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摘錄自2020年2月25日中央社報導
印尼大雅加達地區昨晚降下豪雨,根據印尼國家災害應變總署的統計,至今(25日)上午有87處淹水,部分地區水深達150公分,許多社區泡在水中,道路無法通行,交通混亂。
印尼國家通訊社安塔拉(Antara)報導,氣象氣候暨地球物理局(BMKG)統計,雅加達北部的葛馬約蘭(Kemayoran)氣象站昨晚至今晨偵測到24小時278毫米的雨量,許多地區的雨量也都高達150毫米以上,達豪雨標準。
蘇迪爾曼車站(Sudirman)、甘比爾車站(Gambir)等交通要塞因淹水關閉;雅加達快捷公車有36條路線停駛,12條路線改道,連接雅加達與近郊城市包括唐格朗(Tangerang)等多條高速公路也受到淹水影響,交通大打結。
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摘錄自2020年02月26日中央社報導
武漢肺炎蔓延全球,野生動物被懷疑是可能的傳染源。泰國非政府組織(NGO)今(26日)發布報告,呼籲大眾停止購買野生動物,亞洲各國政府應關閉所有野生動物交易市場。
泰國非政府組織自由地(Freeland)與卓越分析中心販運部門(Analytical Center of Excellence on Trafficking)發布「東南亞的野生動物販運:演化、軌跡和如何組織販運」報告,提出上述呼籲。
自由地創辦人蓋爾斯特(Steven Galster)在記者會中指出,野生動物交易衍生的疾病風險問題,不只在中國,也不會只在武漢肺炎。緬甸、越南和泰國都賣野生動物,例如穿山甲、烏龜、猴子等。
自由地執行經理馬占達(Onkuri Majumdar)指出,大家關注2019年冠狀病毒疾病(COVID-19,武漢肺炎)可能是蝙蝠或穿山甲傳染給人類。但不要忘記,嚴重急性呼吸道症候群(SARS)、禽流感、伊波拉病毒(Ebola Virus)甚至愛滋病毒都是由動物傳給人類,撲殺這些動物並不是解決的辦法。她呼籲各國政府關閉野生動物交易市場,大眾停止購買野生動物。
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摘錄自2020年02月20日台灣醒報報導
航運業減碳又有新招。英國研究指出,肥料中常見的氨是取代貨輪柴油的最佳選擇,而且燃燒過程中並不會產生二氧化碳。對此,航運產業也希望能以氨取代柴油,幫助對抗氣候變遷。而最快在10年內,貨輪將可利用氨驅動。
據《BBC》報導,英國皇家學會研究人員大衛表示,「氨是唯一能驅動貨輪航行各地零排碳的燃料。」研究也指出,製造氨雖會產生碳,但可透過新技術製造零碳的氨。首先是在製造時將二氧化碳捕捉並埋在地下,另一方法是利用再生能源製造氨。
負責認證全球船隻的韓國船級社稍早也指出,由於氨作為燃料無須大量專門技術,因此是一種可行的潔淨能源。該組織在報告中指出,「氨的優勢在於相對容易存儲,因為與氫相比,前者具有合理能量、密度與液化溫度,與其他碳中性燃料相比,其生產與運輸成本也較低,並且已具備可穩定生產與運輸的技術。」
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摘錄自2020年02月26日中央社報導
日本女川核電廠2號機以重啟運轉為前提的申請,已通過日本原子力規制委員會審查,成為位於311大地震重災區首座合格的核電廠,也是第2座遭受海嘯侵襲重生的核電廠。
日本放送協會(NHK)報導,東北電力公司希望位於宮城縣的女川核電廠2號機能重啟運轉提出申請,日本原子力規制委員會今(26日)已正式彙整完成表示合格的審查書。
女川核電廠2號機是位於2011年311大地震後遭受重創的東北地方,首度獲審查合格的核電廠機組。東北電力公司在311大地震2年後的2013年,以重啟運轉為前提向原子力規制委員會提出審查申請。
持續進行審議的原子力規制委員會,2019年11月彙整出表示事實上符合新規範標準的審查書草案,並向一般民眾徵集意見。
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一般情況下啟動SpringBoot都是新建一個類包含main方法,然後使用SpringApplication.run來啟動程序:
@SpringBootApplication
public class AutoConfigApplication {
public static void main(String[] args){
ConfigurableApplicationContext configurableApplicationContext = SpringApplication.run(AutoConfigApplication.class,args);
}
}
SpringApplication.run接收兩個參數分別為:primarySource、運行參數(args),上面的代碼使用AutoConfigApplication.class作為primarySource。SpringApplication還有一個實例方法也叫run,SpringBoot的大部分啟動都由實例run方法來完成的,其中構造ApplicationContext由createApplicationContext方法完成:
protected ConfigurableApplicationContext createApplicationContext() {
Class<?> contextClass = this.applicationContextClass;
if (contextClass == null) {
try {
switch (this.webApplicationType) {
case SERVLET:
contextClass = Class.forName(DEFAULT_SERVLET_WEB_CONTEXT_CLASS);
break;
case REACTIVE:
contextClass = Class.forName(DEFAULT_REACTIVE_WEB_CONTEXT_CLASS);
break;
default:
contextClass = Class.forName(DEFAULT_CONTEXT_CLASS);
}
}
catch (ClassNotFoundException ex) {
throw new IllegalStateException(
"Unable create a default ApplicationContext, please specify an ApplicationContextClass", ex);
}
}
return (ConfigurableApplicationContext) BeanUtils.instantiateClass(contextClass);
}
createApplicationContext根據this.webApplicationType來構造ApplicationContext,不同的環境都會使用不同的實例,但本文非web環境所有構造的時候會使用AnnotationConfigApplicationContext類。創建AnnotationConfigApplicationContext的時候會調用默認構造方法:
public AnnotationConfigApplicationContext() {
this.reader = new AnnotatedBeanDefinitionReader(this);
this.scanner = new ClassPathBeanDefinitionScanner(this);
}
AnnotationConfigApplicationContext默認構造函數創建兩個對象:
AnnotatedBeanDefinitionReader和ClassPathBeanDefinitionScanner會註冊一些註解處理器,註冊的方式都是使用AnnotationConfigUtils的registerAnnotationConfigProcessors方法:
public static Set<BeanDefinitionHolder> registerAnnotationConfigProcessors(
BeanDefinitionRegistry registry, @Nullable Object source) {
...
