移問題
  4. PEP editor的詳細職責和工作流
  5. 等等問題,我就不寫了,寫不動了…..

想寫PEP的可以先根據上面流程走一波,
然後等到遇到問題的時候再去查資料吧.

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電動車電池與太陽能成本下降飛快,再生能源主宰的日子不遠了?

  電動車電池的成本下降速度超乎預期,甚至低於國際能源署(IEA)原本預估的 2020 年成本數值,且不少研究也指出,太陽能在 2020 年代將某些地區成為最便宜的能源選項,彭博新聞認為,便宜的電池與太陽能發電兩者相輔相成的結果,將加速再生能源主宰能源市場的趨勢。   國際能源署在 2013 年時,原本預估 2020 年電動車電池價格將會下降至每度電 300 美元,不過,由斯德哥爾摩環境機構最近登上《自然氣候變化(Nature Climate Change)》期刊的研究中指出,全球電動車電池價格已從 2007 年的每千瓦小時 1,000 美元,下降至 2014 年的每千瓦小時 410 美元,平均每年成本下滑 14%,且特斯拉(Tesla)及 Nissan 等電動車製造商領頭羊的價格也年減約 8%,來到 2014 年的每千瓦小時 300美元,提早 6 年達到國際能源署預定目標。   但這所謂的每千瓦小時 300 美元,除了顯示電動車電池成本下降速度超乎預期外,是否還意味著電動車躍起的時代即將來臨呢?全球顧問公司麥肯錫(Mckinsey & Company)在 2011 年曾做了一張圖表,顯示不同的油價與電池價格情況下,純電動車、插電式混合電動車、油電混合車及一般汽車何者較具競爭力,灰色區塊的部分則是 2011 年的價格區間。從下圖圖表中可以看出,當電動車電池價格位於每千瓦小時約 300 美元左右時,就是電動車競爭力逐漸起飛的時刻。    
 

  (Source:)     雖然在過去一年中,油價已下跌至每加侖 2 美元,但若電池價格也跟著不斷下跌,圖表中的灰色矩形就會繼續向左移動。該研究作者認為,若按照特斯拉執行長 Elon Musk 所言,特斯拉正在興建的超級電池工廠真能大舉降低電池組成本 30%,且天然氣價格若反彈回 3 美元區間,將可能使電動車成功在大多數地區取代一般汽車的主宰地位。   此外,根據聯合國環境署(UNEP)於 3 月 31 公布的數據指出,2014 年全球對於再生能源投資額達 2,700 億美元,而新增的再生能源裝置容量,也超過往年的成長數字,來到歷史新高的 103 GW。   即便如此,但 2014 年全球再生能源發電總量僅占 9.1%,較 2013 年的 8.5% 成長 0.6 個百分點,雖然成長速度相當緩慢,且若等到再生能源發電量占全球發電量一半的份額,得等到 2080 年才可望實現。不過,太陽能發電成本下降速度增快,加上不少研究都預估太陽能最快將在 2020 年代就能成為最便宜的能源類型,或許照這樣看來,不用等到 60 年後,就能預見再生能源主宰能源市場的世界了。   便宜的電池與太陽能發電兩者可說是相輔相成,彭博新聞認為,電動車電池價格下跌能將汽車從傳統的汽油切換到電網連結,雖然目前大多數的電網仍然由燃煤發電驅動,但若太陽能發電成本下降速度夠快,搭配如特斯拉等公司欲打造的便宜家用儲能電池組,或許能解決太陽能發電不夠穩定、無法成為基載電力的缺點,以取代燃煤發電在電網中的主導角色。     本文全文授權轉載自《科技新報》─〈〉     (首圖來源:Flickr/CC BY 2.0)

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作為一個Java開發你用過Jib嗎

1. 前言

JibGoogle開發的可以直接構建 Java應用的DockerOCI鏡像的類庫,以MavenGradle插件形式提供。它最騷操作的是可以在沒有Docker守護程序的情況下構建,也就是說,您不必在計算機上安裝docker守護程序!儘管Spring Boot 2.3.0.RELEASE已經推出了構建鏡像的功能,胖哥還是忍不住要試試Jib

其實最騷的還是名字。

2. Docker構建流程和Jib的構建流程

沒有對比就沒有傷害。我們還是要對比一下這兩者的構建流程。

Docker構建流程需要我們先把項目打成Jar然後編寫Dockerfile,然後使用Docker構建功能進行構建鏡像、運行容器。流程如下:

而Jib是這樣構建的:

作為一個Java開發者,不用再關心各種無關的命令和操作,只需要專註於Java,而且高效穩定以及可復用的增量構建。為什麼Jib能這麼快而高效?

