伊朗正式以加密貨幣支付進口商品,規避美國制裁

伊朗工業、礦業和貿易部副部長,該國已完成第一個以加密貨幣付款的進口訂單,而且在今年9月底以前,將會與更多的國家以加密貨幣進行國際貿易。

Peyman-Pak僅說首筆加密貨幣交易訂單的價值為1,000萬美元,並未公布商品內容、往來國家,或是以何種加密貨幣付費。

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美國是在1979年以伊朗發展核武並支持恐怖組織為由對該國展開制裁,自此伊朗就被隔絕在由美元主導的全球金融體系之外,也讓伊朗對於加密貨幣的政策相對寬鬆,並藉由加密貨幣來規避美國的制裁。

該國自2017年就開始擁抱加密貨幣,於2020年10月進一步修法以讓加密貨幣可用來支付進口商品,去年6月伊朗政府還頒發了30張加密貨幣挖礦證照,只是所挖到的加密貨幣必須出售給伊朗的中央銀行,此外,近來伊朗也正在研擬央行數位貨幣的可行性。

https//www.ithome.com.tw/news/152438

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AI趨勢周報第196期:史丹佛研發陪審團學習方法,要解決標註者造成的ML偏差

史丹佛大學設計陪審團學習方法,先訓練分類器來模擬不同身分標註者的貼標行為,再以虛擬陪審團機制的組合,來驗證效果。

 

史丹佛大學

重點新聞(0805~0811)

史丹佛大學     陪審團學習     偏差  

史丹佛研發陪審團學習方法,要解決標註者分布不均造成的ML偏差問題

史丹佛大學團隊研發一種陪審團學習方法,可控制ML模型輸出值的偏差(Bias),不受到標註者的身分背景影響,例如因標註者的年齡、性別、教育程度、居住地不同而帶來的標註偏差。

他們先是訓練分類器,來模擬不同標註者的標註行為,如女性、黑人,而不像常見的分類器,只模擬一般標註者行為。這種分類器,還能讓使用者依其所需,產出特定標註者的標籤,來對訓練資料貼標。

在實作上,團隊利用社交平臺留言資料集來訓練分類器,讓分類器模擬不同標註者,對這些留言給出的惡意性評分。該資料集包含了17,280位標註者,對留言的惡意性評分(0至4分),每位標註者也提供自己的年齡、性別、種族、教育水準、政黨派別,以及是否為人父母和宗教信仰等特徵。接著,團隊利用BERTweet模型來產生每條留言的表徵,再將這些表徵集結起來,作為Deep & Cross類神經網路的輸入值,來產出不同標註者對留言的評分。在推論上,團隊設置特定特徵組成的虛擬陪審團,讓模型隨機挑選12合適的位標註者,來預測評分,並經多數決選出最佳標籤。團隊發現,模型平均絕對誤差為0.61,在預測不同種族標註者時,模型也有一致的錯誤率,如亞洲人0.62、黑人0.65、西班牙裔0.57、白人0.6。

AI專家吳恩達,陪審團學習方法雖能減少一些偏差,且能確保生成的標籤代表不同觀點,但這個方法,不會減少在人口群體中普遍存在的偏差。後者的問題需要另一種解法。

  招潮蟹     MIT     電腦視覺  

模擬招潮蟹!MIT專家打造出陸地水下都能看的360度人造眼

MIT電腦科學與人工智慧實驗室CSAIL聯手首爾國立大學,打造一款可同時分辨陸地和水下景象的仿生人造眼系統,外形有如一個黑色的小球,透過混合材質來處理光線訊息,視野不再只限於半球形,而是近360度的全景視角。

團隊表示,這款人造眼是受招潮蟹啟發,因為招潮蟹有獨特的視覺系統,平坦的角膜和漸變折射率處理能力,可解決因外部環境變化而產生的散焦,此外,特殊的眼睛結構還讓招潮蟹具備3D全景視角。因此,團隊將一系列具漸變折射率分布的平面微透鏡,以及梳狀的柔性光電二極管陣列,整合分布在一個3D球體上。

如此,就算光線從多處射出,也會聚集在圖像感測器的同一點上,不論周遭折射率如何變化。為測試系統,團隊將這個人造眼半浸於水中,並在水陸和不同距離之處擺設5個物件。他們發現,不論陸地還是水下,系統可呈現一致的圖像品質,也能呈現近乎360度的陸地和水下景象。