if (!registry.containsBeanDefinition(CONFIGURATION_ANNOTATION_PROCESSOR_BEAN_NAME)) {
RootBeanDefinition def = new RootBeanDefinition(ConfigurationClassPostProcessor.class);
def.setSource(source);
beanDefs.add(registerPostProcessor(registry, def, CONFIGURATION_ANNOTATION_PROCESSOR_BEAN_NAME));
}
...
return beanDefs;
}
最終AnnotationConfigApplicationContext構造方法執行完成后ApplicationContext會有以下BeanDefinition:
構造完ApplicationContext后SpringApplicaiton緊接着會加載primarySource,上面提到 過primarySource是在運行的時候傳遞進來的(AutoConfigApplication.class),加載過程中不貼代碼了,只要知道最終ApplicaitonContext中會多一個AutoConfigApplication的BeanDefinition:
總的來說SpringApplicaiton主要幹了這些事:
primarySource加載進ApplicationContext最重要的一點是,現在是有一個AnnotationConfigApplicationContext裡面包含了primarySource(AutoConfigApplication)以及ConfigurationClassPostProcessor。打個斷點在ApplicaitonContext刷新之前打印下context中的bean的名稱,可以確定這樣說沒毛病!
雖說有了primarySource和ConfigurationClassPostProcessor后處理器,還是需要有個執行的入口。ConfigurationClassPostProcessor是BeanDefinitionRegistryPostProcessor的實現類,BeanDefinitionRegistryPostProcessor會在ApplicationContext的refresh操作時被處理:
public void refresh() throws BeansException, IllegalStateException {
synchronized (this.startupShutdownMonitor) {
...
invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory);
...
}
}
public static void invokeBeanFactoryPostProcessors(
ConfigurableListableBeanFactory beanFactory, List<BeanFactoryPostProcessor> beanFactoryPostProcessors) {
...
//找出所有類型為BeanDefinitionRegistryPostProcessor的bean的名稱
String[] postProcessorNames =
beanFactory.getBeanNamesForType(BeanDefinitionRegistryPostProcessor.class, true, false);
for (String ppName : postProcessorNames) {
if (beanFactory.isTypeMatch(ppName, PriorityOrdered.class)) {
currentRegistryProcessors.add(beanFactory.getBean(ppName, BeanDefinitionRegistryPostProcessor.class));
processedBeans.add(ppName);
}
}
sortPostProcessors(currentRegistryProcessors, beanFactory);
registryProcessors.addAll(currentRegistryProcessors);
//執行BeanDefinitionRegistryPostProcessor
invokeBeanDefinitionRegistryPostProcessors(currentRegistryProcessors, registry);
...
