NCC視覺化網頁 讓民眾快速查詢上網速率

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NCC在昨(21)日推出「視覺化圖資系統服務電腦版」。(圖/翻攝自NCC「視覺化圖資系統服務電腦版」網頁)

NCC在昨(21)日推出「視覺化圖資系統服務電腦版」。(圖/翻攝自NCC「視覺化圖資系統服務電腦版」網頁)

想知道你所在區域的上網速率好壞?國家通訊傳播委員會(NCC)昨(21)日釋出「視覺化圖資系統服務電腦版」,讓民眾可透過點選地圖,快速得知該區域各電信 3G、 4G 上網的量測結果。

不僅可知道上網速率,包含基地台數量、普及服務範圍、廣播電台位置,也皆可利用該網頁快速查詢。NCC 表示,藉由公開這些資訊,呈現各業者在各縣市的經營規畫、行動寬頻普及程度,也希望此舉能讓業者進行良性競爭,激勵各縣市支持行動寬頻網路建設意願。


民眾可利用地圖選擇區域進行查詢。(圖/翻攝自NCC「視覺化圖資系統服務電腦版」網頁)

此外,NCC 也說,因上網速率可能會受到基地台建設密度高低、基地台載波聚合功能有無、手機接收電波訊號強弱、用戶終端設備規格差異及用戶上網資費方案不同等原因影響,故民眾可先利用該網站查詢後,再依據公開資訊選擇適合的電信資費服務。

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參考資料:https://www.nownews.com/news/20170722/2591710

網站載入延遲0.1秒 線上零售轉換率少7%

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Akamai香港與台灣地區總經理張福玲(圖/業者提供)

▲內容遞送網路服務商Akamai香港與台灣地區總經理張福玲。(圖/業者提供)

記者洪菱鞠/台北報導

瀏覽網頁的速度快慢,會影響使用者的停留意願,根據內容遞送網路服務商Akamai Technologies, Inc.發表最新《線上零售效能現狀報告》,網路效能每一毫秒都是關鍵,只要延遲0.1秒,就足以影響使用者的注意力和參與度,以及線上交易的營收狀況。

根據《線上零售效能現狀報告》分析結果,半數消費者透過智慧型手機瀏覽產品和服務,但僅5分之1的人會使用手機完成購買,網站載入時間只要延遲0.1秒就會損及7%轉換率;網頁載入時間只要延遲2秒就會增加103%跳出率;當網頁載入時間超過3秒時,53%的行動網站訪客就會離開;透過行動電話的消費者跳出率最高,平板電腦的跳出率最低。

該份研究報告為每半年發布一次,主要分析線上零售網站的效能,過往由 SOASTA發表,但該公司已於今年4月被Akamai併購。此次發表的內容包括頁面載入時間的「關鍵數字」、加速或延遲一秒對轉換率與跳出率的影響、以及效能對工作階段長度的影響。Akamai也以旗下服務客戶阿里巴巴全球速賣通在線交易平台為例,網站降低36%載入時間之後,發現訂單數量因此提高10.5%,新客轉換率增加27%。

使用者體驗是電子商務的成功關鍵,網頁速度會影響參與度和轉換率。Akamai香港與台灣地區總經理張福玲提到,研究指出,不論購物、訂房、預訂航班,有48%的人會透過行動裝置瀏覽網站獲得資訊,建議應考慮行動優先,因為即使速度慢0.1秒,都會導致消費者立即離開網站,影響到整體營收。

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參考資料:http://www.ettoday.net/news/20170817/991174.htm

多款文青濾鏡任你玩!使用網頁語法的CSSCO功能發表

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智慧型手機和濾鏡 App 的問世,不僅代表攝影門檻大大降低,一般人隨便拍拍也能修出大師級的藝術照片,但除了手機端有著多款濾鏡 App 外,近期國外也有位開發者 Lauren Waller,針對網頁平台製作出 CSSCO 濾鏡功能,不僅有 14 種濾鏡可選,且都是不限次數免費用到爽。CSSCO 目前已經開放下載,但原理採用 CSS 語法,一般人恐怕是有看沒有懂。


▼CSSCO 以 CSS 語法為設計骨幹,只要將特定濾鏡套用至網頁中,就能直接呈現濾鏡效果。(圖/翻攝自官網)