傳統上,將Java應用程序與應用程序Jar一起構建為單個圖像層,而Jib的構建策略將Java應用程序分為多層,以進行更細化的增量構建。更改代碼時,僅重建更改,而不重建整個應用程序。

3. Jib構建Spring Boot應用

接下來我將演示如何將Spring Boot 應用打成鏡像並上傳到Dockerhub倉庫。

Maven工程為例,我們只需要在pom.xml中引入Jib Maven 插件。默認情況下Jib會把我們打好的鏡像上傳到Googlegcr.io倉庫,實際中我們會把打好的鏡像上傳到私有倉庫,所以我們要加一些個性化配置。這裏我以dockerhub倉庫為例添加一些個性化配置:

<plugin>
    <groupId>com.google.cloud.tools</groupId>
    <artifactId>jib-maven-plugin</artifactId>
    <version>2.4.0</version>
    <configuration>
        <!-- 相當於 Dockerfile 中的 FROM -->
        <from>
            <image>amazoncorretto:8</image>
        </from>
        <to>
            <!--構建鏡像名稱,這裏我使用maven中定義的項目名稱-->
            <image>daxus/${project.name}</image>
            <!--私有倉庫的賬號密碼-->
            <auth>
                <username>felordcn</username>
                <password>yourpassword</password>
            </auth>
            <!--Docker 鏡像的 tag 這裏使用maven定義的版本號-->
            <tags>
                <tag>
                    ${project.version}
                </tag>
            </tags>
        </to>
    </configuration>
</plugin>

然後在項目根目錄執行mvn clean compile jib:build就可以了。

其實也可以簡單引入Jib插件:

<plugin>
    <groupId>com.google.cloud.tools</groupId>
    <artifactId>jib-maven-plugin</artifactId>
    <version>2.4.0</version>
</plugin>

只不過我們的命令會更複雜一些,需要指定一些必要的參數,例如:

mvn clean compile jib:build \
    -Djib.to.image=myregistry/myimage:latest \
    -Djib.to.auth.username=$USERNAME \
    -Djib.to.auth.password=$PASSWORD

更多的定製命令可參考官方文檔:

https://github.com/GoogleContainerTools/jib/tree/master/jib-maven-plugin#extended-usage

4. 總結

Jib使用起來非常簡單,讓開發人員以Java的風格來完成Docker鏡像的構建,能夠大大改善編程的體驗。多多關注:碼農小胖哥 獲取更多有用的編程乾貨教程。

關注公眾號:Felordcn 獲取更多資訊

個人博客:https://felord.cn

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Java 反射簡介

本文部分內容參考博客。點擊鏈接可以查看原文。

1. 反射的概念

反射是指在運行時將類的屬性、構造函數和方法等元素動態地映射成一個個對象。通過這些對象我們可以動態地生成對象實例,調用類的方法和更改類的屬性值。

2. 使用場景

什麼情況下運用JAVA反射呢?如果編譯時根本無法預知對象和類可能屬於哪些類,程序只依靠運行時信息來發現該對象和類的真實信息,此時就必須使用反射。

使用反射可以實現下面的功能:

  • 在運行時判斷任意一個對象所屬的類
  • 在運行時構造任意一個類的對象
  • 在運行時判斷任意一個類所具有的方法和屬性
  • 在運行時調用任意一個對象的方法
  • 生成動態代理

3. 獲得Class對象的幾種方式

前面已經介紹過了,每個類被加載之後,系統就會為該類生成一個對應的Class對象,通過該Class對象就可以訪問到JVM中的這個類。在Java程序中獲得Class對象通常有如下3種方式。

  • 使用Class類的forName(String clazzName)靜態方法。該方法需要傳入字符串參數,該字符串參數的值是某個類的全限定類名(必須添加完整包名)。
  • 調用某個類的class屬性來獲取該類對應的Class對象。例如,Person.class將會返回Person類對應的Class對象。
  • 調用某個對象的getClass()方法。該方法是java.lang.Object類中的一個方法,所以所有的Java對象都可以調用該方法,該方法將會返回該對象所屬類對應的Class對象。