  Meta     聊天機器人     BlenderBot 3  

Meta開發新演算法Director,要讓新一代Chatbot談吐更有禮貌

Meta以自家的語言模型OPT-175B為基礎,開發出1750億參數的新一代聊天機器人BlenderBot 3,效能比第二代要好31%,再加上以58倍大的資料庫來訓練,第三代的知識量是前一代的2倍,錯誤率則降低47%。

為了讓BlenderBot 3不受有心人濫用、說出沒禮貌的回應,Meta設計一款新學習演算法Director,可利用語言建模和分類方法,來產出BlenderBot 3給用戶的回應。其中的分類器,可訓練來處罰低於標準、有害、矛盾或重複的言論,團隊測試發現,這種方法比獎勵學習機制、重新排名和傳統語言建模方法要好。

  電腦視覺    物件偵測       ViTDet  

Meta開源新電腦視覺模型,可偵測更多不常見物件

Meta發表最新物件偵測模型ViTDet,經LVIS資料集測試的表現,比其他基於ViT的模型還要好。ViTDet不僅能偵測桌椅等標準物件,還能找出如餵鳥器、花圈和甜甜圈等較不常見的物品。這項研究之所以重要,是因為物件偵測是一項重要的電腦視覺任務,而物件偵測要更有用,就得辨識出更多不常見的物件,或是在訓練資料中很少出現的物件。

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有別於傳統方法,Meta僅從單一尺度的特徵圖,就可建構簡單的特徵金字塔,不需用到過去常見的FPN設計,直接用ViT最後一層特徵,就可重建FPN,這種作法更簡單直覺,更不耗費記憶體,訓練和推理的速度也更快。Meta現已開源ViTDet程式碼和訓練方法。

  牙周病     影像辨識     TFDA  

牙醫科技新創打造牙周病判讀AI,今年拼TFDA取證

國產牙醫科技新創台灣牙e通(dentall)打造牙科影像判讀AI,不只能判斷基本的口腔X光片牙位、分辨牙齒位置和牙肉,還能預測蛀牙病灶和牙周病期別,其中牙周病預測準確率達97%。

2019年,他們與北醫聯手,透過北醫提供去識別化且經標註的牙齒影像,來訓練AI模型。第一階段,他們先訓練模型辨識牙位,比如上下左右排牙齒,目前已能取代人力,自動將散亂的影像自動排序。接著,模型進一步學會辨識牙肉與牙齒位置,有這些基礎後,他們開始打造牙周病偵測AI,根據牙肉和牙齒露出牙肉的比例,以及美國牙周病學會標準,來計算牙周病期別。今年,他們準備申請衛福部食藥署智慧醫材SaMD認證,下一步要整合保險給付,比如模型判斷出第3期別,需要牙周病再生治療,就可整合保險端來簡化給付作業。

  Amazon     小樣本學習     Transformer  

Amazon小樣本學習模型勝過千億參數大模型

Amazon改良Alexa AI,開發出200億參數的語言模型AlexaTM 20B,只需少量人工輸入,就能在不同語言間,轉移已習得的知識。進一步來說,AlexaTM 20B是以Transformer架構為基礎,只需給幾個任務提示,AlexaTM就能將已學習的知識或任務,從一個語言轉移到另一個語言,且不需要額外的人工標註。

AlexaTM 20B具200億參數,在多種語言任務上優於上千億參數的大模型。有別於大部分Transformer架構的語言模型、只採用解碼器,AlexaTM 20B採序列到序列(seq2seq)的編碼器-解碼器架構,在翻譯和文本摘要的效果優於GPT-3,還支援更多語言,像是阿拉伯語、英語、法語、泰米爾語和泰盧固語等。由於AlexaTM 20B的參數數量較少,再加上Amazon對訓練引擎的改進,AlexaTM 20B在訓練期間的碳足跡,只有GPT-3的五分之一。

  印度     即時監控     影像辨識  

印度導入AI強化邊境即時監控和社交平臺危險偵測

印度軍方近日宣布導入一套AI系統,來即時監控北部和西部的邊境狀況,以及偵測社交平臺活動,來即時掌握危機狀況。進一步來說,印度與中國、巴基斯坦接壤,長年以來存在不少邊界衝突,為此,印度計畫重用AI來強化軍事能力。比如,他們已採用人臉辨識、語言翻譯(中文到英文)、遠程武器操作站、探雷機器人和入侵偵測系統等,來加強軍事防禦。

