Apple Watch 8 與 iPhone 14 車禍偵測如何運作?實際帶大家一起了解

蘋果在 、、 以及 系列上,加入了最新的「」功能,會讓你在發生車禍時,幫你傳送緊急的訊息給緊急聯絡人,必且撥打緊急電話給 110 或是 119,把握最佳救援時間。

在國外就有團隊測試了 Apple Watch 的車禍偵測功能,讓我們帶大家一起來看看測試的結果如何。

車禍偵測功能:速度不夠快、碰撞不夠強不會觸發

此段影片內容由提供。

一開始,測試團隊在卡丁車賽車場開著卡丁車,配戴 Apple Watch 8 衝向一旁的輪胎護欄,當時的時速大約是 80 公里。

但是 Apple Watch 的碰撞偵測並沒有啟動,僅顯示噪音提示而已,大概是因為這樣的碰撞力道不夠大,畢竟這樣的衝擊下,Apple Watch 以及佩戴者還是穩穩地坐在車上,沒有太大的撞擊力。

高速行駛下,將 Apple Watch 摔出車外

接著測試團隊換了一個方式,將 Apple Watch 牢牢固定在安全的盒子裡,然後在同樣車速 80 公里的情況下,將 Apple Watch 用力地摔向地面,模擬更高速的車禍撞擊、翻車情境。

從下面這個 GIF 的動畫可以看得出來摔下去的力道相當大,連包護盒的蓋子都被噴飛了,這樣的力道應該是足夠啟動 Apple Watch 的車禍偵測功能了吧。

這次 Apple Watch 果然啟動車禍偵測功能,並且在畫面上顯示「您似乎已經遭遇車禍」。

這時候 Apple Watch 會開始倒數,如果你覺得 Apple Watch 誤判,或是你可以沒有傷得很嚴重,在倒數的時間內,只要按下取消,就會結束車禍偵測後續的流程。

如果你還可以說話,還有辦法做簡單的動作,可以滑動中間的橫桿,讓 Apple Watch 撥打緊急電話,讓你直接對外求援。

但如果你都沒有回應 Apple Watch 的情況下,Apple Watch 會認定你目前受傷了沒有行為能力,便會自動幫你傳送訊息給緊急聯絡人。

你的緊急聯絡人這時就會收到 Apple Watch 或是 iPhone 傳來的訊息,上面會顯示你遭遇車禍了,並且將你的座標傳過去,點擊網址就可以知道你目前人所在的位置。

此外,Apple Watch 會在車禍後,持續向緊急聯絡人傳送位置訊息,主要的用意就是如果有其他人協助救治了車禍的傷者,並且將其送醫,緊急聯絡人可以隨時知道自己的親友現在人在哪裡,要找人也更加方便有效,這算是一個相當貼心的功能。

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如果想了解完整的測試過程,我們把影片放在這裡給大家點擊。

iPhone 與 Apple Watch 車禍偵測流程

Apple 官方也有針對 Apple Watch 以及 iPhone 14 的車禍偵測功能提供說明的影片介紹。

當你在高速撞擊下出了車禍,iPhone 的車禍偵測功能便會啟動,在畫面上會顯示「你似乎發生了車禍」,和 Apple Watch 相同。

這時你可以選擇是否要撥打緊急聯絡電話,或是覺得沒有很嚴重可以自行處理傷勢,那就可以點選取消。

如果你都沒有回應,那麼 20 秒後,iPhone 會自動幫你撥打緊急電話到 110 或是 119,並且由 Siri 幫你唸出「這隻 iPhone 的主人發生了嚴重車禍」這類的求救訊息,並且告知目前的座標位置,讓緊急電話另一頭的救護人員可以知道發生了什麼事情,並且知道要去哪裡救人。

Siri 的語音會在播放一次以後,第二次變小聲播放,如果你還可以說話,就不會影響你直接與救護人員的對話。而 Siri 所發出的求救聲也將持續,讓外界知道有人受困在車內。

此外,如果你的 iPhone 上有設定緊急聯絡人,那麼當上一通撥打給 110 或是 119 的緊急電話結束後,iPhone 也會把你的座標以訊息的方式傳遞給緊急聯絡人。