對於第一種方式和第二種方式都是直接根據類來取得該類的Class對象,相比之下,第二種方式有如下兩種優勢。

  • 代碼更安全。程序在編譯階段就可以檢查需要訪問的Class對象是否存在。
  • 程序性能更好。因為這種方式無須調用方法,所以性能更好。

也就是說,大部分時候我們都應該使用第二種方式來獲取指定類的Class對象。但如果我們只有一個字符串,例如“java.lang.String”,若需要獲取該字符串對應的Class對象,則只能使用第一種方式,使用Class的forName(String clazzName)方法獲取Class對象時,該方法可能拋出一個ClassNotFoundException異常。一旦獲得了某個類所對應的Class對象之後,程序就可以調用Class對象的方法來獲得該對象和該類的真實信息了。

4. Class類 API介紹

通過class類我們能夠獲取大量的信息:

  1. 獲取構造函數
  • Connstructor getConstructor(Class<?>… parameterTypes):返回此Class對象對應類的指定public構造器。
  • Constructor<?>[] getConstructors():返回此Class對象對應類的所有public構造器。
  • Constructor getDeclaredConstructor(Class<?>… parameterTypes):返回此Class對象對應類的指定構造器,與構造器的訪問權限無關。
  • Constructor<?>[] getDeclaredConstructors():返回此Class對象對應類的所有構造器,與構造器的訪問權限無關。
  1. 獲取方法
  • Method getDeclaredMethod(String name, Class<?>… parameterTypes):返回此Class對象對應類的指定方法,與方法的訪問權限無關。
  • Method[] getDeclaredMethods():返回此Class對象對應類的全部方法,與方法的訪問權限無關。
  1. 獲取屬性
  • Field getField(String name):返回此Class對象對應類的指定public Field。
  • Field[] getFields():返回此Class對象對應類的所有public Field。
  • Field getDeclaredField(String name):返回此Class對象對應類的指定Field,與Field的訪問權限無關。
  • Field[] getDeclaredFields():返回此Class對象對應類的全部Field,與Field的訪問權限無關。
  1. 獲取Class對應類上所包含的Annotation。
  • A getAnnotation(Class annotationClass):試圖獲取該Class對象對應類上指定類型的Annotation;如果該類型的註釋不存在,則返回null。
  • Annotation[] getAnnotations():返回該Class對象對應類上的所有Annotation。
  • Annotation[] getDeclaredAnnotations():返回直接修飾該Class對應類的所有Annotation。
  1. 獲取Class對象對應類包含的內部類。
  • Class<?>[] getDeclaredClasses():返回該Class對象對應類里包含的全部內部類。
    如下方法用於訪問該Class對象對應類所在的外部類。
  • Class<?> getDeclaringClass():返回該Class對象對應類所在的外部類。
    如下方法用於訪問該Class對象對應類所繼承的父類、所實現的接口等。
  • Class<?>[] getInterfaces():返回該Class對象對應類所實現的全部接口。
  1. 獲取Class對象對應類所繼承的父類
  • Class<? super T> getSuperclass():返回該Class對象對應類的超類的Class對象。
  1. 獲取Class對象對應類的修飾符、所在包、類名等基本信息。
  • int getModifiers():返回此類或接口的所有修飾符。修飾符由public、protected、private、final、static、abstract等對應的常量組成,返回的整數應使用Modifier工具類的方法來解碼,才可以獲取真實的修飾符。
  • Package getPackage():獲取此類的包。
  • String getName():以字符串形式返回此Class對象所表示的類的名稱。
  • String getSimpleName():以字符串形式返回此Class對象所表示的類的簡稱。
  1. 判斷該類是否為接口、枚舉、註釋類型等
  • boolean isAnnotation():返回此Class對象是否表示一個註釋類型(由@interface定義)。
  • boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass):判斷此Class對象是否使用了Annotation註釋修飾。
  • boolean isAnonymousClass():返回此Class對象是否是一個匿名類。
  • boolean isArray():返回此Class對象是否表示一個數組類。
  • boolean isEnum():返回此Class對象是否表示一個枚舉(由enum關鍵字定義)。
  • boolean isInterface():返回此Class對象是否表示一個接口(使用interface定義)。
  • boolean isInstance(Object obj):判斷obj是否是此Class對象的實例,該方法可以完全代替instanceof操作符。

上面的多個getMethod()方法和getConstructor()方法中,都需要傳入多個類型為Class<?>的參數,用於獲取指定的方法或指定的構造器。關於這個參數的作用,假設某個類內包含如下3個info方法簽名:

  • public void info()
  • public void info(String str)
  • public void info(String str , Integer num)

這3個同名方法屬於重載,它們的方法名相同,但參數列表不同。在Java語言中要確定一個方法光有方法名是不行的,例如,我們指定info方法——實際上可以是上面3個方法中的任意一個!如果需要確定一個方法,則應該由方法名和形參列表來確定,但形參名沒有任何實際意義,所以只能由形參類型來確定。例如,我們想要確定第二個info方法,則必須指定方法名為info,形參列表為String.class——因此在程序中獲取該方法使用如下代碼:

clazz.getMethod("info",String.class);

使用反射生成對象

  1. 利用構造函數生成對象
  • 使用Class對象的newInstance()方法來創建該Class對象對應類的實例,這種方式要求該Class對象的對應類有默認構造器,而執行newInstance()方法時實際上是利用默認構造器來創建該類的實例。
  • 先使用Class對象獲取指定的Constructor對象,再調用Constructor對象的newInstance()方法來創建該Class對象對應類的實例。通過這種方式可以選擇使用指定的構造器來創建實例。
Constructor c = clazz.getConstructor(String.class);
c.newInstance("xx");

調用方法

Method setProName = aClass.getDeclaredMethod("setProName",String.class);
setProName.setAccessible(true);
etProName.invoke(product,"我是一個產品");

操作屬性

Field[] declaredFields = aClass.getDeclaredFields();
        for (Field declaredField : declaredFields) {
            System.out.println("fieldName:"+declaredField.getName()+" filedType:"+declaredField.getType());
        }
        Field proName = aClass.getDeclaredField("proName");
        proName.setAccessible(true);
        proName.set(product,"我是一個產品");
        System.out.println("修稿屬性:"+product);

操作數組

//使用反射動態地創建數組
//創建一個元素類型為String,長度為3的數組
Object arr = Array.newInstance(String.class, 3);
//依次為arr數組中index為0,1,2的元素賦值
Array.set(arr, 0, "榮耀盒子");
Array.set(arr, 1, "榮耀8手機");
Array.set(arr, 2, "華為mate9保時捷版");
Object o1= Array.get(arr, 0);
Object o2= Array.get(arr, 1);
Object o3= Array.get(arr, 2);
System.out.println(o1);
System.out.println(o2);
System.out.println(o3);

5. 使用Demo

public class ReflectDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<Product> aClass = Product.class;
        Constructor<?>[] declaredConstructors = aClass.getDeclaredConstructors();
        for (Constructor<?> declaredConstructor : declaredConstructors) {
            System.out.println(declaredConstructor.getName());
        }
        Constructor<Product> constructor = aClass.getConstructor(int.class, String.class);
        Product product = constructor.newInstance(10, "ds");
        System.out.println("創建對象:"+product);

        //獲取方法並調用
        Method setProName = aClass.getDeclaredMethod("setProName", String.class);
        setProName.setAccessible(true);
        setProName.invoke(product,"我是一個產品");
        System.out.println("調用方法:"+product);

        //獲取屬性,並設置屬性的值
        Field[] declaredFields = aClass.getDeclaredFields();
        for (Field declaredField : declaredFields) {
            System.out.println("fieldName:"+declaredField.getName()+" filedType:"+declaredField.getType());
        }
        Field proName = aClass.getDeclaredField("proName");
        proName.setAccessible(true);
        proName.set(product,"我是一個產品");
        System.out.println("修稿屬性:"+product);

        //使用反射動態地創建數組
        //創建一個元素類型為String,長度為3的數組
        Object arr = Array.newInstance(String.class, 3);
        //依次為arr數組中index為0,1,2的元素賦值
        Array.set(arr, 0, "榮耀盒子");
        Array.set(arr, 1, "榮耀8手機");
        Array.set(arr, 2, "華為mate9保時捷版");
        Object o1= Array.get(arr, 0);
        Object o2= Array.get(arr, 1);
        Object o3= Array.get(arr, 2);
        System.out.println(o1);
        System.out.println(o2);
        System.out.println(o3);
        
        System.out.println("end...");
    }
}

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法國黃背心運動滿週年 萬人上街抗議

摘錄自2019年11月19日公視報導

11月17號適逢法國黃背心運動一週年,去年不滿總統馬克宏調漲油價的民眾發起抗議行動,在各大城市遍地開花,並逐漸演變成反對馬克宏政府政策的社運。直到現在,仍有部分示威者,每星期六都會固定集會,提醒政府他們怒火難平。今年再度出現幾萬人走上街頭的盛大場面。有群眾和鎮暴警察發生衝突,還有人闖進巴黎的老佛爺百貨,讓業者被迫停業一天。