而這次導入的AI系統,則搭配印度可疑車輛登記系統,再加上可轉動視角的監視器和熱成像監視器,來即時偵測可疑車輛,並通知士兵阻攔。印度媒體稱,該系統已於8區域上路。

/MIT、Meta、Amazon

攝影 / 王若樸

  AI近期新聞 

1. 英國未來2年要建無人機專屬高速公路

2. CMU開源ML工具來解決時序事件問題

資料來源:iThome整理,2022年8月

https//www.ithome.com.tw/news/152440

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OpenAI改進並免費提供AI內容過濾工具

引入高效且精確的審查端點,使得開發人員得以保護他們的應用不被濫用,該端點提供OpenAI API開發者一個基於GPT技術的分類器,偵測不受歡迎的內容,以AI系統協助人類監督AI產生的內容,目前開發者已經可以免費使用該AI內容過濾工具。

把文本作為出入,審查端點便會評估其中是否包含性、仇恨、暴力和宣揚自殘內容,官方提到,該端點經過訓練,可以快速準確地在應用程式中執行,而且重要的是,該工具能夠在大規模部署時,減少應用程式說錯話的機會,使得人工智慧能夠在教育等敏感場景中使用。

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開發者不需要建構和維護自己的分類器,只要透過呼叫單一API,就能存取精確的分類器。OpenAI現在提供該審核端點,免費審核所有OpenAI API所生成的內容,另外,用戶也可以選擇付費,使用審查端點來監控非OpenAI API所產生的內容,目前這項服務仍在私人測試中。

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Google Pixel 摺疊手機專利曝光,螢幕邊框有相機鏡頭

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Google Pixel 摺疊手機專利曝光,螢幕邊框有相機鏡頭

希望問題別像三星那麼多⋯

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除了今年上半年 Google 預告將在秋季發表的 Google Pixel 7 系列旗艦手機,之前就曾傳聞 Google 未來可能也會推出自家手款摺疊手機產品,而日前最新曝光的手機專利顯示將採用類似三星 Galaxy Z Fold 系列的摺疊設計,同時在專利文件還透露在螢幕邊框設置相機鏡頭。

▲圖片來源:

Google Pixel 摺疊手機專利曝光,螢幕邊框有相機鏡頭

除了三星和華為,近年包括 OPPO、vivo、小米都已推出自家品牌的摺疊螢幕智慧型手機,雖然在台灣目前販售的僅有三星的 Galaxy Z Fold 系列和 Galaxy Z Flip 系列,其他品牌的摺疊手機大多都只在中國市場販售。而過去幾年的 Google Pixel 系列智慧型手機則大部分都有在台灣上市。
許久之前,市場就傳聞 Google 將計劃推出自家的摺疊手機產品,雖然目前不確定該款手機最終會選擇哪個名稱,像是 Google Pixel Fold、Google Pixel Foldable 或 Pixel Notepad 都在傳聞的名稱。
根據外媒報導,原先 Google 計劃於今年年底前首次亮相這款 Google 摺疊手機,但從目前的進度來看並非如此,畢竟它也不像 Google Pixel 7 系列早在幾個月前就已經提前預告。在今年秋季,我們可能還是只能看到 Google Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 這兩款搭載新一代 Google Tensor 晶片的旗艦手機。至於 Google 摺疊手機的部分,日前則有外媒 91mobiles 曝光了 Google 摺疊手機專利。

根據 91mobiles 的報導,這份最新亮相的手機專利已提交給 WIPO 世界智慧財產權組織, 它早在 2021 年 6 月就已提交,直到近日才正式公開釋出。從專利的圖片顯示, Google Pixel 摺疊手機將採用類似 Samsung Galaxy Z Fold 系列的設計。

▲圖片來源:

Google Pixel 摺疊手機就像是筆記本一樣摺疊成兩半,從目前的專利圖看起來螢幕周圍邊框有些厚度。然而,它或許像是市面上多數可摺疊螢幕的手機一樣,螢幕中間會有難以避免的摺痕。


▲圖片來源:

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此外,專利圖片中還透露了 Google Pixel 摺疊手機似乎在內側主螢幕的頂部邊框設置了一個相機鏡頭,這也與目前 Samsung Galaxy Z Fold 4 的螢幕下相機有所不同。

▲圖片來源:

在專利說明還有寫道:「相機的孔徑位於第二個元件的邊框中,與柔性連續顯示螢幕相鄰」,因此推測應該有個用於螢幕摺疊狀態下的外側螢幕,但目前專利沒有顯示更多關於這方面的設計圖示。