看到 CSSCO 這個名稱,不難發現是以 VSCO 濾鏡 App 為致敬對象,且內搭濾鏡如 ACG、HB1 等取名也相同,而網頁設計師在下載後,就能利用代表不同濾鏡的語法,不需藉由其他濾鏡 App,在網頁上就能直接呈現濾鏡效果,但目前不適用 IE、Edge 與 Opera Mini 等瀏覽器。

▼CSSCO 採用非破壞性的濾鏡使用方式,不怕降低照片畫質,但對不支援功能的瀏覽器來說,就只會看到照片原圖(圖右處)。(圖/翻攝自官網)

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參考資料:http://www.ettoday.net/news/20161102/803728.htm

8個月大寶寶讀程式設計… 「HTML」童書被網友推爆!

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現在網路發達,不少人都認為進入「大數據時代」,但「知道」跟「學習」可是兩回事。美國前總統歐巴馬還在任內時,就編列1億美元(約29.8億台幣)的預算,將程式設計編入中小學的教材中;出版社「Code Babies Books」更出版一系列「寶寶程式啟蒙童書」,讓這項必備技能從小開始。

這套童書系列共有7本,包含「JavaScript for Babies」、「HTML for Babies」、「CSS for Babies」、「Web Colors」、「Web Design for Babies 2.0」、「C++ for Kids」、「ABCs of the Web」;書籍以豐富的顏色、圖畫輔助,讓這套「程式童書」有繪本的吸引力,出乎意料的獲得小朋友們的喜愛。

在亞馬遜商城上,甚至可以查到「好棒的書!(wonderful book!)」、「才三個月大的小朋友竟然被吸引了!(she’s only 3 months old, and she seems to be attracted to the book!)」這樣的評價,不少人覺得這套書淺顯易懂,能讓爸媽跟孩子一起學習操作,對於孩子建立基本的網路程式概念非常有幫助;就算還看不懂的孩子,也能透過豐富的顏色提高興趣,增加未來接觸程式的動力。

在去年底,這股熱火甚至燒到中國、出了簡體字的版本,出版商還辦了「研習講座」來協助父母練習教導孩子的技巧,許多人都覺得真的「寓教於樂」,這套書也在中國大賣;而日本網友也在推特上討論,雖然不少人認為「建議8個月以上閱讀,還是太早了吧?」、「國小還可以,幼兒園就有點…」但無法否認的,未來世界就像臉書創辦人祖克柏所說,絕對「離不開電腦與網路。」

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參考資料:http://www.ettoday.net/news/20170425/911274.htm

8個月大寶寶讀程式設計…「HTML」童書被網友推爆!

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現在網路發達,不少人都認為進入「大數據時代」,但「知道」跟「學習」可是兩回事。美國前總統歐巴馬還在任內時,就編列1億美元(約29.8億台幣)的預算,將程式設計編入中小學的教材中;出版社「Code Babies Books」更出版一系列「寶寶程式啟蒙童書」,讓這項必備技能從小開始。

這套童書系列共有7本,包含「JavaScript for Babies」、「HTML for Babies」、「CSS for Babies」、「Web Colors」、「Web Design for Babies 2.0」、「C++ for Kids」、「ABCs of the Web」;書籍以豐富的顏色、圖畫輔助,讓這套「程式童書」有繪本的吸引力,出乎意料的獲得小朋友們的喜愛。

在亞馬遜商城上,甚至可以查到「好棒的書!(wonderful book!)」、「才三個月大的小朋友竟然被吸引了!(she’s only 3 months old, and she seems to be attracted to the book!)」這樣的評價,不少人覺得這套書淺顯易懂,能讓爸媽跟孩子一起學習操作,對於孩子建立基本的網路程式概念非常有幫助;就算還看不懂的孩子,也能透過豐富的顏色提高興趣,增加未來接觸程式的動力。

在去年底,這股熱火甚至燒到中國、出了簡體字的版本,出版商還辦了「研習講座」來協助父母練習教導孩子的技巧,許多人都覺得真的「寓教於樂」,這套書也在中國大賣;而日本網友也在推特上討論,雖然不少人認為「建議8個月以上閱讀,還是太早了吧?」、「國小還可以,幼兒園就有點…」但無法否認的,未來世界就像臉書創辦人祖克柏所說,絕對「離不開電腦與網路。」

▼這套書還出了簡體中文版。

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參考資料:http://www.ettoday.net/news/20170425/911274.htm

Skype大改版!添加新功能與更加多樣的介面設計

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當突然想要與遠在他鄉的親朋好友見上個面時該怎麼做?第一個想到的絕對是利用 Skype 打上電話,進行一場零距離的視訊。現今,這個老牌的通訊應用軟體將為電腦版的使用者們帶來一次大改版!

