小師妹學JavaIO之:文件系統和WatchService

目錄

  • 簡介
  • 監控的痛點
  • WatchService和文件系統
  • WatchSerice的使用和實現本質
  • 總結

簡介

小師妹這次遇到了監控文件變化的問題,F師兄給小師妹介紹了JDK7 nio中引入的WatchService,沒想到又順道普及了一下文件系統的概念,萬萬沒想到。

監控的痛點

小師妹:F師兄最近你有沒有感覺到呼吸有點困難,后領有點涼颼颼的,說話有點不順暢的那種?

沒有啊小師妹,你是不是秋衣穿反了?

小師妹:不是的F師兄,我講的是心裏的感覺,那種莫須有的壓力,還有一絲悸動纏繞在心。

別繞彎子了小師妹,是不是又遇到問題了。

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小師妹:還是F師兄懂我,這不上次的Properties文件用得非常上手,每次修改Properties文件都要重啟java應用程序,真的是很痛苦。有沒有什麼其他的辦法呢?

辦法當然有,最基礎的辦法就是開一個線程定時去監控屬性文件的最後修改時間,如果修改了就重新加載,這樣不就行了。

小師妹:寫線程啊,這麼麻煩,有沒有什麼更簡單的辦法呢?

就知道你要這樣問,還好我準備的比較充分,今天給你介紹一個JDK7在nio中引入的類WatchService。

WatchService和文件系統

WatchService是JDK7在nio中引入的接口:

監控的服務叫做WatchService,被監控的對象叫做Watchable:

WatchKey register(WatchService watcher,
                      WatchEvent.Kind<?>[] events,
                      WatchEvent.Modifier... modifiers)
        throws IOException;
WatchKey register(WatchService watcher, WatchEvent.Kind<?>... events)
        throws IOException;

Watchable通過register將該對象的WatchEvent註冊到WatchService上。從此只要有WatchEvent發生在Watchable對象上,就會通知WatchService。

WatchEvent有四種類型:

  1. ENTRY_CREATE 目標被創建
  2. ENTRY_DELETE 目標被刪除
  3. ENTRY_MODIFY 目標被修改
  4. OVERFLOW 一個特殊的Event,表示Event被放棄或者丟失

register返回的WatchKey就是監聽到的WatchEvent的集合。

現在來看WatchService的4個方法:

  1. close 關閉watchService
  2. poll 獲取下一個watchKey,如果沒有則返回null
  3. 帶時間參數的poll 在等待的一定時間內獲取下一個watchKey
  4. take 獲取下一個watchKey,如果沒有則一直等待

小師妹:F師兄,那怎麼才能構建一個WatchService呢?

上次文章中說的文件系統,小師妹還記得吧,FileSystem中就有一個獲取WatchService的方法:

public abstract WatchService newWatchService() throws IOException;

我們看下FileSystem的結構圖:

在我的mac系統上,FileSystem可以分為三大類,UnixFileSystem,JrtFileSystem和ZipFileSystem。我猜在windows上面應該還有對應的windows相關的文件系統。小師妹你要是有興趣可以去看一下。

小師妹:UnixFileSystem用來處理Unix下面的文件,ZipFileSystem用來處理zip文件。那JrtFileSystem是用來做什麼的?

哎呀,這就又要扯遠了,為什麼每次問問題都要扯到天邊….

從前當JDK還是9的時候,做了一個非常大的改動叫做模塊化JPMS(Java Platform Module System),這個Jrt就是為了給模塊化系統用的,我們來舉個例子:

public void useJRTFileSystem(){
        String resource = "java/lang/Object.class";
        URL url = ClassLoader.getSystemResource(resource);
        log.info("{}",url);
    }

上面一段代碼我們獲取到了Object這個class的url,我們看下如果是在JDK8中,輸出是什麼:

jar:file:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_171.jdk/Contents/Home/jre/lib/rt.jar!/java/lang/Object.class