▲圖片來源:

雖然不確定 Google 何時才會發表這款新機,不過據傳 Google Pixel  摺疊手機將搭載 5.8 吋的外螢幕,螢幕比例比 Galaxy Z Fold 4 更寬。除可能搭載 Google Tensor 晶片,相機也有機會比照 Pixel 6 系列或 Pixel 7 系列的規格,像是配備 1,2220 萬像素主鏡頭(SONY IMX363 感光元件)、 1,200 萬像素超廣角鏡頭(SONY IMX386 感光元件)以及 800 萬像素自拍鏡頭(SONY IMX355 感光元件)。英寸的外顯示屏,比Galaxy Z Fold 4更寬、更短。

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DXOMARK 回應賣分、賣榜的傳聞:「我們從來都沒有這麼做,手機廠商無法左右」

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DXOMARK 回應賣分、賣榜的傳聞:「我們從來都沒有這麼做,手機廠商無法左右」

你們覺得呢?

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過去 DXOMARK 專業又用數據說話的評測報告,每次一有新旗艦智慧型手機推出時,很多人都會想知道 DXOMARK 對這次相機表現給出的分數多少,不過隨著名氣越來越大,開始有一些賣分、賣榜的消息傳開,像是一些手機明明相機就沒那麼好,卻一樣獲得很高的分數。為此 DXOMARK 一直沒有任何回覆,不過就在最近一部影片中,官方正式回應這一項疑問,表示「我們沒有賣分、賣榜,手機廠商無法影響測試內容」。

DXOMARK 回應賣分、賣榜傳聞:「我們從來都沒有這麼做」

在今年六月底的時候,雷軍曾說過小米 12S Ultra 不會送測 DXOMARK,雖然當然沒有說什麼原因,不過大家揣測應該就是在指 DXOMARK 測試不公正,有賣分、賣榜的嫌疑。

當時 DXOMARK 也有回應表示:「DXOMARK 做為一家獨立的質量測評公司,始終致力於通過對消費電子產品的質量評估和基準測試來推動行業及廠商的技術創新,最終為消費者帶來不斷優化的產品。無論是廠商送測,亦或是主動評測,DXOMARK 都始終堅持專業,客觀的標準。」但網友們似乎都不買單,因為這公告嚴格來說並沒有直接回應賣分賣榜。

而根據快科技獲得的消息,近日 DXOMARK 分享的一部 “手機評測分數背後的故事” 短片中,就有針對這件事直接回應,表示我們不賣分、也不賣榜:

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DXOMARK CEO 說到:「我們的業務模式是出售實驗室和技術報告,但我們不賣分也不賣榜。分數只是冰山一角,是對數百小時質量測評分析的一個總結,然後將分數公布在我們網站上讓用戶查閱,而公布的分數如何權取決於產品自身質量,並不受廠商是否選擇我們的測評服務影響。」

另外還補充,DXOMARK 網站上的分數都是來自商用機,也就是市售機,如果像小米 12S Ultra 這種廠商沒有送測的手機,他們會直接到市場上購買並進行測試。而針對大家有疑慮廠商 “送測機” 會不會是優化相機後的版本,等到商用機上市開賣,他們也會再次購買商用機來重複審查得分。

這邊我覺得比較有問題的地方是,DXOMARK 的報告如果廠商有送測,基本上都會在發表那天就公布報告與成績,也因此如果真的送測機有針對相機優化,那第一次大家看到的分數就可能不太準,需要之後再回來看有沒有更新。

DXOMARK CEO 也表示,所有測試都是經由專業質量評估實驗室,而不是機評人,DXOMARK 擁有超過 100 名工程師在我們 16 個先進的實驗室中,按照 5 個科學測試基準,對智慧型手機相機、聲音、螢幕和電池,進重複性測試,每一個測試基準都結合客觀測試和感知測試分析。

雖然有特地拍這部影片解釋 DXOMARK 測試手機細節是不錯,但這部影片目前只有在中國 YOUKU 上架,YouTube 反而沒有,這讓人有一點疑惑。

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卡普空曾經一度打算要讓《惡靈古堡7》成為一款包含課金內容的「即時服務」線上遊戲