▲Skype 大改版將為其帶來全新的樣貌。 (圖/翻攝自官網)
▲Skype 大改版將為其帶來全新的樣貌。 (圖/翻攝自官網)

全新的 Skype 整體色調較舊版更加年輕化,加入了更多樣的色彩做為點綴。在介面設計上新版本將其分為三區塊,左側為使用者的「訊息欄位」、中間為使用者的「對話視窗」、右側則新增「查看媒體庫」的功能,讓使用者可以更輕鬆得搜尋發佈到群組中的文件檔案等。

不僅介面上的改變,新版本也將導入一些小功能,當使用者想要在聊天視窗中標記 (Tag) 人時,可以使用新增的「@」支援來進行標記,而當使用者想用開啟對話或群組視窗時,可以點選畫面左上角的「+」作執行。且群組聊天的功能也得到不少的改進,將支援使用者於通話期間分享照片和進行螢幕的共享。

▲Skype 大改版將為其帶來全新的樣貌。 (圖/翻攝自官網)
▲新的版面設計預期將更加吸引年輕人的目光。 (圖/翻攝自官網)

新版本支援 Mac 和 Windows 10 用戶,目前仍在測試階段中,有興趣的讀者們可以於官網上進行下載。至於正式上市時間,官方發言人表示,待收集足夠多的使用者測試以及反饋後,才會考量正式版的推出時間。

本次電腦版本的改版並不是首例,早前 Skype 於今年 6 月時也曾為手機 APP 用戶推出過介面上的更新,並導入了《Skype Highlights》一個像是 SnapChat 的限時動態 (Stories) 功能,讓使用者可以分享自己的照片發送給所有的好友,但可惜大部分用戶對其改版評價不佳。

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參考資料:http://www.ettoday.net/news/20170820/991893.htm

練功一甲子,關鍵技術大突破

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人工智慧商業化的革命時刻
人工智慧(Artificial Intelligence)的研究,過去60多年來從未停歇,而今總算有了不凡的突破,從AlphaGo到智慧語音助理、自動駕駛技術等,無疑捕捉了無數人們的注意力,宣告著劃時代的科技盛世已經到來。

1950年,圖靈在他名為〈運算機器與智慧(Computing Machinery and Intelligence)〉的論文裡提問:「機器能思考嗎?(Can Machine Think?)」,挑戰了人類對計算機智慧的想像。圖靈認為人們會首先流於爭執機器與思考的定義,卻沒有辦法很精確地討論問題核心:「機器會有智慧嗎?」

由於機器智能難以確切定義,圖靈在該論文首次對如何判定機器具有智慧,提出了著名的「圖靈測試」:如果機器與人類進行非面對面(例如在中間以布幕隔離)對話(例如使用文字訊息),人類卻無法辨認出對方是機器,那麼這台機器就具有智慧。圖靈測試無論在當時或現代,對於人工智慧研究而言都是重要且相對嚴謹的研究提案,後續許多業界與學界的研究都企圖挑戰圖靈測試:如1966年麻省理工學院人工智慧研究室的約瑟夫.維森鮑姆(Joseph Weizenbaum),以字串比對自動回覆的方式所開發出的聊天機器人ELIZA;或到2014年,英國雷丁大學(University of Reading)重磅宣布其所開發出的Eugene,已經通過測試,但後來被質疑標準有誤。

其實,人工智慧一詞直到1956年,才在美國新罕布夏州一場為期兩個月的研究工作坊「達特茅斯暑期人工智慧研究計畫(The Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence)」上,由負責組織會議的電腦高階語言LISP之父約翰?麥卡錫(John McCarthy)正式定名。這場工作坊所討論的問題:「計算機、自然語言處理、神經網絡、計算理論、抽象化與隨機創造」後來都成為人工智慧研究發展的重要領域,而達特茅斯會議也因此成為人工智慧領域的經典起源。