如果你有設定醫療卡,那也可以利用滑桿啟動你的醫療卡,讓救護人員或是相關協助者到場時,可以更快的了解更多關於你的相關資訊。

我們也把 Apple 官方完整的車禍偵測影片放在這裡給大家參考。

iPhone 與 Apple Watch 車禍偵測啟動流程 

最後,再幫大家條列式整理一下 iPhone 與 Apple Watch 的車禍偵測啟動、運作流程。

  1. 當 Apple Watch 或 iPhone 偵測到車禍發生,會在螢幕上顯示提示訊息
  2. 如果你還有意識、還可以動,可以選擇取消或是手動滑動螢幕上橫桿撥打緊急電話
  3. 如果你都沒有回應,Apple Watch 或 iPhone 會劇烈震動 10 秒。
  4. 還是沒有回應,就會自動幫你撥打緊急電話
  5. 緊急電話撥出後,Siri 語音會大聲唸出有人受傷以及相關座標資訊給救護人員聽
  6. 之後 Siri 會持續重複這則訊息,以便讓周圍的人也可以聽到
  7. 如果你有設定緊急聯絡人,iPhone 或 Apple Watch 會傳送你車禍的消息以及位置
  8. 如果你有設定醫療卡,在可以活動的情況下,可以打開醫療卡等待救援

此外,如果你收身邊同時有支援車禍偵測的 iPhone 與 Apple Watch,那麼車禍偵測的功能會顯示在 Apple Watch 上,打電話以及通話也都會是在 Apple Watch 上。

iPhone 與 Apple Watch 車禍偵測支援機型

目前僅有以下 7 款 Apple 的產品有支援車禍偵測功能,包含:

  • iPhone 14
  • iPhone 14 Plus
  • iPhone 14 Pro
  • iPhone 14 Pro Max
  • Apple Watch 8
  • Apple Watch SE 2
  • Apple Watch Ultra

iPhone 與 Apple Watch 車禍偵測:總結

以上就是 iPhone 與 Apple Watch 車禍偵測功能的運作原理與流程,整體來說這是一個相當實用的功能,從測試影片中可以看得出來,車禍偵測功能是透過 G 力來檢查是否發生車禍撞擊,所以如果只是小小的碰撞事故,iPhone 或是 Apple Watch 上的車禍檢測功能應該是不會隨便啟用的,主要就是那種很大的車禍事故,可能會造成無法行動的傷害才有機會啟動車禍偵測功能。

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iOS 16 如何設定打字震動回饋效果?簡單 2 步驟就能做到

升級到 以後,使用者可以開啟打字震動回饋效果,在打字的過程中,每按一下按鍵 就會有震動的回饋。

今天這篇文章就要教大家如何開啟 iOS 16 的打字震動回饋效果,讓你在打字時更有感覺。

iOS 16 打字震動回饋效果設定教學

如果要使用 iOS 16 最新的打字震動回饋效果,先開啟「設定」App,然後選擇「聲音與觸覺回饋」功能。

在「聲音與觸覺回饋」功能內往下滑,可以看到「鍵盤回饋」的選項,點進去後,開啟「觸覺回饋」的選項。

這樣就可以在打字的時候,感受到除了按鍵的聲音以外,還有 iPhone 的觸覺震動回饋。

無法升級 iOS 16 的 iPhone 也能有震動回饋效果?

如果你的 iPhone 是不能升級 iOS 16 的機型,就無法體會到原生的 iOS 16 打字震動回饋效果。但其實還是有其他方法可以做到和 iOS 16 打字震動回饋相同效果的方法。

這裡我們必須要下載 Google 提供的《Gboard》這款鍵盤 App。

Gboard 下載:

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下載完以後,打開《Gboard》App,然後選擇「鍵盤設定」,往下滑將「啟用案件觸動回饋」的開關打開。

這樣子你就可以選擇使用《Gboard》鍵盤打字,然後打字按按鍵的時候,就會感覺到和 iOS 16 相同的打字震動回饋效果。

延伸閱讀》

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iOS 16 如何設定打字震動回饋效果?簡單 2 步驟開啟觸覺回饋

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iPhone 14 動態島的動作效果不只滑順流暢,連細節都有注意到

最近應該很多人都拿到 以及 ,對於全新的「」設計應該也玩好一陣子了,不知道大家對於動態島這個功能感覺如何呢?