輸出結果是jar:file表示這個Object class是放在jar文件中的,後面是jar文件的路徑。

如果是在JDK9之後:

jrt:/java.base/java/lang/Object.class

結果是jrt開頭的,java.base是模塊的名字,後面是Object的路徑。看起來是不是比傳統的jar路徑更加簡潔明了。

有了文件系統,我們就可以在獲取系統默認的文件系統的同時,獲取到相應的WatchService:

WatchService watchService = FileSystems.getDefault().newWatchService();

WatchSerice的使用和實現本質

小師妹:F師兄,WatchSerice是咋實現的呀?這麼神奇,為我們省了這麼多工作。

其實JDK提供了這麼多類的目的就是為了不讓我們重複造輪子,之前跟你講監控文件的最簡單辦法就是開一個獨立的線程來監控文件變化嗎?其實…..WatchService就是這樣做的!

PollingWatchService() {
        // TBD: Make the number of threads configurable
        scheduledExecutor = Executors
            .newSingleThreadScheduledExecutor(new ThreadFactory() {
                 @Override
                 public Thread newThread(Runnable r) {
                     Thread t = new Thread(null, r, "FileSystemWatcher", 0, false);
                     t.setDaemon(true);
                     return t;
                 }});
    }

上面的方法就是生成WatchService的方法,小師妹看到沒有,它的本質就是開啟了一個daemon的線程,用來接收監控任務。

下面看下怎麼把一個文件註冊到WatchService上面:

private void startWatcher(String dirPath, String file) throws IOException {
        WatchService watchService = FileSystems.getDefault().newWatchService();
        Path path = Paths.get(dirPath);
        path.register(watchService, ENTRY_MODIFY);

        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {
            try {
                watchService.close();
            } catch (IOException e) {
                log.error(e.getMessage());
            }
        }));

        WatchKey key = null;
        while (true) {
            try {
                key = watchService.take();
                for (WatchEvent<?> event : key.pollEvents()) {
                    if (event.context().toString().equals(fileName)) {
                        loadConfig(dirPath + file);
                    }
                }
                boolean reset = key.reset();
                if (!reset) {
                    log.info("該文件無法重置");
                    break;
                }
            } catch (Exception e) {
                log.error(e.getMessage());
            }
        }
    }

上面的關鍵方法就是path.register,其中Path是一個Watchable對象。

然後使用watchService.take來獲取生成的WatchEvent,最後根據WatchEvent來處理文件。

總結

道生一,一生二,二生三,三生萬物。一個簡簡單單的功能其實背後隱藏着…道德經,哦,不對,背後隱藏着道的哲學。

本文的例子https://github.com/ddean2009/learn-java-io-nio

本文作者:flydean程序那些事

本文鏈接:http://www.flydean.com/java-io-file-watchservice/

本文來源:flydean的博客

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500萬一台的勞斯萊斯SUV要來了 有什麼吸引土豪的新配方?

少於四百萬的話,對於這個級別的SUV來說,可能都算得上是便宜的了。

現在市面上售價最昂貴的SUV車型是賓利添越,398-480萬的售價可謂之天價,如此高昂的售價不僅僅是普通人可望不可及,也會讓眾多傳統意義上的豪華品牌SUV在賓利添越面前顯得黯然失色。

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首先要說明的是,Culinan並不是該款SUV正式的名稱,而是勞斯萊斯品牌開發SUV車型項目的代號,該款車型具體名稱暫時不得而知。

從諜照中可以看出,儘管車身上覆蓋著厚重的偽裝,但是前臉是類似現在勞斯萊斯家族式設計,依然是靈感源自帕提農神廟的直瀑式進氣格柵,其他細節處設計暫未公布,但是不妨來看看國外媒體所曝光的渲染圖。

這些圖片僅僅是假想圖,真實程度並不高,但我們不妨可以做一個猜想,在賓利添越配備6.0T W12渦輪增壓發動機的前提下,作為與賓利添越抗衡的一款奢華級SUV,勞斯萊斯SUV也將會匹配一款12缸數的渦輪增壓引擎。