歷經了60年的發展,人工智慧的研究領域因種種困難而起起落落,經歷了無數個轉角。起初仿造動物神經元,希望打造強人工智慧的人工神經網絡(Artificial Neuron Network),先是經歷了機器無法應付計算複雜度的困境,無法取得研究經費而停滯;同一時期另一脈絡的弱人工智慧,則發展出博聞強記、分辨率隨資料質與量逐步提升而快速進展的機器學習。如今,人與機器的對話,已因商業應用的普及而不再困難。這一甲子,到底電腦科學家解決了些什麼問題呢?從人工智慧三大關鍵技術突破或可窺探未來。

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參考資料:http://times.hinet.net/magazine/cp104/19576538

精準定位, 掌握更多好數據—芬蘭新創Quuppa

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帶著諾基亞十多年的經驗,卡里歐拉瞄準零售、建築、物流及運動四大垂直領域的定位應用新商機。

對芬蘭來說,諾基亞的在手機市場雖然挫敗,但過去培育的人才,卻是目前芬蘭產業轉型創新的重要力量,Quuppa團隊正是其中之一。這家成立四年的公司,專注在室內及室外定位系統,共同創辦人暨執行長基莫.卡里歐拉(Kimmo Kalliola)與主要研發團隊就是出身自諾基亞研究中心,在諾基亞14年、曾任研究中心主管的卡里歐拉,早在2008年,就察覺研發資源較往年有所減少,後來原來專案無法繼續,但他們相信自己的技術很有競爭力,在2012年諾基亞宣布裁員時,卡里奧拉與另外四名團隊成員決定接受公司的優退方案,以技術授權的方式,創立公司延續研究成果,同時也獲得Tekes(芬蘭國家技術局)的投資。

「GPS定位在室內的效果並不好,所以我們用訊號的角度取代強度來進行定位,提高準確性。」卡里歐拉表示,Quuppa採用低功耗藍牙技術,藉著發射無線訊號測量位置,將測量結果發送到Quuppa定位引擎,再透過特殊演算法計算標籤位置,達到精準定位。目前主要針對零售、建築、物流及運動四大垂直領域提供應用服務。2012年9月成立後的第二個月就獲得了第一筆、總額達2萬歐元的訂單,內容是協助芬蘭一家大型公共企業開發工廠貨物定位系統。

不只芬蘭,他們也積極跨足海外市場,比如在美國邁阿密,他們與兒童醫院合作,協助急診室進行輪椅、病人移動等管理。也與日本富士通進行策略聯盟,針對超市推車進行軌跡分析,協助零售業優化賣場服務。而在運動領域,他們針對籃球比賽,可及時捕捉球員場上活動,進行賽後的訓練分析,也在莫斯科的索科尼奇公園(Sokolniki park)的溜冰場內,記錄溜冰者移動的軌跡後,再搭配選定歌曲曲目以實時模式顯示在大螢幕上,展示有趣的個人影音短片。

Quuppa目前團隊共有14人,去年被芬蘭知名商業雜誌《Talouselämä》選為芬蘭20家最具潛力新創公司之一,卡里歐拉說,說服市場新技術可行的確不容易,但自己創業的自由度較高,比在諾基亞更有機會落實自己的想法,加上物聯網市場正在起飛,「 我相信我們正走在正確的道路上。」

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參考資料:http://times.hinet.net/magazine/cp104/19756445

芬蘭,從新創之國邁向物聯之國

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物聯網如日中天,不論大公司、小新創都積極卡位,芬蘭,人口只有550萬人的國家,選擇以5G架構為核心的通訊網路、無所不在的感測器、雲端運算及數據分析四大面向切入,同時並引導各產業與之接軌,就連大學校園內都設有工業物聯網園區。

走進芬蘭老牌上市IT服務公司疊拓(Tieto)的大樓,卻有著一整排倫敦地鐵的塗面,牆面上還掛著幾台螢幕,顯示著大樓用電量、溫度等數據,「倫敦地鐵是IoT最好的例子。」疊拓公司工業網路(Industrial Internet)負責人泰科(Tomi Teikko)指著螢幕說,智慧建築應用,是蝶拓重要發展的項目。這個成立於1968年、全球有1萬4千名員工的軟體IT公司,正積極地推動物聯網業務,不僅深化既有的IT業務,過去一年也積極鼓勵員工內部創業,目前已成立四家新創項目,分別投入物聯網資安、使用者體驗管理與大數據應用的領域。疊拓的動作,其實就是芬蘭產業發展的縮影。