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幸好最後沒有這樣搞

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在 2017 年推出的《惡靈古堡7:生化危機》中,卡普空的開團隊帶領這款公司旗下招牌系列重新回到了最初的生存恐怖風格,向玩家們介紹了一位全新登場的主角,還將畫面視角改為了第一人稱,讓玩家以最身歷其境的角度體驗這款遊戲所呈現的恐怖氛圍。然而,根據卡普空最近在受訪時揭露的消息,卡普空高層最初原本希望能在這款遊戲中導入當時流行的「即時服務」(live-service) 以及線上遊玩和課金等要素。

在《惡靈古堡》官方 YouTube 頻道的一場節目上與系列原創者三上真司進行討論時,製作人竹內淳解釋了卡普空在他正式加入之前曾向開發團隊施壓,希望他們能夠在遊戲中導入這些要素,一直到他正式加入團隊後,才捨棄了這些計畫。

「當我們著手展開《惡靈古堡 7》的開發時,我們再度進行了『什麼才叫做恐怖?』的討論。我和《惡靈古堡 7》遊戲總監中西晃史對此討論了許久,『所以我們到底該怎麼做?』我們其實早在《惡靈古堡 7》正式進入製作之前就展開了這些討論。」竹內淳表示

「就在那段期間,卡普空打算大力推動一項計畫,一種關於『行銷』的重大計畫,表示『我們必須打造玩家們真正想要的遊戲』。所以我們當時不斷受到指導,『該這樣做,該那樣做』,這當時對於開發總監們來說真的很難熬。一下子要『線上多人模式』,然後又要『可下載內容』。『持續服務遊戲!微交易!開發一款擁有這些要素的《惡靈古堡》遊戲』」

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「說真的,他們當時的要求真的太多了……那群可憐的開發總監。最終,我們的社長辻本憲三介入了。他當時已經聽說過太多這類嘗試最終面臨失敗的案例。所以這也成為了一個令我相當難忘的時刻。當時是 1 月 4 日,新年後的第一個工作天。社長把我叫去了他的辦公室。他說『《惡靈古堡 7》的狀況目前不太樂觀。竹內君,拜託你介入提供幫助!』所以我就因此成為了《惡靈古堡 7》的製作人。」

根據竹內淳解釋,當他正式加入了《惡靈古堡 7》的開發團隊後,他也立刻推薦讓中西晃史成為遊戲總監,接著便開始一一移除所有卡普空在那之前要求團隊塞入遊戲中的即時服務以及微交易內容。

「首先,我們決定要讓《惡靈古堡》回歸最初的恐怖根源。我們為此討論了許久。而多人線上遊戲的點子很快就遭到排除。如果我們當時沿用原本的概念的話,那我們就能打造出一款令人興奮的恐怖多人遊戲,但我們真的想不出什麼好點子,最終只能放棄 (多人遊戲)。我們之後也列出了一份清單,去蕪存菁,直到這款遊戲成為了行銷團隊最糟的噩夢,那就是一款普通的老派單機恐怖遊戲。這就是我們最終選擇的方向。」竹內淳表示。

而《惡靈古堡 7》最終的表現也證明了這位製作人當時確實做出了一個正確的決定,當本作在 2017 年正式推出後,就立刻以充滿壓迫感的恐怖風格成功嚇壞了一票玩家,並在粉絲與媒體之間都獲得了極高的評價,之後更是在全球創下了超過 1000 萬套的銷量,不僅成為了整個《惡靈古堡》系列中最暢銷的作品,同時還是卡普空旗下遊戲有史以來銷量第二高的遊戲,僅次於《魔物獵人:世界》。而本作的第一人稱恐怖風格也延續到了 2021 年推出的續作《惡靈古堡8:村莊》當中。

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Valve 證實 Steam Deck 掌上型 PC 將於未來推出效能更加強大且開放的次世代版

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看來這台掌機是真的成功了

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讀取中…

在經歷了好一段時間的傳聞與推測後,Valve 終於在 2021 年 7 月 15 日正式向玩家揭露了旗下掌上型 PC「Steam Deck」的廬山真面目,之後也在同年的 12 月於美國、加拿大、歐洲等地展開首波銷售,並於 2022 年陸續在其他地區上市。就在過去這一年來,這台掌機在玩家以及媒體之間都獲得了不錯的評價,尤其是性能的部分。正因為這樣的表現,Valve 似乎已經下定決心要針對這台掌機展開更多後續發展計畫,而這也徹底打破了他們過去旗下硬體產品的傳統。為了慶祝 Steam Deck 在日本、韓國、台灣以及香港等亞洲地區正式上架,Valve 特地製作了一份,向有興趣購買的玩家們深入介紹這套產品。