抗議民眾表示,「我很高興能夠在這向馬克宏宣告:我們就在這裡,我們還在這裡,黃背心運動不死。儘管他們多方試圖摧毀黃背心,但黃背心屹立不搖,我們都是為了法國。」

近幾個月來,黃背心運動趨於和緩,但週年紀念又讓情勢再度激化,數萬人走上街頭。部分抗議人士推翻路邊車輛,點燃垃圾桶等物,還向鎮暴警察扔擲石頭,而警方也以催淚瓦斯和水柱還擊和驅散人群。

根據法國內政部的說法,法國全國各地星期六一共逮捕了264人,其中巴黎就佔了六成以上。黃背心支持者表示,目前他們考慮加入其他工會行動,參與12月5號開始反對馬克宏年金改革的無限期大罷工。

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自已做動畫及編寫程序搞清楚最大堆的實現原理

目錄

  • 背景
  • 概念
  • 最大堆
    • 最大堆的線性存儲
    • 動畫實現最大堆加入新元素
    • 代碼實現最大堆加入新元素
    • 動畫實現最大堆取出最大元素
    • 代碼實現最大堆取出最大元素
    • 程序測試
  • 最大堆的應用–優先隊列
  • 寫在最後

背景

  • 二叉樹是數據結構中的重點,也是難點。二叉樹比數組、棧、隊列等線性結構相比複雜度更高,想要做到心中有“樹”,需要自己動手畫圖、觀察、思考,才能領會其真諦。
  • 在上篇文章《自己動手作圖深入理解二叉樹、滿二叉樹及完全二叉樹》中,我們對完全二叉樹有了一定認識,該文將對一種特殊的完全二叉樹”最大堆”進行底層研究。

概念

堆(heap)通常是一個可以被看做一棵二叉樹的數組對象。堆總是滿足下列性質:

  • 堆總是一棵完全二叉樹。
  • 堆中某個節點的值總是不大於或不小於其父節點的值;

最大堆

  • 根節點最大的堆叫做最大堆
最大堆的線性存儲
  • 由於堆是一種特殊的完全二叉樹,可以利用數組集合形成線性存儲的數據結構。
/**
 * 最大堆的底層實現--數組集合形成線性存儲的數據結構
 *  * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-28
 */
public class MaxHeap<E extends Comparable<E>> {

    // 存放元素的數組集合
    private ArrayList<E> list;

    MaxHeap() {
        this.list = new ArrayList<>();
    }

    // 得到左孩子索引
    private int getLeftChildIndex(int i) {
        return (2 * i + 1);
    }

    // 得到右孩子索引
    private int getRightChildIndex(int i) {
        return (2 * i + 2);
    }

    // 得到父結點索引
    private int getParentIndex(int i) {
        if (i == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("非法索引值");
        } else {
            return ((i - 1) / 2);
        }
    }
}
動畫實現最大堆加入新元素
  • 加入到數組集合尾部的元素與父結點進行比較,通過上浮操作,保證所有子結點不能大於父結點。
代碼實現最大堆加入新元素
/**
 * 最大堆的底層實現
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-28
 */
public class MaxHeap<E extends Comparable<E>> {

    // 存放元素的數組集合
    private ArrayList<E> list;

    MaxHeap() {
        this.list = new ArrayList<>();
    }

    // 得到左孩子索引
    private int getLeftChildIndex(int i) {
        return (2 * i + 1);
    }

    // 得到右孩子索引
    private int getRightChildIndex(int i) {
        return (2 * i + 2);
    }

    // 得到父結點索引
    private int getParentIndex(int i) {
        if (i == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("非法索引值");
        } else {
            return ((i - 1) / 2);
        }
    }

    // 添加元素
    public void add(E e) {
        this.list.add(e);
        /**
         * 將加入的結點與父結點進行比較:
         * 如果加入的結點大於父結點,則進行上浮
         * 直至新結點小於或等於父結點為止
         */