還記得當時在看 9 月 iPhone 發表會時,動態島的出現讓我以及身邊的同事都相當驚豔,尤其是在發表會上的宣傳影片,動態島的效果相當流暢滑順,這也是吸引我的地方。

iPhone 動態島收合效果慢動作檢視

我們用慢動作來看看 iPhone 14 動態島在 App 收進去時的效果。可以看到當我們把 App 往上滑後,App 會衝進動態島,然後動態島會因為 App 由下往上的力道,產生慣性運動所以往上延伸一點,然後回彈後再左右延伸。

這樣的設計讓人覺得動態島的效果非常有彈性而且順暢。

iPhone 動態島 App 收合從左邊或右邊也可以

此外,我們也注意到,如果你把 App 往左上方或是右上方丟,App 會以不同的路線衝進去動態島裡面。

假設我把 App 往右上方丟,你會看到縮小後的 App 被丟到右上方後會有一點彎曲,並從畫面的右邊往上衝進動態島的右下方,然後動態島會因為從右邊來的作用力關係,往左邊延伸比較多,最後再回彈回來。

反過來把 App 往左上丟的話也是一樣。

從這幾個小地方大概就可以看得出來蘋果對於動態島的設計可以說是相當用心,或許也正因為這些小細節的設計,所以在宣傳影片發布的時候,可以吸引到大家的目光。

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利用動態島也能玩遊戲

而蘋果也有釋出動態島的 API 給開發者,就有國外的網友利用動態島的效果來製作互動式小遊戲,類似打磚塊的遊戲方式,讓使用者可以用簡單的方式和動態島互動。

如果想要了解這個小遊戲有什麼特色、要去哪裡下載,可以參考這篇文章。

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iOS 16 一直跳出要求提供權限允許複製貼上?蘋果官方承認是 Bug

在 更新推出並且開放升級過後,許多人經常被要求授予的權限,不知道你有沒有遇到?而蘋果內部高階主管近日也承認這是一項 Bug,將會在之後進行修復。

iOS 16 不斷跳出要求允許複製貼上的權限

如果你在近日升級到 iOS 16,你可能會注意到當你從 A 地複製文字、檔案、圖片要貼上到 B 地的時候,iPhone 會跳出一個視窗,提示你要貼上某某內容,並且問你要不要允許貼上。

第一次看到這個的時候其實不疑有他的就按下允許,我想很多人應該也是跟我一樣吧,我當時心想:大概是因為升級 iOS 16 過後,某些系統的設定需要授權吧,就像是有時候我們使用捷徑時,第一次開啟某些功能或是某些 App,捷徑都會詢問我們是否要提供授權。

但是隨著使用時間增加,複製貼上的機會增加,我也發現到好像每一次的複製貼上都會要求要提供允許貼上的權限。

這感覺不太對啊…..而且這個狀況在 iOS 16 之前的 Beta 版本中並沒有遇到,是正式版推出後才出現的。

蘋果承認不斷要求允許貼上是 iOS 16 的 Bug

而蘋果內部的高階主管在近日被問到這個問題的時候也表示,蘋果內部也注意到這個狀況,有許多使用者也有像蘋果客服人員反應。

根據他們的調查,這個狀況應是 iOS 16 的一個 Bug,會在日後推出更新版本的時候進行修正。

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而我們目前實際測試了一下 iOS 16.1 的 Beta 版,目前複製貼上時都還是會有要求允許權限的視窗跳出來。 

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EVGA 艾維克宣布與 Nvidia 終止合作關係,即將全面退出顯示卡市場

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這也太突然的,一直以來都是買這家的卡

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讀取中…

就在今天凌晨,顯示卡生產商 EVGA 艾維克無預警宣布了他們將會正式結束與 Nvidia 之間長久以來的合作關係,而背後的原因則是他們受到了這家顯示晶片品牌的「無理對待」。