}
private static void invokeBeanDefinitionRegistryPostProcessors(
Collection<? extends BeanDefinitionRegistryPostProcessor> postProcessors, BeanDefinitionRegistry registry) {
for (BeanDefinitionRegistryPostProcessor postProcessor : postProcessors) {
//調用postProcessBeanDefinitionRegistry方法
postProcessor.postProcessBeanDefinitionRegistry(registry);
}
}
invokeBeanDefinitionRegistryPostProcessors會調用BeanDefinitionRegistryPostProcessor的postProcessBeanDefinitionRegistry方法,通過斷點調試工具確認下ConfigurationClassPostProcessor有沒有在這一步被處理:
調試輸出postProcessors集合裏面有一個了ConfigurationClassPostProcessor元素,說明了ConfigurationClassPostProcessor的執行入口沒有問題。
ConfigurationClassPostProcessor首先會判斷在ApplicationContext中的bean是否被@Configuration註解標記,然後使用ConfigurationClassParser來解析@Configuration,ConfigurationClassPostProcessor的解析@Configuration的大致流程:
public void processConfigBeanDefinitions(BeanDefinitionRegistry registry) {
List<BeanDefinitionHolder> configCandidates = new ArrayList<>();
//獲取所有BeanDefinitio名稱
String[] candidateNames = registry.getBeanDefinitionNames();
for (String beanName : candidateNames) {
BeanDefinition beanDef = registry.getBeanDefinition(beanName);
//如果是full、lite則說明已經處理過的類
if (ConfigurationClassUtils.isFullConfigurationClass(beanDef) ||
ConfigurationClassUtils.isLiteConfigurationClass(beanDef)) {
if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("Bean definition has already been processed as a configuration class: " + beanDef);
}
}
//檢查BeanDefinition是否有@Configuration註解
else if (ConfigurationClassUtils.checkConfigurationClassCandidate(beanDef, this.metadataReaderFactory)) {
configCandidates.add(new BeanDefinitionHolder(beanDef, beanName));
}
}
//如果沒有找到@Configuration標記的類,則返回不作處理也
if (configCandidates.isEmpty()) {
return;
}
//對@Configuration進行排序
configCandidates.sort((bd1, bd2) -> {
int i1 = ConfigurationClassUtils.getOrder(bd1.getBeanDefinition());
int i2 = ConfigurationClassUtils.getOrder(bd2.getBeanDefinition());
return Integer.compare(i1, i2);
});
...
ConfigurationClassParser parser = new ConfigurationClassParser(
this.metadataReaderFactory, this.problemReporter, this.environment,
this.resourceLoader, this.componentScanBeanNameGenerator, registry);
Set<BeanDefinitionHolder> candidates = new LinkedHashSet<>(configCandidates);
Set<ConfigurationClass> alreadyParsed = new HashSet<>(configCandidates.size());
do {
//解析@Configuration class
parser.parse(candidates);
parser.validate();
Set<ConfigurationClass> configClasses = new LinkedHashSet<>(parser.getConfigurationClasses());
configClasses.removeAll(alreadyParsed);
//讀取BeanDefinition
if (this.reader == null) {
this.reader = new ConfigurationClassBeanDefinitionReader(
registry, this.sourceExtractor, this.resourceLoader, this.environment,
this.importBeanNameGenerator, parser.getImportRegistry());
}
this.reader.loadBeanDefinitions(configClasses);
alreadyParsed.addAll(configClasses);
candidates.clear();
...
}
while (!candidates.isEmpty());
...
}
最後還是通過調試工具看一下示例中的的啟動類AutoConfigApplication沒有被處理:
圖上显示configCandidates中有一個名稱為autoConfigApplication的BeanDefinition的元素,說明AutoConfigApplication會被當作配置類解析,但是AutoConfigApplication並沒有使用@Configuration註解,為什麼還會被當做配置類呢?其實@Configuration在@SpringBootApplication註解中:
紅色背景列出來的就是@Configuration註解,它是@SpringBootConfiguration的元註解。
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為獲得良好的閱讀體驗,請訪問原文:
依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle,DIP)是指設計代碼結構時,高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象。
抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。通過依賴倒置,可以減少類與類之間的耦合性,提高系統的穩定性,提高代碼的可讀性和可維護性,並且能夠降低修改程序所造成的風險。
可是依賴倒置原則是怎麼做到的呢?我們先來看一個例子:一個愛學習的「我沒有三顆心臟」同學現在正在學習「設計模式」和「Java」的課程,偽代碼如下:
public class Wmyskxz {
public void studyJavaCourse() {
System.out.println("「我沒有三顆心臟」同學正在學習「Java」課程");
}
public void studyDesignPatternCourse() {
System.out.println("「我沒有三顆心臟」同學正在學習「設計模式」課程");
}
}
我們來模擬上層調用一下:
public static void main(String[] args) {
Wmyskxz wmyskxz = new Wmyskxz();
wmyskxz.studyJavaCourse();
wmyskxz.studyDesignPatternCourse();
}
由於「我沒有三顆心臟」同學熱愛學習,隨着學習興趣的 “暴增”,可能會繼續學習 AI(人工智能)的課程。這個時候,因為「業務的擴展」,要從底層實現到高層調用依次地修改代碼。
我們需要在 Wmyskxz 類中新增 studyAICourse() 方法,也需要在高層調用中增加調用,這樣一來,系統發布后,其實是非常不穩定的。顯然在這個簡單的例子中,我們還可以自信地認為,我們能 Hold 住這一次的修改帶來的影響,因為都是新增的代碼,我們回歸的時候也可以很好地 cover 住,但實際的情況和實際的軟件環境要複雜得多。
最理想的情況就是,我們已經編寫好的代碼可以 “萬年不變”,這就意味着已經覆蓋的單元測試可以不用修改,已經存在的行為可以保證保持不變,這就意味着「穩定」。任何代碼上的修改帶來的影響都是有未知風險的,不論看上去多麼簡單。
另外一點,你有沒有發現其實加上新增的 AI 課程的學習,他們三節課本質上行為都是一樣的,如果我們任由這樣行為近乎一樣的代碼在我們的類裏面肆意擴展的話,很快我們的類就會變得臃腫不堪,等到我們意識到不得不重構這個類以緩解這樣的情況的時候,或許成本已經變得高得可怕了。
《資本論》中有這樣一段描述:
在商品經濟的萌芽時期,出現了物物交換。假設你要買一個 iPhone,賣 iPhone 的老闆讓你拿一頭豬跟他換,可是你並沒有養豬,你只會編程。所以你找到一位養豬戶,說給他做一個養豬的 APP 來換他一頭豬,他說換豬可以,但是得用一條金項鏈來換…
所以這裏就出現了一連串的對象依賴,從而造成了嚴重的耦合災難。解決這個問題的最好的辦法就是,買賣雙發都依賴於抽象——也就是貨幣——來進行交換,這樣一來耦合度就大為降低了。
我們現在的代碼是上層直接依賴低層實現,現在我們需要定義一個抽象的 ICourse 接口,來對這種強依賴進行解耦(就像上面《資本論》中的例子那樣):
接下來我們可以參考一下偽代碼,先定一個課程的抽象 ICourse 接口:
public interface ICourse {
void study();
}
然後編寫分別為 JavaCourse 和 DesignPatternCourse 編寫一個類:
public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println("「我沒有三顆心臟」同學正在學習「Java」課程");
}
}
public class DesignPatternCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println("「我沒有三顆心臟」同學正在學習「設計模式」課程");
}
}
然後把 Wmyskxz 類改造成如下的樣子:
public class Wmyskxz {
public void study(ICourse course) {
course.study();
}
}
再來是我們的調用:
public static void main(String[] args) {
Wmyskxz wmyskxz = new Wmyskxz();
wmyskxz.study(new JavaCourse());
wmyskxz.study(new DesignPatternCourse());
}
這時候我們再來看代碼,無論「我沒有三顆心臟」的興趣怎麼暴漲,對於新的課程,都只需要新建一個類,通過參數傳遞的方式告訴它,而不需要修改底層的代碼。實際上這有點像大家熟悉的依賴注入的方式了。
總之,切記:以抽象為基準比以細節為基準搭建起來的架構要穩定得多,因此在拿到需求后,要面相接口編程,先頂層設計再細節地設計代碼結構。
按照慣例黏一個尾巴:
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簡書ID:
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數據庫從最傳統的JDBC連接方式和數據庫池化技術到Hibernate的使用,再到Mybatis的快捷輕量級操作,技術迭代的速度飛快。
在了解了基礎的理論和方法后,學習前沿編程框架、工具,我認為是一種必然的趨勢。
再不看看外面,可能真的要落伍了~
之後,我借團隊項目開發的機會,學習了Mybatis框架,和大家分享一下經驗,願意和大家共同進步!
參考:
點擊連接,選擇下載Mybatis的jar包。這裡有三個文件,基礎使用的話,下載第一個mybatis-3.5.3.zip即可,如果需要查看源碼的話,建議將Source code也下載下來,Windows使用zip,Ubuntu使用tar.gz;
Eclipse導入只要build puth即可,IDEA的話,在File->Project Structure里導入jar;(建議在項目內建一個lib文件夾,便於遷移)
只是數據庫部分的話,以下兩個包便足夠了。
文件名可以自定義,我設置的是Mybatis.xml。但是要放到src的根目錄下,這一點要注意。
注意:
url的配置信息中 ” & ” 符號無法解析,需要變為 “ & “;