【賓利添越的W12發動機】

而賓利添越作為一款奢華級的SUV,在道路適應性方面同樣有着出色的性能表現,如此,也可以確定勞斯萊斯SUV將會在全球多種地區、多種複雜路況下對其進行嚴苛性較強的測試,以致力於生產出一款性能卓越的車型。

全文總結:無論是勞斯萊斯SUV還是賓利添越,用四五百萬去買一台汽車對於普羅大眾來說終究不太現實,但是作為愛車人士,看看熱鬧過過眼癮也是不錯的選擇,根據目前公布的路試諜照推測,如果進度正常,這款SUV將有可能在2018年左右發布,至於售價嘛……少於四百萬的話,對於這個級別的SUV來說,可能都算得上是便宜的了……本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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  19. 基於 abp vNext 和 .NET Core 開發博客項目 – 博客接口實戰篇(四)

上篇文章完成了文章詳情頁數據查詢和清除緩存的功能。

本篇繼續完成分類、標籤、友情鏈接的後台操作接口,還是那句話,這些純CRUD的內容,建議還是自己動手完成比較好,本篇將不再啰嗦,直接貼代碼,以供參考。

分類

添加接口:查詢分類列表QueryCategoriesForAdminAsync()、新增分類InsertCategoryAsync(...)、更新分類UpdateCategoryAsync(...)、刪除分類DeleteCategoryAsync(...)

#region Categories

/// <summary>
/// 查詢分類列表
/// </summary>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult<IEnumerable<QueryCategoryForAdminDto>>> QueryCategoriesForAdminAsync();

/// <summary>
/// 新增分類
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult> InsertCategoryAsync(EditCategoryInput input);

/// <summary>
/// 更新分類
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult> UpdateCategoryAsync(int id, EditCategoryInput input);

/// <summary>
/// 刪除分類
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult> DeleteCategoryAsync(int id);

#endregion Categories

查詢分類列表需要返回的模型類QueryCategoryForAdminDto.cs

//QueryCategoryForAdminDto.cs
namespace Meowv.Blog.Application.Contracts.Blog
{
    public class QueryCategoryForAdminDto : QueryCategoryDto
    {
        /// <summary>
        /// 主鍵
        /// </summary>
        public int Id { get; set; }
    }
}

新增分類和更新分類需要的輸入參數EditCategoryInput.cs,直接繼承CategoryDto即可。

//EditCategoryInput.cs
namespace Meowv.Blog.Application.Contracts.Blog.Params
{
    public class EditCategoryInput : CategoryDto
    {
    }
}

分別實現這幾個接口。

/// <summary>
/// 查詢分類列表
/// </summary>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult<IEnumerable<QueryCategoryForAdminDto>>> QueryCategoriesForAdminAsync()
{
    var result = new ServiceResult<IEnumerable<QueryCategoryForAdminDto>>();

    var posts = await _postRepository.GetListAsync();

    var categories = _categoryRepository.GetListAsync().Result.Select(x => new QueryCategoryForAdminDto
    {
        Id = x.Id,
        CategoryName = x.CategoryName,
        DisplayName = x.DisplayName,
        Count = posts.Count(p => p.CategoryId == x.Id)
    });

    result.IsSuccess(categories);
    return result;
}
/// <summary>
/// 新增分類
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult> InsertCategoryAsync(EditCategoryInput input)
{
    var result = new ServiceResult();

    var category = ObjectMapper.Map<EditCategoryInput, Category>(input);
    await _categoryRepository.InsertAsync(category);

    result.IsSuccess(ResponseText.INSERT_SUCCESS);
    return result;
}

這裏需要一條AutoMapper配置,將EditCategoryInput轉換為Category,忽略Id字段。

CreateMap<EditCategoryInput, Category>().ForMember(x => x.Id, opt => opt.Ignore());
/// <summary>
/// 更新分類
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult> UpdateCategoryAsync(int id, EditCategoryInput input)
{
    var result = new ServiceResult();