根據 Gamers Nexus 頻道的最新報導,EVGA 其實早在今年 4 月就已經正式終止了與 Nvidia 之間的合約。以目前來說,EVGA 將會繼續販售剩餘的 RTX 30 系列顯示卡庫存,同時將其中一部份的庫存保留下來,作為消費者們的保固用途,而在那之後他們將會徹底停止販售旗下的顯示卡產品。這意味著他們並不會生產販售即將公開的 RTX 40 系列,或是將於未來推出的 50 系列。

「我們之後不會繼續坐在 Nvidia 執行長黃仁勳的大腿上,所以我不希望人們亂推測 (我們不在那裏的時候) 會發生什麼事」EVGA CEO 韓泰生向 Gamers Nexus 表示「EVGA 已經決定不要扛下接下來的次世代。」

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至於讓 EVGA 做出這種決定的原因,就是 Nvidia 對待他們以及其他第三方 GPU 生產商的方式。似乎是基於保密原則,Nvidia 一般來說都會等到他們正式對外公開旗下最新的顯示卡產品之後,才會向這些第三方生產商提供確切的建議售價,但那個時間點已經與上市日期過於接近,導致 EVGA 和這些生產商沒有足夠的時間判斷販售這些顯示卡是否能夠獲利。更糟糕的是,Nvidia 還會利用自己的市場支配地位來要求 RTX 3080 Ti 或 RTX 3090 等高階顯示卡的價格上限。

根據 EVGA 官方的說法,他們必須要虧本販售這些顯示卡,每賣一張卡就會虧損上百美元,直接消彌了他們藉由販售 RTX 3060 等中低階顯示卡所獲得的利潤。到了最後,EVGA 也終於下定決心要徹底停止販售一切來自 Nvidia 的產品。

然而,雖然 EVGA 難以藉由販售 Nvidia 顯示卡獲利,但這部分的銷售依然佔了公司總收入的 80% 之多。EVGA 總公司表示他們並不願意裁員旗下 280 名員工中的任何一人,但如果他們真的已經正式停止了顯示卡的生產,那許多來自顯示卡相關部門的員工將會面臨無事可做的局面。

除此之外,根據 Gamers Nexus 的報導,EVGA 目前也沒有打算要與 AMD 或 Intel 兩大其他的顯示卡品牌展開合作。這意味著當 RTX 40 系列顯示卡正式公開之後,華碩、微星、技嘉或 Zotac 等其他第三方顯示卡生產商將會迅速瓜分 EVGA 留下來的市場分配。至於 EVGA 在那之後則很有可能會藉由繼續販賣旗下的電源供應器、主機板等其他設備維持獲利。

雖然 EVGA 這項重大決定的背後確實不無道理,但消費者們應該要密切關注的另一件事,當然就是知名加密貨幣乙太坊已經從原本的「工作量證明」(Proof-of-Work) 正式轉往了所謂的「持有量證明」(Proof-of-Stake) 機制,簡單來說,在這項改動實行後,乙太幣礦工們就再也不需要利用顯示卡的運算要能來進行挖礦。以目前來說,這項決定已經讓市場中充斥著大量的二手顯示卡,導致在過去這幾年不斷上漲的顯卡價格終於出現了一波緩解。而當 RTX 40 顯示卡正式上市之後,玩家們似乎也不需要擔心得要與這些礦工們一同搶卡。

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等好久,終於能在 PC 上玩到了

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讀取中…

在經過了好一段時間的等待與各種外流消息後,收錄了來自 PlayStation 經典獨佔動作遊戲《秘境探險》系列最近兩款作品的《秘境探險:盜賊傳奇合輯》終於將會在 10 月 19 日正式登上 Steam 以及 Epic Games Store 兩大 PC 遊戲平台。

《秘境探險:盜賊傳奇合輯》收錄了系列分別於 2016 以及 2017 年推出的《秘境探險 4》以及外傳《秘境探險:失落的遺產》兩款備受好評的作品。這部合輯已經在今年 1 月正式推出了 PS5 版本,而現在也即將成為另一款登上 PC 平台的 PlayStation 獨佔遊戲。