人口只有550萬人,但面積卻有台灣九倍大的芬蘭,在資訊世代的腳步一向走得快,早在1995年時,就在首都赫爾辛基率先推動網路新都計畫,之後諾基亞更是在行動時代大領風騷。但五年前,在整體產業變化快速的情況下,諾基亞手機部門不堪營運低潮壓力,以72億美元的價格賣給微軟,雖然令人感傷一個時代的結束,卻也是芬蘭產業新時代的開始,原本集中的人才開始向外發展,推動了創業的新浪潮,其中以開發《憤怒鳥》的Rovio、以及《部落戰爭》的Supercell,這些行動遊戲的故事最為人津津樂道。

趁著這樣的氣氛,芬蘭政府整合既有的經貿事務小組「芬蘭隊伍」(Team Finland),引導產業往物聯網相關領域發展,將原本隸屬經濟部,類似台灣工研院的Tekes(國家技術創新局)、VVT(國家技術研究中心)、類似外貿協會的Finpro(芬蘭貿易促進會)、海外會展單位Export Finland 從原屬政府單位,變成國營企業之外,在今年9月,更將原本分散在不同地區辦公的單位,搬遷集中至同一處,方便彼此溝通協調,以協助產業拓展海外市場。有趣的是,這棟共同辦公大樓,原是諾基亞預定要使用的新建大樓。

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參考資料:http://times.hinet.net/magazine/cp104/19756450

人工智慧與物聯網交集的未來—無人車的生活場景不遠了

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無人車,這個以往只存在於科幻小說或電影裡的交通工具,終於也離我們越來越近了。在科技廠商和汽車製造商爭相投入下,各種不同等級的測試已經逐漸展開,預計三年內可望邁入商用化階段。

11月16日夜晚,浙江烏鎮的子夜路特別熱鬧。18輛漆上藍白車身的百度無人車浩浩蕩蕩開上路,進行第一次3.16公里城市道路大規模測試。這批無人車上路後,全程沒有人工干預,透過內建的自動駕駛技術,車隊行經兩個紅綠燈和一個轉彎路口,過程十分順暢。現場試乘體驗者形容,轉彎時車子非常穩,「像是老司機開車一樣。」同時,百度董事長李彥宏也在同場大會上宣言,行動網路的時代已經結束了,強調「下一個機會是人工智慧和物聯網」。而無人車,恰好就是兩者結合而成的產物。

近年,隨著各大科技廠商和汽車製造商投入無人車開發,以及許多國家的法令修改,無人車的未來已經越來越清晰。雖然目前各家廠商都還在測試階段,但實際商用化時間點,很可能就在三到五年內。

在無人車領域,目前最受關注的是Google。Google從七年前啟動無人車計畫,預計在2020年發表無人車。去年開始,原型車已經進入一般道路測試,包含美國加州山景城、德州奧斯汀、華盛頓州柯克蘭都有無人車測試,今年中也前進亞利桑那州,打算掌握無人車在沙漠中的駕駛狀況。到今年10月為止,Google無人車在公共道路的測試已經超過200萬英里,相當於300年的人類開車經驗。儘管今年出現無人車交通事故,但仍不減Google的野心和熱情,持續擴大測試範圍,只求早日讓無人車實際出現在人們生活中。

根據市場研究機構IHS汽車研究部門今年發表預測,2020年到2035年將是無人車成長的黃金時期,2035年時,全球無人車銷售量將逼近2,100萬台,這個數字高過兩年前預測的銷售量1,180萬台,顯示無人車發展頗受看好。IHS預估,美國可能會在2020年成為全球第一個允許無人車上路的國家,屆時無人車銷售數量將達數千台。而即將在2020年舉行的東京奧運,也會帶動日本汽車廠商大力投入。至於中國,IHS預估,2035年將擁有超過570萬台無人車,可能成為最大市場。

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參考資料:http://times.hinet.net/magazine/cp104/19756452