    var category = await _categoryRepository.GetAsync(id);
    category.CategoryName = input.CategoryName;
    category.DisplayName = input.DisplayName;

    await _categoryRepository.UpdateAsync(category);

    result.IsSuccess(ResponseText.UPDATE_SUCCESS);
    return result;
}
/// <summary>
/// 刪除分類
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult> DeleteCategoryAsync(int id)
{
    var result = new ServiceResult();

    var category = await _categoryRepository.FindAsync(id);
    if (null == category)
    {
        result.IsFailed(ResponseText.WHAT_NOT_EXIST.FormatWith("Id", id));
        return result;
    }

    await _categoryRepository.DeleteAsync(id);

    result.IsSuccess(ResponseText.DELETE_SUCCESS);
    return result;
}

BlogController.Admin.cs中添加接口。

#region Categories

/// <summary>
/// 查詢分類列表
/// </summary>
/// <returns></returns>
[HttpGet]
[Authorize]
[Route("admin/categories")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult<IEnumerable<QueryCategoryForAdminDto>>> QueryCategoriesForAdminAsync()
{
    return await _blogService.QueryCategoriesForAdminAsync();
}

/// <summary>
/// 新增分類
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
[HttpPost]
[Authorize]
[Route("category")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult> InsertCategoryAsync([FromBody] EditCategoryInput input)
{
    return await _blogService.InsertCategoryAsync(input);
}

/// <summary>
/// 更新分類
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
[HttpPut]
[Authorize]
[Route("category")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult> UpdateCategoryAsync([Required] int id, [FromBody] EditCategoryInput input)
{
    return await _blogService.UpdateCategoryAsync(id, input);
}

/// <summary>
/// 刪除分類
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
[HttpDelete]
[Authorize]
[Route("category")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult> DeleteCategoryAsync([Required] int id)
{
    return await _blogService.DeleteCategoryAsync(id);
}

#endregion Categories

標籤

添加接口:查詢標籤列表QueryTagsForAdminAsync()、新增標籤InsertTagAsync(...)、更新標籤UpdateTagAsync(...)、刪除標籤DeleteTagAsync(...)

#region Tags

/// <summary>
/// 查詢標籤列表
/// </summary>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult<IEnumerable<QueryTagForAdminDto>>> QueryTagsForAdminAsync();

/// <summary>
/// 新增標籤
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult> InsertTagAsync(EditTagInput input);

/// <summary>
/// 更新標籤
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult> UpdateTagAsync(int id, EditTagInput input);

/// <summary>
/// 刪除標籤
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult> DeleteTagAsync(int id);

#endregion Tags

查詢標籤列表需要返回的模型類QueryTagForAdminDto.cs

//QueryTagForAdminDto.cs
namespace Meowv.Blog.Application.Contracts.Blog
{
    public class QueryTagForAdminDto : QueryTagDto
    {
        /// <summary>
        /// 主鍵
        /// </summary>
        public int Id { get; set; }
    }
}

新增標籤和更新標籤需要的輸入參數EditTagInput.cs,直接繼承TagDto即可。

//EditTagInput.cs
namespace Meowv.Blog.Application.Contracts.Blog.Params
{
    public class EditTagInput : TagDto
    {
    }
}