映射文件路徑以 “ / ”作為文件夾,從src作為根目錄進行訪問;
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> 2 <!DOCTYPE configuration 3 PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN" 4 "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.dtd"> 5 <!--上面一段是非常重要的,有了這一段,xml的配置就擁有了自動補全,這也是考量Mybatis包是否導入成功的一個方面;--> 6 <configuration> 7 <!-- 可以兼容多種數據庫,配置多個environment,default為當前配置--> 8 <environments default="mysql"> 9 <environment id="mysql"> 10 <transactionManager type="JDBC"/> 11 <!-- 使用數據庫池化技術,詳細可以看官方文檔--> 12 <dataSource type="POOLED"> 13 <property name="driver" value="com.mysql.cj.jdbc.Driver"/> 14 <property name="url" value="jdbc:mysql://localhost:3306/databaseName?useUnicode=true&serverTimezone=GMT%2B8&characterEncoding=utf-8"/> 15 <property name="username" value=username"/> 16 <property name="password" value="password"/> 17 </dataSource> 18 </environment> 19 </environments> 20 <!-- 映射文件路徑,需要告訴數據庫,要執行哪些操作,以及數據庫實體類和字段的對應關係,接下來進行解釋--> 21 <mappers> 22 <mapper resource="main/mapper/UserMapper.xml"/> 23 </mappers> 24 </configuration>
可以編寫工具類或者工廠類,避免代碼重複。我這裏設置的是DBTools.java
1 package main.dao; 2 3 import org.apache.ibatis.io.Resources; 4 import org.apache.ibatis.session.SqlSession; 5 import org.apache.ibatis.session.SqlSessionFactory; 6 import org.apache.ibatis.session.SqlSessionFactoryBuilder; 7 8 import javax.annotation.Resource; 9 import java.io.IOException; 10 import java.io.InputStream; 11 12 /* 13 Comet_Fei 14 2019/11/17 15 */ 16 public class DBTools 17 { 18 private static SqlSessionFactory sqlSessionFactory; 19 20 static 21 { 22 try 23 { 24 //輸入流讀取文件 Resources Mybatis的自帶加載類 25 InputStream config = Resources.getResourceAsStream("mybatis.xml"); 26 //工廠設計模式 27 sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(config); 28 } 29 catch (IOException e) 30 { 31 e.printStackTrace(); 32 } 33 } 34 35 //創建可以執行映射文件sql的sqlsession 36 public static SqlSession getSqlSession() 37 { 38 return sqlSessionFactory.openSession(); 39 } 40 }
4. 編寫表對應的實體類User.java
此處可用IDEA的pojo快捷操作,生成對應實體;
package main.pojo; public class User { private String userPhoneNumber;private String userName;private String userPassword;public User(String userPhoneNumber, String userName, String userPassword) { this.userPhoneNumber = userPhoneNumber; this.userName = userName; this.userPassword = userPassword; } public String getUserPhoneNumber() { return userPhoneNumber; } public void setUserPhoneNumber(String userPhoneNumber) { this.userPhoneNumber = userPhoneNumber; }public String getUserName() { return userName; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; }public String getUserPassword() { return userPassword; } public void setUserPassword(String userPassword) { this.userPassword = userPassword; } @Override public String toString() { return "User{" + "userPhoneNumber='" + userPhoneNumber + '\'' + ", userName='" + userName + '\'' + ", userPassword='" + userPassword + '\'' + '}'; } }
UserMapper接口和Mybatis的映射xml文件相對應,便於操作和使用