但除了基本的功能介紹之外,這份說明書還包含了 Valve 對於長期持續支援 Steam Deck 和 SteamOS 平台的承諾,證實了這台掌機並不會像他們過去推出過的許多產品一樣,「只出了一代」之後就隨著時間慢慢被他們淡忘捨棄。

在這份電子說明書的末頁,玩家們能夠看到「未來方向:更多 Steam Deck、更多 SteamOS」的分頁內容,而 Valve 也在這一頁中解釋了 Steam Deck 的未來發展目標。

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「Steam Deck 是 Steam 掌上遊戲 PC 這個新類別的首代機型。在未來,Valve 將會透過針對硬體與軟體所帶來的改進與精進來延續這套產品,持續推出新版本的 Steam Deck。跟原版和所有電腦一樣,未來這些產品也會繼續為玩家提供熟知跟喜愛的 Steam 遊戲作品。」Valve 寫到「總而言之,這是一條跨世代的產品線。Valve 會在可見的將來繼續支持 Steam Deck 和 SteamOS 的發展。Steam 社群將會讓我們知道自己的硬體還有什麼想都沒想過的新用法,由此我們會打造出比第一代 Steam Deck 還要更為開放、效能更高的新版本。」

由於 Steam Deck 目前所帶來的成功,Valve 也能放心地為這台掌上 PC 安排更加豐富的未來發展計畫。值得一提的是,這樣的決定對於這間公司旗下硬體產品來說也是一件史無前例的重大轉折,在這之前,Valve 都沒有為他們發行過的產品推出下一代,無論是 Steam 控制器、Steam Machine、Steam Link 以及 VR 頭戴裝置 Valve Index。目前有許多傳聞和外流專利文件都暗示了 Valve 接下來依然打算繼續探索 VR 領域,而 Steam Link 應用程式目前依然可以順暢使用,至於風格過於獨特的 Steam 控制器似乎就是一個公認較為失敗的產品。

然而,根據 Valve 官方的說法,他們在過去這些產品中所累積的一切經驗最終都導向了 Steam Deck 的研發。而這種不斷嘗試的精神顯然就是這間公司長久以來的風格,而他們似乎也終於透過這台掌機找到了一個正確的方向。除了硬體的部分,不少粉絲也期望研發已久的 SteamOS 軟體也能盡快正式對外發布,讓喜愛 Steam 遊戲的玩家們能夠嘗試這套由 Valve 親自研發的系統,如果這套系統軟體最終也能獲得成功的話,那 Steam Machine 就能夠以另一種方式繼續活下來。

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《遊戲王》推出官方授權「千年積木」手機支架

《遊戲王》推出官方授權「千年積木」手機支架

《遊戲王》推出官方授權「千年積木」手機支架

遊戲王粉絲應該都會想要收藏它吧!

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讀取中…

人氣動漫作品《遊戲王 Yu-Gi-Oh!》一直受到許多粉絲的歡迎,而相關周邊商品也同樣十分吸睛!最近在日本就推出由官方授權的「千年積木」主題的智慧型手機支架。這閃亮金黃色的千年積木手機支架採用鋅合金材質打造,只要貼在手機背面後就能搭配圓環達到支撐與固定的效果。
▲圖片來源:

《遊戲王》推出官方授權「千年積木」手機支架

2021 年 3 月中旬,日本 BANDAI SPIRITS 公司的 HOBBY 事業部推出一款「ULTIMAGEAR」組裝模型系列,當時第一彈商品就是《遊戲王》中代表性的物品「千年積木」,若覺得那款積木組裝難度太高,但想隨身帶著千年積木在身上,現在《遊戲王》最新推出了由官方授權的「千年積木」手機支架。
千年積木手機支架的造型就像是個平面的千年積木造型,表面則有立體的紋理讓質感更好。材質方面,千年積木手機支架採用鋅合金打造,手機支架則是由千年積木上方的圓環達到支撐的效果。

▲圖片來源:

除了將千年積木手機支架的圓環展開放在桌面上支撐著手機,用戶也能將手指穿過圓環以方便在單手操作智慧型手機時防止跌落。千年積木手機支架的尺寸約為 4.9*5.0cm ,能適用於多數市面上的智慧型手機。

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▲圖片來源:

《遊戲王》官方授權的千年積木手機支架建議售價為 1,650 日圓(含稅),目前已在日本 Movic 開放預購,預計於今年 12 月上旬陸續開始出貨,有興趣的讀者不妨考慮想辦法訂購囉!