分別實現這幾個接口。

/// <summary>
/// 查詢標籤列表
/// </summary>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult<IEnumerable<QueryTagForAdminDto>>> QueryTagsForAdminAsync()
{
    var result = new ServiceResult<IEnumerable<QueryTagForAdminDto>>();

    var post_tags = await _postTagRepository.GetListAsync();

    var tags = _tagRepository.GetListAsync().Result.Select(x => new QueryTagForAdminDto
    {
        Id = x.Id,
        TagName = x.TagName,
        DisplayName = x.DisplayName,
        Count = post_tags.Count(p => p.TagId == x.Id)
    });

    result.IsSuccess(tags);
    return result;
}
/// <summary>
/// 新增標籤
/// </summary>
/// <param name="dto"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult> InsertTagAsync(EditTagInput input)
{
    var result = new ServiceResult();

    var tag = ObjectMapper.Map<EditTagInput, Tag>(input);
    await _tagRepository.InsertAsync(tag);

    result.IsSuccess(ResponseText.INSERT_SUCCESS);
    return result;
}

這裏需要一條AutoMapper配置,將EditCategoryInput轉換為Tag,忽略Id字段。

CreateMap<EditTagInput, Tag>().ForMember(x => x.Id, opt => opt.Ignore());
/// <summary>
/// 更新標籤
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="dto"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult> UpdateTagAsync(int id, EditTagInput input)
{
    var result = new ServiceResult();

    var tag = await _tagRepository.GetAsync(id);
    tag.TagName = input.TagName;
    tag.DisplayName = input.DisplayName;

    await _tagRepository.UpdateAsync(tag);

    result.IsSuccess(ResponseText.UPDATE_SUCCESS);
    return result;
}
/// <summary>
/// 刪除標籤
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult> DeleteTagAsync(int id)
{
    var result = new ServiceResult();

    var tag = await _tagRepository.FindAsync(id);
    if (null == tag)
    {
        result.IsFailed(ResponseText.WHAT_NOT_EXIST.FormatWith("Id", id));
        return result;
    }

    await _tagRepository.DeleteAsync(id);
    await _postTagRepository.DeleteAsync(x => x.TagId == id);

    result.IsSuccess(ResponseText.DELETE_SUCCESS);
    return result;
}

BlogController.Admin.cs中添加接口。

#region Tags

/// <summary>
/// 查詢標籤列表
/// </summary>
/// <returns></returns>
[HttpGet]
[Authorize]
[Route("admin/tags")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult<IEnumerable<QueryTagForAdminDto>>> QueryTagsForAdminAsync()
{
    return await _blogService.QueryTagsForAdminAsync();
}

/// <summary>
/// 新增標籤
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
[HttpPost]
[Authorize]
[Route("tag")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult> InsertTagAsync([FromBody] EditTagInput input)
{
    return await _blogService.InsertTagAsync(input);
}

/// <summary>
/// 更新標籤
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
[HttpPut]
[Authorize]
[Route("tag")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult> UpdateTagAsync([Required] int id, [FromBody] EditTagInput input)
{
    return await _blogService.UpdateTagAsync(id, input);
}

/// <summary>
/// 刪除標籤
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
[HttpDelete]
[Authorize]
[Route("tag")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult> DeleteTagAsync([Required] int id)
{
    return await _blogService.DeleteTagAsync(id);
}

#endregion Tags

友鏈

添加接口:查詢友鏈列表QueryFriendLinksForAdminAsync()、新增友鏈InsertFriendLinkAsync(...)、更新友鏈UpdateFriendLinkAsync(...)、刪除友鏈DeleteFriendLinkAsync(...)

#region FriendLinks

/// <summary>
/// 查詢友鏈列表
/// </summary>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult<IEnumerable<QueryFriendLinkForAdminDto>>> QueryFriendLinksForAdminAsync();

/// <summary>
/// 新增友鏈
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult> InsertFriendLinkAsync(EditFriendLinkInput input);

/// <summary>
/// 更新友鏈
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult> UpdateFriendLinkAsync(int id, EditFriendLinkInput input);

/// <summary>
/// 刪除友鏈
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
Task<ServiceResult> DeleteFriendLinkAsync(int id);

#endregion FriendLinks

查詢友鏈列表需要返回的模型類QueryFriendLinkForAdminDto.cs

//QueryFriendLinkForAdminDto.cs
namespace Meowv.Blog.Application.Contracts.Blog
{
    public class QueryFriendLinkForAdminDto : FriendLinkDto
    {
        /// <summary>
        /// 主鍵
        /// </summary>
        public int Id { get; set; }
    }
}