        // 獲取當前添加元素在數組中的索引
        int i = this.list.size() - 1;
        while (i > 0) {
            E current = this.list.get(i);
            E parent = this.list.get(getParentIndex(i));
            // 如果父結點元素大於當前加入的元素,則進行交換
            if (parent.compareTo(current) < 0) {
                // 交換新加入的結點與父結點的位置
                Collections.swap(this.list, i, getParentIndex(i));
            } else {
                break;
            }
            i = getParentIndex(i);
        }
    }
    
}
動畫實現最大堆取出最大元素
  • 獲取最大堆中的根結點,即為最大元素;並把尾部結點放置到根結點,並通過下沉操作,把子結點中的最大元素移動根結點。
代碼實現最大堆取出最大元素
/**
 * 最大堆的底層實現
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-28
 */
public class MaxHeap<E extends Comparable<E>> {

    // 存放元素的數組集合
    private ArrayList<E> list;

    MaxHeap() {
        this.list = new ArrayList<>();
    }

    // 得到左孩子索引
    private int getLeftChildIndex(int i) {
        return (2 * i + 1);
    }

    // 得到右孩子索引
    private int getRightChildIndex(int i) {
        return (2 * i + 2);
    }

    // 得到父結點索引
    private int getParentIndex(int i) {
        if (i == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("非法索引值");
        } else {
            return ((i - 1) / 2);
        }
    }

    // 查找最大元素
    public E findMax() {
        if (this.list.size() == 0) {
            return null;
        }
        // 最大堆中的元素永遠在根結點
        return this.list.get(0);
    }

    // 取出最大元素
    public E getMax() {
        if (findMax() != null) {
            E e = findMax();

            /**
             * 取出最大元素后,需要把堆中第二大的元素放置在根結點:
             * 將根結點元素與最後面的元素進行交換,
             * 讓最後面的元素出現在根結點,並移除最大元素
             * 將根結點的元素與左右孩子結點比較,直至根結點的元素變成最大值
             */
            int i = 0;
            Collections.swap(this.list, i, this.list.size() - 1);
            this.list.remove(this.list.size() - 1);

            // 通過循環進行當前結點與左右孩子結點的大小比較
            while (getLeftChildIndex(i) < this.list.size() && getRightChildIndex(i) < this.list.size()) {
                int leftIndex = getLeftChildIndex(i);
                int rightIndex = getRightChildIndex(i);

                // 通過比較左右孩子的元素哪個較大,確定當前結點與哪個孩子進行交換
                int index = this.list.get(leftIndex).compareTo(this.list.get(rightIndex)) > 0 ? leftIndex : rightIndex;
                if (this.list.get(i).compareTo(this.list.get(index)) < 0) {
                    Collections.swap(this.list, i, index);
                } else {
                    // 如果當前結點都大於左右孩子,則結束比較
                    break;
                }
                i = index;
            }

            return e;
        } else {
            return null;
        }
    }
}

程序測試
/**
 * 最大堆的底層實現--測試程序
 *
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-28
 */
public class MaxHeapTest {
    public static void main(String[] args) {
        MaxHeap<Integer> maxHeap = new MaxHeap<>();

        // 將10個数字加入形成最大堆
        int[] arrays = {19,29,4,2,27,0,38,15,12,31};
        for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
            maxHeap.add(arrays[i]);
        }

        // 依次從堆中取出最大值
        for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
            System.out.println("第"+(i+1)+"次取出堆目前的最大值:"+maxHeap.getMax());
        }
    }
}

最大堆的應用–優先隊列

優先隊列:出隊的和順序與入隊的順序無關,只與優先級相關;
優先隊列通常可以採用最大堆的數據結構來實現。

/**
 * 用最大堆的數據結構實現優先隊列
 * 
 * @author zhuhuix
 * @date 2020-06-28
 */
public class PriorityQueue<E extends Comparable<E>>  {
    private MaxHeap<E> mhp;
    PriorityQueue() {
        mhp=new MaxHeap<>();
    }

    // 入隊
    public void enqueue(E e) {
        mhp.add(e);
    }

    // 優選級最高的元素出隊
    public E dequeue() {
        return mhp.getMax();
    }

    // 查看優先級最高的元素
    public E getFront() {
        return mhp.findMax();
    }
}

寫在最後

  • 以上通過畫圖、動畫演示、代碼編寫對堆與最大堆的概念和底層實現方式,都作了深入分析;作為最大堆的反向結構,最小堆的實現也是一樣,讀者可參考以上動畫和代碼,動手練習。
  • 畫圖、編碼不易,請點贊、收藏、關注三連!!!

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