1 package main.mapper; 2 3 import main.pojo.User; 4 5 import java.util.List; 6 7 /* 8 Comet_Fei 9 2019/11/17 10 */ 11 public interface UserMapper 12 { 13 int addUser(User user); 14 User getUser(String userPhoneNumber); 15 int deleteUser(String userPhoneNumber); 16 int setPassword(User user); 17 List<User> listUser(); 18 19 }
這類文件非常重要,會將數據庫表和Java代碼的pojo(bean)進行映射,極大的簡化了操作步驟,減小代碼量。
參數說明:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd"> <mapper namespace="main.mapper.UserMapper"> <resultMap id="userResultMap" type="main.pojo.User"> <result property="userPhoneNumber" column="user_phone_number"/> <result property="headPictureId" column="head_pictureId"/> <result property="rolePowerId" column="role_power_id"/> <result property="userName" column="user_name"/> <result property="userPersonalAutograph" column="user_personal_autograph"/> <result property="userPassword" column="user_password"/> <result property="userSex" column="user_sex"/> <result property="userEmail" column="user_email"/> <result property="userAddress" column="user_address"/> <result property="userUploadNumbers" column="user_upload_numbers"/> </resultMap> <!-- 添加用戶--> <insert id="addUser" parameterType="main.pojo.User"> INSERT INTO user(user_phone_number, user_name, user_password) VALUES ('${userPhoneNumber}', '${userName}', '${userPassword}'); </insert> <!-- 刪除用戶--> <delete id="deleteUser" parameterType="String"> DELETE FROM user WHERE user_phone_number = '${userPhoneNumber}'; </delete> <!-- 獲得賬號為user_phone_number的用戶--> <select id="getUser" resultMap="userResultMap"> SELECT * FROM user WHERE user_phone_number = '${userPhoneNumber}'; </select> <!-- 獲得用戶列表--> <select id="listUser" resultType="main.pojo.User"> SELECT * FROM user; </select> <!-- 找回密碼--> <update id="setPassword" parameterType="main.pojo.User"> UPDATE user SET user_password = ${userPassword} WHERE user_phone_number = '${userPhoneNumber}'; </update> </mapper>
因為操作層有特定的業務,這裏只是一個示意而已。java裏面的main函數可以進行局部測試,便於和前端、控制器(servlet)等對接。
1 package main.dao; 2 3 import main.mapper.UserMapper; 4 import main.pojo.User; 5 import org.apache.ibatis.session.SqlSession; 6 7 import java.io.IOException; 8 9 /* 10 Comet_Fei 11 2019/11/17 12 */ 13 public class UserDao { 14 // 定義dao內的sqlSession和映射接口mapper 15 private SqlSession sqlSession; 16 private UserMapper mapper; 17 18 public UserDao() 19 { 20 // 通過工廠,初始化session;通過特有getMapper設置映射接口 21 sqlSession = DBTools.getSqlSession(); 22 mapper = sqlSession.getMapper(UserMapper.class); 23 } 24 25 //添加用戶 成功1 失敗0 26 public int addUser(String userPhoneNumber, String userPassword) throws IOException 27 { 28 //用戶的 手機號,姓名(默認手機號),密碼 29 User user = new User(userPhoneNumber,userPhoneNumber, userPassword); 30 int result = mapper.addUser(user); 31 sqlSession.commit(); 32 System.out.println(result); 33 return result; 34 } 35 36 //用戶登錄 短信 成功2;失敗0 37 public int right(String userPhoneNumber) 38 { 39 int result; 40 User user = mapper.getUser(userPhoneNumber); 41 if(user != null) 42 { 43 result = 2;//登錄成功 44 } 45 else 46 { 47 result = 0;//登錄失敗 48 } 49 sqlSession.commit(); 50 return result; 51 } 52 53 //用戶登錄 手機 密碼 成功2;密碼錯誤1;手機號錯誤0 54 public int right(String userPhoneNumber, String userPassword) 55 { 56 int result; 