新增友鏈和更新友鏈需要的輸入參數EditFriendLinkInput.cs,直接繼承FriendLinkDto即可。

//EditFriendLinkInput .cs
namespace Meowv.Blog.Application.Contracts.Blog.Params
{
    public class EditFriendLinkInput : FriendLinkDto
    {
    }
}

分別實現這幾個接口。

/// <summary>
/// 查詢友鏈列表
/// </summary>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult<IEnumerable<QueryFriendLinkForAdminDto>>> QueryFriendLinksForAdminAsync()
{
    var result = new ServiceResult<IEnumerable<QueryFriendLinkForAdminDto>>();

    var friendLinks = await _friendLinksRepository.GetListAsync();

    var dto = ObjectMapper.Map<List<FriendLink>, IEnumerable<QueryFriendLinkForAdminDto>>(friendLinks);

    result.IsSuccess(dto);
    return result;
}
/// <summary>
/// 新增友鏈
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult> InsertFriendLinkAsync(EditFriendLinkInput input)
{
    var result = new ServiceResult();

    var friendLink = ObjectMapper.Map<EditFriendLinkInput, FriendLink>(input);
    await _friendLinksRepository.InsertAsync(friendLink);

    // 執行清除緩存操作
    await _blogCacheService.RemoveAsync(CachePrefix.Blog_FriendLink);

    result.IsSuccess(ResponseText.INSERT_SUCCESS);
    return result;
}
/// <summary>
/// 更新友鏈
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult> UpdateFriendLinkAsync(int id, EditFriendLinkInput input)
{
    var result = new ServiceResult();

    var friendLink = await _friendLinksRepository.GetAsync(id);
    friendLink.Title = input.Title;
    friendLink.LinkUrl = input.LinkUrl;

    await _friendLinksRepository.UpdateAsync(friendLink);

    // 執行清除緩存操作
    await _blogCacheService.RemoveAsync(CachePrefix.Blog_FriendLink);

    result.IsSuccess(ResponseText.UPDATE_SUCCESS);
    return result;
}
/// <summary>
/// 刪除友鏈
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public async Task<ServiceResult> DeleteFriendLinkAsync(int id)
{
    var result = new ServiceResult();

    var friendLink = await _friendLinksRepository.FindAsync(id);
    if (null == friendLink)
    {
        result.IsFailed(ResponseText.WHAT_NOT_EXIST.FormatWith("Id", id));
        return result;
    }

    await _friendLinksRepository.DeleteAsync(id);

    // 執行清除緩存操作
    await _blogCacheService.RemoveAsync(CachePrefix.Blog_FriendLink);

    result.IsSuccess(ResponseText.DELETE_SUCCESS);
    return result;
}

其中查詢友鏈列表和新增友鏈中有兩條AutoMapper配置。

CreateMap<FriendLink, QueryFriendLinkForAdminDto>();

CreateMap<EditFriendLinkInput, FriendLink>().ForMember(x => x.Id, opt => opt.Ignore());

BlogController.Admin.cs中添加接口。

#region FriendLinks

/// <summary>
/// 查詢友鏈列表
/// </summary>
/// <returns></returns>
[HttpGet]
[Authorize]
[Route("admin/friendlinks")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult<IEnumerable<QueryFriendLinkForAdminDto>>> QueryFriendLinksForAdminAsync()
{
    return await _blogService.QueryFriendLinksForAdminAsync();
}

/// <summary>
/// 新增友鏈
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
[HttpPost]
[Authorize]
[Route("friendlink")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult> InsertFriendLinkAsync([FromBody] EditFriendLinkInput input)
{
    return await _blogService.InsertFriendLinkAsync(input);
}