在一支最新公開的預告片中,PlayStation 官方頻道向粉絲們展示了《秘境探險:盜賊傳奇合輯》PC 版的實機遊玩畫面,並詳細介紹了這個版本的功能,像是支援了超寬螢幕、4K 解析度、可自行調整的畫面幀數等。此外,本作在 PC 平台上也支援了 PS5 控制器 DualSense 的許多獨家功能。

除此之外,Sony 在另一篇官方公告中也更詳細地揭露了移植廠商 Iron Galaxy 為這款遊戲導入的 PC 版本專屬要素,像是重新設計過的 UI 介面、GPU 和 VRAM 的自動優化設定、多變的讀取速度等,同時還支援了 Razer Chroma 的 RGB 動態變色功能,以及 AMD 的 Fidelity FX Super Resolution 2,至於 Nvidia 的 DLSS 目前則尚未支援,但依照許多全新 PC 遊戲以往得慣例,玩家很有可能在未來看到本作透過更新加入對於這項功能的支援。

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《秘境探險:盜賊傳奇合輯》的 Epic Games Store 以及 Steam 商品頁面皆已正式上線,並開放玩家預購。此外,Sony 也證實了《秘境探險:盜賊傳奇合輯》PC 版將會提供相當豐富的調節選項,像是材質、模組品質、反鋸齒、陰影、反射和環境光遮蔽等。以下為 Sony 官方為本作提供的 PC 硬體需求建議表,並分成了四種不同的畫質與幀數目標。

最低需求-720p、30 fps、中等設定
作業系統:Windows 10-64 位元
處理器:Intel i5-4330、AMD Ryzen 3 1200
顯示卡:Nvidia GTX 960 (4GB)、AMD R9 290X (4GB)
記憶體:8GB
儲存空間:126GB HDD (推薦使用 SSD)

建議需求-1080p、30 fps、高階設定
作業系統:Windows 10-64 位元
處理器:Intel i7-4770、AMD Ryzen 5 1500X
顯示卡:Nvidia GTX 1060 (6GB)、AMD RX 570 (4GB)
記憶體:16GB
儲存空間:126GB SSD

「表現模式」系統需求-1440p、60 fps、高階設定
作業系統:Windows 10-64 位元
處理器:Intel i7-7700k、AMD Ryzen 7 3700X
顯示卡:Nvidia RTX 2070 (8GB)、AMD RX 5700XT (8GB)
記憶體:16GB
儲存空間:126GB SSD

「究極」系統需求-4K、60fps、究極設定
作業系統:Windows 10-64 位元
處理器:Intel i9-9900k、AMD Ryzen 9 3950X
顯示卡:Nvidia RTX 3080 (10GB)、AMD RX 6800 (16GB)
記憶體:16GB
儲存空間:126GB SSD

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iPhone 歷年來 38 款手機電池容量變化, iPhone 14 Pro Max 電池不是最大

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電池容量最大的 iPhone 居然不是它!

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讀取中…

近期 iPhone 14 系列開賣後,在各大實體銷售通路都可見到準備購買新 iPhone 的消費者,在線上銷售通路的現貨上架也很快就會被搶購一空(尤其 iPhone 14 Pro 系列),不過大家知道這些年來 iPhone 的電池容量有多少變化嗎?

▲圖片來源:

iPhone歷年來 38 款手機電池容量變化, iPhone 14 Pro Max 電池不是最大

iPhone 14 系列推出後,除了許多民眾爭先搶購 iPhone 14 Pro 系列,在二手市場近期也相當熱鬧,部分舊款 iPhone 的價格不減反漲,有許多預算有限的消費者不考慮 iPhone 14 或 iPhone 14 Plus,反而目光投向 iPhone 13 系列。而自從 2007 年第一代 iPhone 發表至今,其實已經推出多達 38 款 iPhone 。而這些年隨著 iPhone 螢幕越來越大,電池容量也跟著變大、使續航更加持久。
那麼這些年來,電池容量最大、最小的分別是哪款 iPhone 呢?接下來就為各位整理歷年 38 款 iPhone 的電池容量。