▲圖片來源:

回顧《遊戲王》由日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自 1996 年 9 月 14 日起至 2004 年 3 月連載於連載於《週刊少年Jump》,總共 343 話,單行本全 38 集。《遊戲王》作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、手機遊戲、紙牌遊戲、桌上遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
高橋和希出生於 1961 年,本名高橋一雅;20 歲曾經在小學館新人漫畫大賞展露頭角,1986 年在「週刊少年 Magazine」以動畫改編漫畫《戰球小子》連載出道。
雖然在今(2022)年 7 月 6 日上午,驚傳在日本沖繩縣名護市近海發現穿浮淺裝備高橋和希的遺體,日本每日新聞報導日本沖繩名戶海上保安署在 7 月 11 日公開法醫解剖結果,證實死因爲溺斃,享年 60 歲,不過 《遊戲王》仍然是許多人心目中的經典作品,也陪伴許多人的成長回憶。(延伸閱讀:)。

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分析公司認為 PS5 的漲價並不會對整體銷量造成太過顯著的影響

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因為還是買不到?

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由於全球經濟環境等問題所帶來的挑戰,索尼在本週四宣布他們做出了一項「相當艱困的決定」,在歐洲、亞洲以及北美洲部分地區調整了旗下次世代主機 PlayStation 5 的價格。然而,根據數據分析公司 Ampere Analysis 的預測,這項決策對於這台主機整體的銷售表現只會造成「相當有限」的影響。

在回應這項消息時,Ampere Analysis 公司的遊戲研究部門總監 Piers Harding-Rolls 預測索尼針對旗下 PS5 遊戲主機進行了需求量壓抑,意味著這間公司似乎不太可能改變他們對於這台主機所訂下的預期銷售表現。

「雖然我們相信這項決策對於一些在反覆嘗試後依然沒有成功買到 PS5 主機,或是在花了好一段時間存錢卻剛好碰上漲價的消費者們來說絕對會是個令人失望的結果,但對於索尼這台主機的高度壓抑需求也意味著,即使這台主機的售價在許多市場都出現了 10% 的上漲,但只會對銷售表現造成相當有限的影響。我們預期索尼對於 PS5 主機的銷售預估並不會改變。」Piers Harding-Rolls 表示

索尼在 PS5 主機在正式上市後的第一個財務季度內一共出貨了 240 萬台,而這確實是個低於預期的表現,但這間公司在上個月表示他們並依然沒有打算改變這台主機能在本財務年度內創下 1800 萬台銷量的預測。

在最近的一場財務電話會議中,索尼財務長十時裕樹表明了公司目前因為零組件短缺和供應鏈問題的因素無法滿足消費者們對於 PS5 主機的高度需求量,但他也預期這些情況會在接下來的一年內獲得緩解。然而,他當時也拒絕回答索尼是否打算要調高 PS5 主機的價格。

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「考慮到 PS5 主機自從上市以來就在供應上都受到了嚴重的限制,導致許多消費者們都無法順利買到索尼旗下的最新主機,但由於微軟目前並沒有展現出要調高旗下 Xbox Series 主機價格的打算,毫無疑問的,調整主機的售價將會成為一個極為艱困的決定。然而,由於通貨膨脹以及漲價等情況也深深影響到了零組件的供應鏈,尤其是美金價格的部分,再加上必須持續支付昂貴的分銷成本,索尼現在也不得不處理這些成本上漲的因素,藉此維持旗下硬體的營利目標。雖然範圍很廣,但 PS5 漲價的幅度相對細微,而且是發生在影響程度最大的市場中,至於美金的強勢同時也帶來了另一層的擠壓。」Piers Harding-Rolls 表示。

「這次的漲價決策至少跨足了全球 45 個市場,但並不包含北美本身,而這當然也是為了鞏固美金這個貨幣。美國是全球最大的遊戲主機市場,同時也是索尼與微軟之間在市佔率上競爭最為激烈的地方。」

另一方面,Reality Labs 在本月稍早宣布旗下 VR 頭戴裝置 Meta Quest 2 將會一口氣上漲 100 美元的價格,這也是因為生產與運輸成本上漲所造成的結果。而在本月稍早,任天堂官方證實了他們目前並沒有打算要在日本調高旗下 Nintendo Switch 主機的價格,即使日幣近期較為孱弱的表現導致 Apple 等公司決定在當地調高旗下產品售價。任天堂在接受彭博社的訪談中也強調他們並不希望讓旗下硬體變得更加昂貴,而微軟目前則尚未對此發表任何回應。