/// <summary>
/// 更新友鏈
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
[HttpPut]
[Authorize]
[Route("friendlink")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult> UpdateFriendLinkAsync([Required] int id, [FromBody] EditFriendLinkInput input)
{
    return await _blogService.UpdateFriendLinkAsync(id, input);
}

/// <summary>
/// 刪除友鏈
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
[HttpDelete]
[Authorize]
[Route("friendlink")]
[ApiExplorerSettings(GroupName = Grouping.GroupName_v2)]
public async Task<ServiceResult> DeleteFriendLinkAsync([Required] int id)
{
    return await _blogService.DeleteFriendLinkAsync(id);
}

#endregion

Next

截止本篇,基於 abp vNext 和 .NET Core 開發博客項目 系列的後台API部分便全部開發完成了。

本博客項目系列是我一邊寫代碼一邊記錄后的成果,並不是開發完成后再拿出來寫的,涉及到東西也不是很多,對於新手入門來說應該是夠了的,如果你從中有所收穫請多多轉發分享。

在此,希望大家可以關注一下我的微信公眾號:『阿星Plus』,文章將會首發在公眾號中。

現在有了API,大家可以選擇自己熟悉的方式去開發前端界面,比如目前我博客的線上版本就是用的 ASP.NET Core Web ,感興趣的可以去 release 分支查看。

關於前端部分,看到有人呼籲vue,說實話前端技術不是很厲害,本職主要是後端開發,可能達不到預期效果。

所以我準備入坑 Blazor ,接下來就現學現賣吧,一起學習一起做項目一起進步,加油

開源地址:https://github.com/Meowv/Blog/tree/blog_tutorial

搭配下方課程學習更佳 ↓ ↓ ↓

http://gk.link/a/10iQ7

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手把手帶你入門numpy,從此數據處理不再慌【四】

本文始發於個人公眾號:TechFlow,原創不易,求個關注

今天是numpy專題的第四篇文章,numpy中的數組重塑與三元表達式。

首先我們來看數組重塑,所謂的重塑本質上就是改變數組的shape。在保證數組當中所有元素不變的前提下,變更數組形狀的操作。比如常用的操作主要有兩個,一個是轉置,另外一個是reshape。

轉置與reshape

轉置操作很簡單,它對應線性代數當中的轉置矩陣這個概念,也就是說它的功能就是將一個矩陣進行轉置

轉置矩陣的定義是將一個矩陣的橫行寫為轉置矩陣的縱列,把縱列寫成轉置矩陣的橫行。這個定義的是二維的矩陣,本質上來說,轉置操作其實是將一個矩陣沿着矩陣的大對角線進行翻轉。翻轉之後,顯然這個矩陣的各個維度都會發生變化。

其中二維的矩陣最直觀,一個4 x 3的矩陣,轉置之後得到的是3 x 4的矩陣。如果維度更多呢?如果是3 x 2 x 4的矩陣轉置之後會得到什麼?

很簡單,得到的會是4 x 2 x 3的矩陣。我們都知道,如果我們把一個矩陣各個維度的大小寫在一起,會得到一個元組(tuple),這個元組稱為矩陣的shape,我實在是不知道該怎麼翻譯這個單詞,但是我覺得叫做形狀不太妥當,所以就保留了英文原文。轉置之後,矩陣的shape會整個翻轉。比如(3, 2, 4)會變成(4, 2, 3)。

我們可以來看一個例子,會更加的直觀。首先我們先看最簡單的二維矩陣:

這是隨機出來的一個3 x 4的二維矩陣,在numpy當中,有兩種方式獲取一個矩陣或者是數組的轉置。第一種方式是通過在數組的變量名之後加上.T操作符,第二種方式是調用numpy中的transpose函數,這兩種方式是一樣的。我個人比較傾向於前者,寫起來比較簡單。