▲圖片來源:

iPhone 14 系列


▲圖片來源:

  • iPhone 14:3279mAh
  • iPhone 14 Plus:4325mAh
  • iPhone 14 Pro:3200mAh
  • iPhone 14 Pro Max:4323mAh

iPhone 13 系列

▲圖片來源:

  • iPhone 13 mini:2406mAh
  • iPhone 13:3227mAh
  • iPhone 13 Pro:3095mAh
  • iPhone 13 Pro Max:4325mAh

iPhone 12 系列


▲圖片來源:

  • iPhone 12 mini:2227mAh
  • iPhone 12:2851mAh
  • iPhone 12 Pro:2815mAh
  • iPhone 12 Pro Max:3687mAh

iPhone 11 系列

▲圖片來源:

  • iPhone 11:3110mAh
  • iPhone 11 Pro:3046mAh
  • iPhone 11 Pro Max:3969mAh

iPhone XS 系列、iPhone XR

▲圖片來源:

  • iPhone XR:2942mAh
  • iPhone XS:2658mAh
  • iPhone XS Max:3174mAh

iPhone 8 系列、iPhone X


▲圖片來源:

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  • iPhone 8:1821mAh
  • iPhone 8 Plus:2691mAh
  • iPhone X:2716mAh

iPhone 7 系列

▲圖片來源:

  • iPhone 7:1960mAh
  • iPhone 7 Plus:2900mAh

iPhone 6 系列

▲圖片來源:

  • iPhone 6:1810mAh
  • iPhone 6 Plus:2915mAh
  • iPhone 6s:1715mAh
  • iPhone 6s Plus:2750mAh

iPhone 5 系列


▲圖片來源:

  • iPhone 5:1440mAh
  • iPhone 5s:1560mAh
  • iPhone 5C:1510mAh

iPhone 4 系列

▲圖片來源:

  • iPhone 4:1420mAh
  • iPhone 4S:1432mAh

iPhone 3 系列

▲圖片來源:

  • iPhone 3G:1150mAh
  • iPhone 3GS:1219mAh

iPhone(第 1 代)


▲圖片來源:

  • iPhone(第 1 代):1400mAh

iPhone SE 系列

▲圖片來源:

  • iPhone SE(第 1 代):1624mAh
  • iPhone SE(第 2 代):1821mAh
  • iPhone SE(第 3 代):2018mAh

小結

從 2007 年的第一代 iPhone 到今(2022)年的 iPhone 14 系列,螢幕、機身尺寸的增加,同時近年的 iPhone 電池容量也越來越大,不過目前為止電池容量最大的並非最新推出搭載 4800 萬像素相機、A16 仿生晶片的 iPhone 14 Pro Max ,而是 2021 年的 iPhone 13 Pro Max ,而有史以來電池容量最小的則是 2008 年推出的 iPhone 3G ,兩者電池容量差距來到 3202mAh ,大約是 iPhone 14 的電池容量(3279mAh)。

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索尼證實 PS VR2 因技術差異問題並不會相容初代 PS VR 的遊戲作品

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索尼證實 PS VR2 因技術差異問題並不會相容初代 PS VR 的遊戲作品

不太意外就是了

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讀取中…

打從 PS VR2 在今年 8 月正式公開,並證實將於 2023 年初發行之後,不少粉絲都期待著能夠在這台 PlayStation VR 頭戴裝置次世代機種中體驗到更加細緻的虛擬實境體驗。雖然目前已經證實了玩家將會在這台最新的 PS VR2 上玩到《惡靈古堡8:村莊 VR 版》(Resident Evil: Village VR) 以及《地平線:山之呼喚》(Horizon: Call of the Mountain) 等重點大作,但如果擁有 PS VR 裝置的玩家們希望能夠在這台後繼裝置上玩到《太空機器人:救援任務》(Astro Bot Rescue Mission) 和《直到黎明:血腥突襲》(Until Dawn: Rush of Blood) 等推出在上個世代裝置上的舊遊戲的話,那可能就要失望了。