57 User user = mapper.getUser(userPhoneNumber); 58 if((user != null)&&(userPassword.equals(user.getUserPassword()))) 59 { 60 result = 2;//登錄成功 61 } 62 else if(user != null) 63 { 64 result = 1;//密碼錯誤 65 } 66 else 67 { 68 result = 0;//此手機號未註冊 69 } 70 sqlSession.commit(); 71 return result; 72 } 73 74 //刪除用戶 成功是1,不成功是0 75 public int deleteUser(String userPhoneNumber) 76 { 77 int result = mapper.deleteUser(userPhoneNumber); 78 sqlSession.commit(); 79 return result; 80 } 81 82 //重設密碼 83 public int setPassword(String userPhoneNumber, String userPassword) 84 { 85 User user = new User(userPhoneNumber, userPhoneNumber, userPassword); 86 return mapper.setPassword(user); 87 } 88 public static void main(String[] args) throws IOException { 89 UserDao dao = new UserDao(); 90 // System.out.println(dao.deleteUser("111")); //刪除用戶 91 // dao.addUser("111","111");// 添加用戶 92 // System.out.println(dao.right("11"));//短信登錄; 93 // System.out.println(dao.right("111","111"));//短信登錄; 94 System.out.println(dao.setPassword("111","111")); 95 } 96 }
以上為全部內容,之後還會寫一些關於IDEA操作上的快捷鍵,如,IDEA如何連接數據庫、快速生成pojo實體類等的博客。
如果運行異常,歡迎留言交流,共同進步!
這裏特別感謝博客:
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利用計算機運行程序大部分都是為了提高處理效率。例如,Microsoft Word 這樣的文字處理軟件,是用來提高文本文件處理效率的程序,Microsoft Excel 等表格計算軟件,是用來提高賬本處理效率的程序。這種為了提高特定處理效率的程序統稱為 應用
程序員的工作就是編寫各種各樣的應用來提高工作效率,程序員一般不編寫操作系統,但是程序員編寫的應用離不開操作系統,此篇文章我們就針對 Windows 操作系統來說明一下操作系統和應用之間的關係。
操作系統其實也是一種軟件,任何新事物的出現肯定都有它的歷史背景,那麼操作系統也不是憑空出現的,肯定有它的歷史背景。
在計算機尚不存在操作系統的年代,完全沒有任何程序,人們通過各種按鈕來控制計算機,這一過程非常麻煩。於是,有人開發出了僅具有加載和運行功能的監控程序,這就是操作系統的原型。通過事先啟動監控程序,程序員可以根據需要將各種程序加載到內存中運行。雖然仍舊比較麻煩,但比起在沒有任何程序的狀態下進行開發,工作量得到了很大的緩解。
隨着時代的發展,人們在利用監控程序編寫程序的過程中發現很多程序都有公共的部分。例如,通過鍵盤進行文字輸入,显示器進行數據展示等,如果每編寫一個新的應用程序都需要相同的處理的話,那真是太浪費時間了。因此,基本的輸入輸出部分的程序就被追加到了監控程序中。初期的操作系統就是這樣誕生了。
類似的想法可以共用,人們又發現有更多的應用程序可以追加到監控程序中,比如硬件控製程序,編程語言處理器(彙編、編譯、解析)以及各種應用程序等,結果就形成了和現在差異不大的操作系統,也就是說,其實操作系統是多個程序的集合體。
我在 這篇文章中提到了彙編語言,這裏簡單再提一下。
彙編語言是一種低級語言,也被稱為
符號語言。彙編語言是第二代計算機語言,在彙編語言中,用助記符代替機器指令的操作碼,用地址符號或標號代替指令或操作數的地址。用一些容易理解和記憶的字母,單詞來代替一個特定的指令,比如:用ADD代表数字邏輯上的加減,MOV代表數據傳遞等等,通過這種方法,人們很容易去閱讀已經完成的程序或者理解程序正在執行的功能,對現有程序的bug修復以及運營維護都變得更加簡單方便
可以說共用思想真是人類前進的一大步,對於解放生產力而言簡直是太重要了。
對於程序員來說,程序員創造的不是硬件,而是各種應用程序,但是如果程序員只做應用不懂硬件層面的知識的話,是無法成為硬核程序員的。現在培訓機構培養出了一批怎麼用的人才,卻沒有培訓出為什麼這麼做的人才,畢竟為什麼不是培訓機構教的,而是學校教的,我很相信耗子叔說的話:學習沒有速成這回事。言歸正題。
在操作系統誕生之後,程序員不需要在硬件層面考慮問題,所以程序員的數量就增加了。哪怕自稱對硬件一竅不通的人也可能製作出一個有模有樣的程序。不過,要想成為一個全面的程序員,有一點需要清楚的就是,掌握硬件的基本知識,並藉助操作系統進行抽象化,可以大大提高編程效率。
下面就看一下操作系統是如何給開發人員帶來便利的,在 Windows 操作系統下,用 C 語言製作一個具有表示當前時間功能的應用。time() 是用來取得當前日期和時間的函數,printf() 是把結果打印到显示器上的函數,如下:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void main(){
// 保存當前日期和時間信息
time_t tm;
// 取得當前的日期和時間
time(&tm);
// 在显示器上显示日期和時間
printf("%s\n", ctime(&tm));
}
讀者可以自行運行程序查看結果,我們主要關注硬件在這段代碼中做了什麼事情
應用的可執行文件指的是,計算機的 CPU 可以直接解釋並運行的本地代碼,不過這些代碼是無法直接控制硬件的,事實上,這些代碼是通過操作系統來間接控制硬件的。變量中涉及到的內存分配情況,以及 time() 和 printf() 這些函數的運行結果,都不是面向硬件而是面向操作系統的。操作系統收到應用發出的指令后,首先會對該指令進行解釋,然後會對 時鐘IC 和显示器用的 I/O 進行控制。
計算機中都安裝有保存日期和時間的實時時鐘(Real-time clock),上面提到的時鐘IC 就是值該實時時鐘。
操作系統控制硬件的功能,都是通過一些小的函數集合體的形式來提供的。這些函數以及調用函數的行為稱為系統調用,也就是通過應用進而調用操作系統的意思。在前面的程序中用到了 time() 以及 printf() 函數,這些函數內部也封裝了系統調用。