「就以現階段來說,並沒有任何跡象指出微軟也將會調高旗下 Xbox Series 主機的售價。毫無疑問的是,微軟絕對將會好好利用索尼的漲價決定,來宣傳他們遊戲主機的價值,尤其是 Xbox Series S 主機、Game Pass 以及 All Access 等服務,藉此迎接即將到來的年末聖誕大檔。因此,索尼的這項決策為微軟帶來了一些優勢。」

但 Ampere Analysis 公司在這之前曾大膽預測 PS5 主機的銷量將會在 2022 年內達到 Xbox Series X/S 的兩倍之多,至於這次的漲價決策是否將會影響到當時的預測,目前仍是個未知數。

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外國網友開發客製化「下一款 iPhone」趣味網站,讓大家能自己設計獨一無二的專屬手機

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有點好玩XD

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日前 Apple 確定將於 9 月 8 日凌晨 1 點發表 iPhone 14 系等新品。然而,難免有些人認為近年 iPhone 的設計變化幅度有限、自己心目中有個理想的完美手機,現在就有外過往有開發一個能客製化「下一款 iPhone」的趣味網站,讓大家能設計獨一無二的專屬手機!

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相信許多人心目中都會有款期待的手機設計,但目前市面上都沒有手機採用類似的概念。關於今年 iPhone 14 系列,過去半年多來我們不時也都會為各位帶來許多報導,包括模型機、渲染圖以及規格的最新爆料資訊等,新款 iPhone 除了在 iPhone 14 Pro 系列相機模組變更大、 Pro 系列專屬「i」打孔螢幕,其餘就是機身顏色的變化了。
若是覺得 Apple 的 iPhone 設計多年下來的變化幅度有限,期待未來的「下一款 iPhone」會長成自己自己喜歡的樣子,現在有個網站「Neal.fun」可以讓大家自己設計手機打發時間。

這網站開啟後,預設會是一款滿版全螢幕的 iPhone ,上面沒有任何像是前後鏡頭、音量鍵、電源鍵、充電接口、靜音切換鍵、揚聲器、相機等,完全由網友們自己一一添加上去。如果想要哪種相機、機身 Logo 、Home 鍵、瀏海或打孔螢幕,通通都能自己選擇。

除了基本在目前 iPhone 常見的配置,這網站也有些有趣的東西是來自 Mac Pro、 Pro Display XDR 顯示器、iPod 等設備的零件,而這些東西通通也能添加到這款手機上。

還有像是遊戲搖桿、十字按鈕、Mac Pro 的滾輪、巨大相機、方向盤以及風扇。

包括手機和各個零件的顏色也能提供客製化選擇,如果想在不同位置搭配不同色彩也都 OK 。

由於這網站能組合的方式實在太多,所以就簡單來分享筆者自己搭配的手機吧!筆者在這網站上看到了 Mac Pro 的提把,於是就將提把分別設計在機身上下兩側,而前置視訊鏡頭則選擇已打孔方式設計在機身側邊,讓它能在手機橫放時進行視訊通話。

在機身背面,筆者選擇為這款手機裝上了超大的相機鏡頭,為了提升拍攝手持穩定性,所以在兩側設計雙手能持握的握把,這概念就像是相機的 Rig 穩定器一樣。

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顏色方面,當然是要選擇在 MacBook Air(M2)新加入的午夜色囉!

不得不說,這顆相機鏡頭真的很大顆。

筆者設計這款手機主要是用來拍攝照片和影片使用,考量到操作時許多時候會是以橫向的方式持握的,所以將包括電源鍵、靜音切換鍵和音量鍵設計在同側,不過電源鍵和靜音切換鍵設計在機身側邊上緣,音量鍵則設計在下緣處方便設為相機快門鍵使用。

至於充電接口也是考量到這橫向使用的因素,所以將它設計在機身的另一側下緣處,方便在拍攝時也能持續為手機進行充電。

在設計完手機後,各位也能自己為這作品取個名字,像是筆者設計的這款為了追求拍攝穩定的 iPhone ,就將它命名為 iPhone Rig 。

網站也提供用戶將作品存成影片的功能,不過這功能實際操作發現並不穩定,有時下載的檔案會是全黑畫面。

打造下一款 iPhone 趣味網站:

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