在最近於 PlayStation 官方 Podcast 節目上接受訪談時,PlayStation  平台規劃與管理資深副總裁西野秀明向玩家們揭露了 PS VR2 並不會相容原版 PS VR 遊戲的消息。根據西野秀明的說法,這是因為 PS VR2 在設計上的核心目標就是要呈現出一種「真正的次世代 VR 體驗」,正因為如此,遊戲開發商在 PS VR2 上製作遊戲時所需採用的技術方向當然也會與原版的 PS VR 有著相當顯著的差異。

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「PS VR 的遊戲並不會相容 PS VR2,這是因為 PS VR2 是設計來呈現出一種真正的次世代遊戲體驗」西野秀明表示「PS VR2 用有著許多更加先進的功能,像是擁有觸覺回饋以及自適應板機鍵的全新控制器、內外追蹤技術、內鍵眼球追蹤、3D 音效整合,當然還有 4K HDR 等。所以,這意味著遊戲在 PS VR2 上所使用的開發技術會與 PS VR 上的截然不同。」

雖然一些已經擁有 PS VR 裝置,同時期待著 PS VR2 的玩家可能會對於這樣的消息感到有些失望,但這確實是個再合理不過的結果。這些在技術上的差異當然會讓 PS VR2 要向下相容 PS VR 遊戲時面臨不少的挑戰。然而,西野秀明目前也不排出為一些比較熱門的 PS VR 推出 PS VR2 的移植版本,並為一些想要將遊戲升級成 PS VR2 版的開發者們提供技術上的協助。

在確定了 PS VR2 並不會支援向下相容 PS VR 遊戲的功能後,Sony 勢必得要為 PS VR2 準備好相當堅強的上市遊戲陣容才能成功吸引到更多有興趣的玩家們。值得慶幸的是,玩家們目前確實能夠在這台最新 VR 頭戴裝置於 2023 年初上市後玩到不少大作,因為索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 證實了這台裝置的上市遊戲陣容多達了 20 款作品。

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傳聞 iPhone 15 全系列皆將支援「動態島」,但「永遠顯示」和「ProMotion」僅限 Pro 系列機型獨享

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蘋果牌牙膏擠起來~

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讀取中…

近期 iPhone 14 系列新機正式開賣後,多數消費者選擇購入支援全新的「動態島」、「永遠顯示」功能、搭載 A16 仿生晶片與 4800 萬像素相機的 iPhone 14 Pro 系列,而 iPhone 14 與 iPhone 14 Plus 仍採用瀏海螢幕、搭載 A15 仿生晶片也讓許多消費者更偏好入手便宜的而手 iPhone 13 。不過最新消息指出,明年在 iPhone 15 全系列皆將支援「動態島」功能囉!

傳聞 iPhone 15 全系列皆將支援「動態島」,但「永遠顯示」和「ProMotion」僅限 Pro 系列機型獨享

Apple 今年在 iPhone 14 Pro 與 iPhone 14 Pro Max 取消過去使用多年的瀏海螢幕,加入「永遠顯示」與「動態島」功能的全新打孔螢幕設計。隨著「動態島」功能推出, iPhone 14 Pro 系列的原深相機也經過重新設計,以減少顯示區域上佔用的空間,用戶也能透過動態島功能帶來更多全新的應用。

▲圖片來源:

不過今年 iPhone 14 並非全系列都採用這全新膠囊狀的打孔螢幕,在 iPhone 14 與 iPhone 14 Plus 仍比照去年 iPhone 13 系列採用小尺寸的瀏海螢幕設計。根據知名分析師、研調機構 DSCC 執行長 Ross Young 在 Twitter 的預測,明(2023)年在 iPhone 15 系列「動態島」功能將下放到 iPhone 15 系列的標準機型,也就是在 iPhone 15 與 iPhone 15 Plus 也將告別瀏海螢幕全面迎向「打孔時代」。


▲圖片來源:

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然而, iPhone 14 Pro 系列除了「動態島」功能,今年還首次在 iPhone 加入「永遠顯示」功能支援,不過根據目前消息「永遠顯示(AOD)」功能依然只會在高階的 Pro 系列搭載。

▲圖片來源:

此外, Ross Young 也透露 iPhone 15 標準機型(iPhone 15 與 iPhone 15 Plus)也沒有支援 120Hz ProMotion 自動適應螢幕更新率技術。因此如果想體驗流暢的螢幕滑動體驗的各位,依然只能「直上」Pro 系列了。

▲圖片來源:

至於明年 iPhone 15 系列還有哪些改變呢?目前傳出 iPhone 15 Pro Max 將更名為 iPhone 15 Ultra ,並搭載潛望式長焦鏡頭、台積電 3nm 製程的 A17 仿生晶片,另外,在 iPhone 15 系列在充電連接規格也將再次改變,傳聞將告別在 Apple 設備使用多年的 Lightning 正式改為 USB-C ,這也將是 iPhone 從 2007 年推出以來,第三種充電連接規格。 
回顧 2007 年的初代 iPhone 至 2011 年的 iPhone 4s 期間皆採用 30 針規格,直到 2012 年的 iPhone 5 開始至今(2022)年的 iPhone 14 系列都是使用 Lightning 規格。

延伸閱讀:



▲圖片來源:(圖片為 iPhone 14 Pro)

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迷你 PC 也配備強大獨立顯卡,Intel 推出搭載 Arc A770M 的 NUC 12 Enthusiast 迷你電腦

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這台真的夠小

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一般來說遊戲主機體積基本上都不會太小,也因此對於房間空間不大、不喜歡大主機的玩家來說,一定覺得很不方便。隨著 Intel 推出自家 Arc 顯卡系列之後,迷你  PC 又更進化了,近日宣布推出一款搭載 Arc A770M 的 NUC 12 Enthusiast 迷你電腦,高度只有 18 公分,完全不佔空間。

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根據外媒報導,Intel 推出一款代號為 Serpent Canyon 的迷你電腦,由 Intel 設計且全機都配備 Intel 硬體,最高搭載 14 核心的 Core i7-12700H 處理器(可選 i5 或 i7),獨立顯卡則是 Alchemist 系列中的旗艦等級 Arc A770M。

這台效能強大且機身非常小,長寬高分別為 230x180x60 mm,完全不佔桌面,你可以更有彈性的運用空間。此外,連接埠部分也相當多元,背面具備 4 個 USB 3.2 Gen2、Intel I225-LM 2.5GbE 的實體網路孔、Thunderbolt 4 介面(支援 5V / 9V 手機快速充電)、3.5mm 喇叭孔、HDMI 2.0b 與 2 個 DisplayPort 2.0 影像輸出:

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前方還有 2 個 USB 3.2 Gen 2、3.5mm 耳機孔、Thunderbolt 4、以及 SDXC 讀卡機,基本上你需要的都有:

內建最多 64GB DDR4-3200 記憶體、總共有 3 個 M.2 插槽:

至於價格,基本版配備 8GB DDR 4 記憶體和 256GB 儲存空間售價為 1699 美金,升級到 16GB 記憶體和 1TB 的話,價格將變成 1944 美金,不算非常便宜。有一點值得注意的是,購買這台迷你 PC 應該可以獲得 。

VideoCardz 也統整目前 Intel NUC 產品的等級,這台 Serpent Canyon 效能還不是最強的,不過如果從體積方面來看的話,Serpent Canyon 確實是遊戲效能最強的迷你 PC。

  • Intel NUC 12 Extreme “Dragon Canyon” (搭載 12th Gen Core-S 處理器與 Arc A 系列桌面顯卡)
  • Intel NUC 12 Enthusiast “Serpent Canyon” (搭載 12th Gen Core-H 處理器與 Arc A 系列行動顯卡)
  • Intel NUC 12 Pro “Wall Street Canyon” (搭載 12th Gen Core-P 處理器)
  • Intel NUC X15 “Alder County” (搭載 12th Gen Core-H 處理器與 Arc A 系列行動顯卡) (筆電)

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