C 語言等高級編程語言並不依存於特定的操作系統,這是因為人們希望不管是Windows 操作系統還是 Linux 操作系統都能夠使用相同的源代碼。因此,高級編程語言的機制就是,使用獨自的函數名,然後在編譯的時候將其轉換為系統調用的方式(也有可能是多個系統調用的組合)。也就是說,高級語言編寫的應用在編譯后,就轉換成了利用系統調用的本地代碼。
不過,在高級語言中也存在直接調用系統調用的編程語言,不過,利用這種方式做成應用,移植性並不友好。
移植性:移植性指的是同樣的程序在不同操作系統下運行時所花費的時間,時間越少證明移植性越好。
通過使用操作系統提供的系統調用,程序員不必直接編寫控制硬件的程序,而且,通過使用高級編程語言,有時也無需考慮系統調用的存在,系統調用往往是自動觸發的,操作系統和高級編程語言能夠使硬件抽象化,這很了不起。
下面讓我們看一個硬件抽象化的具體實例
#include <stdio.h>
void main(){
// 打開文件
FILE *fp = fopen("MyFile.txt","w");
// 寫入文件
fputs("你好", fp);
// 關閉文件
fclose(fp);
}
上述代碼使用 C 編寫的程序,fputs() 是用來往文件中寫入字符串的函數,fclose() 是用來關閉文件的函數。
上述應用在編譯運行后,會向文件中寫入 “你好” 字符串。文件是操作系統對磁盤空間的抽象化,就如同我們在 這篇文章提到的一樣,磁盤就如同樹的年輪,磁盤的讀寫是以扇區為單位的,通過磁道來尋址,如果直接對硬件讀寫的話,那麼就會變為通過向磁盤用的 I/O 指定扇區位置來對數據進行讀寫了。
但是,在上面代碼中,扇區壓根就沒有出現過傳遞給 fopen() 函數的參數,是文件名 MyFile.txt 和指定文件寫入的 w。傳遞給 fputs() 的參數,是往文件中寫入的字符串”你好” 和 fp,傳遞給 fclose() 的參數,也僅僅是 fp,也就是說磁盤通過打開文件這個操作,把磁盤抽象化了,打開文件這個操作就可以說是操作硬件的指令。
下面讓我們來看一下代碼清單中 fp 的功能,變量 fp 中被賦予的是 fopen() 函數的返回值,該值被稱為文件指針。應用打開文件后,操作系統就會自動申請分配用來管理文件讀寫的內存空間。內存地址可以通過 fopen() 函數的返回值獲得。用 fopen() 打開文件后,接下來就是通過制定的文件指針進行操作,正因為如此,fputs() 和 fclose() 以及 fclose() 參數中都制定了文件指針。
由此我們可以得出一個結論,應用程序是通過系統調用,磁盤抽象來實現對硬盤的控制的。
Windows 操作系統是世界上用戶數量最龐大的群體,作為 Windows 操作系統的資深用戶,你都知道 Windows 操作系統有哪些特徵嗎?下面列舉了一些 Windows 操作系統的特性
API 函數集成來提供系統調用WYSIWYG 實現打印輸出,WYSIWYG 其實就是 What You See Is What You Get ,值得是显示器上显示的圖形和文本都是可以原樣輸出到打印機打印的。這些是對程序員來講比較有意義的一些特徵,下面針對這些特徵來進行分別的介紹
這裏表示的32位操作系統表示的是處理效率最高的數據大小。Windows 處理數據的基本單位是 32 位。這與最一開始在 MS-DOS 等16位操作系統不同,因為在16位操作系統中處理32位數據需要兩次,而32位操作系統只需要一次就能夠處理32位的數據,所以一般在 windows 上的應用,它們的最高能夠處理的數據都是 32 位的。
比如,用 C 語言來處理整數數據時,有8位的 char 類型,16位的short類型,以及32位的long類型三個選項,使用位數較大的 long 類型進行處理的話,增加的只是內存以及磁盤的開銷,對性能影響不大。
現在市面上大部分都是64位操作系統了,64位操作系統也是如此。
Windows 是通過名為 API 的函數集來提供系統調用的。API是聯繫應用程序和操作系統之間的接口,全稱叫做 Application Programming Interface,應用程序接口。
當前主流的32位版 Windows API 也稱為 Win32 API,之所以這樣命名,是需要和不同的操作系統進行區分,比如最一開始的 16 位版的 Win16 API,和後來流行的 Win64 API 。
API 通過多個 DLL 文件來提供,各個 API 的實體都是用 C 語言編寫的函數。所以,在 C 語言環境下,使用 API 更加容易,比如 API 所用到的 MessageBox() 函數,就被保存在了 Windows 提供的 user32.dll 這個 DLL 文件中。
GUI(Graphical User Interface) 指得就是圖形用戶界面,通過點擊显示器中的窗口以及圖標等可視化的用戶界面,舉個例子:Linux 操作系統就有兩個版本,一種是簡潔版,直接通過命令行控制硬件,還有一種是可視化版,通過光標點擊圖形界面來控制硬件。
WYSIWYG 指的是显示器上輸出的內容可以直接通過打印機打印輸出。在 Windows 中,显示器和打印機被認作同等的圖形輸出設備處理的,該功能也為 WYSIWYG 提供了條件。
藉助 WYSIWYG 功能,程序員可以輕鬆不少。最初,為了是現在显示器中显示和在打印機中打印,就必須分別編寫各自的程序,而在 Windows 中,可以藉助 WYSIWYG 基本上在一個程序中就可以做到显示和打印這兩個功能了。
多任務指的就是同時能夠運行多個應用程序的功能,Windows 是通過時鐘分割技術來實現多任務功能的。時鐘分割指的是短時間間隔內,多個程序切換運行的方式。在用戶看來,就好像是多個程序在同時運行,其底層是 CPU 時間切片,這也是多線程多任務的核心。
Windows 中,網絡功能是作為標準功能提供的。數據庫(數據庫服務器)功能有時也會在後面追加。網絡功能和數據庫功能雖然並不是操作系統不可或缺的,但因為它們和操作系統很接近,所以被統稱為中間件而不是應用。意思是處於操作系統和應用的中間層,操作系統和中間件組合在一起,稱為系統軟件。應用不僅可以利用操作系統,也可以利用中間件的功能。
相對於操作系統一旦安裝就不能輕易更換,中間件可以根據需要進行更換,不過,對於大部分應用來說,更換中間件的話,會造成應用也隨之更換,從這個角度來說,更換中間件也不是那麼容易。
即插即用(Plug-and-Play)指的是新的設備連接(plug) 后就可以直接使用的機制,新設備連接計算機后,計算機就會自動安裝和設定用來控制該設備的驅動程序
設備驅動是操作系統的一部分,提供了同硬件進行基本的輸入輸出的功能。鍵盤、鼠標、显示器、磁盤裝置等,這些計算機中必備的硬件的設備驅動,一般都是隨操作系統一起安裝的。
有時 DLL 文件也會同設備驅動文件一起安裝。這些 DLL 文件中存儲着用來利用該新追加的硬件API,通過 API ,可以製作出運行該硬件的心應用。
文章參考:
《程序是怎樣跑起來的》第九章
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