我們可以看到轉置之後新的矩陣的第一列其實是原矩陣的第一行,第一行是原矩陣的第一列。可以看成是原矩陣按照從左上角到右下角的一條無形的線翻轉之後的結果。

理解了轉置之後,我們再來看reshape操作。其實我們從這個單詞上也能大概猜到它的意思,reshape也就是再次shape的意思,本意是根據我們想要的shape重新組裝矩陣當中的元素

我們來看一個例子吧,首先,我們通過arange方法來獲取一個一維的數組:

因為是1維的,所以我們去看它的shape也只有一維。假設我們不喜歡這樣的一維數組,而想把它變成3 x 4或者是6 x 2的格式,這時候使用reshape就會很方便。

本質上來說reshape操作其實就是按照順序從矩陣當中獲取元素,然後按照我們制定的shape填充出一個新的矩陣的操作。這個應該不難理解, 它也是非常常用的重塑操作,通過reshape和轉置,我們可以很方便地操作矩陣的大小,根據我們的需要作出改變。

三元表達式

在許多編程語言當中我們經常會用到三元表達式,三元表達式其實本質就是if-else語句,只是我們用特殊的方法將它簡寫。

比如說在C++當中,我們可以把if condition A else B簡寫成:condition ? A : B。Python同樣支持三元表達式,不過對C++的三元表達式做了一些改動,在Python當中三元表達式寫成:A if condition else B。相對來說更加直觀一些,我們經常會在數組初始化的時候用到三元表達式。

比如,我們可能會這樣生成一個數組:

arr = [1 if condition else 0 for _ in range(10)]

我們通過條件來判斷了每一位是1還是0來生成了一個數組,簡化了代碼。在numpy當中同樣繼承了這個用法,我們一樣可以使用三元表達式,不過numpy將它封裝進了where函數當中,我們是通過調用一個方法來實現三元表達式的功能。我們來看下具體的用法,假設我們有兩個數組:

我們還有一個bool型的數組c,我們希望根據c數組選擇從a數組或者是b數組當中獲取數據。我們可以使用where寫成這樣:

在這個例子當中,c數組中的1和0分別表示True和False。當我們調用np.where的時候,numpy會自動根據c數組當中的值去選擇從a數組還是b數組當中獲取數據。相當於我們執行了這麼一段代碼:

[x if c else y for c, x, y in zip(c, a, b)]

雖然兩者的運行結果是一樣的,但是顯然使用循環的方法計算耗時更長,而使用numpy的向量做法運算速度更快。除此之外,numpy的where方法還支持高維的數組,但是循環的方法不行。並且where還有一些更高級的用法,比如說我們傳入的第二個和第三個參數,可以不是數組而是一個標量。比如我們可以指定當c中的元素是True的時候填入1,否則填入-1:

甚至我們還可以將標量和向量結合起來使用:

並且這裏的數組c也可以替換成邏輯運算:

總結

今天的文章主要介紹了Numpy當中的reshape、轉置以及where的用法,這些也是numpy的基礎用法,尤其是轉置、reshape,幾乎是處理數據必用的方法。所以想要從事Python機器學習或者是人工智能的小夥伴,numpy的這些用法是一定要會的。

本文當中介紹的只是numpy的一些固定套路,但其實numpy很多的用法是可以組合的,一些看似平淡無奇的用法組合在一起之後會有神奇的效果。這一點光看書或者是資料是很難窮盡的,所以如果你已經學會了這些api的基本使用,接下來最應該做的是去讀一些大牛的源碼,看看大牛們是如何運用這些工具的,相信一定還會有新的收貨。

文章就到這裏,如果喜歡本文,可以的話,請點個關注

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WinUI 3 試玩報告

1. 什麼是 WinUI 3

在微軟 Build 2020 開發者大會上,WinUI 團隊宣布可公開預覽的 WinUI 3 Preview 1,它讓開發人員可以在 Win32 中使用 WinUI。WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 項目模板,可以創建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 項目。從技術上講,WinUI 3 將 UWP 的 XAML、Composition 和 Input 層分離,並通過NuGet將它們獨立分發給針對Windows 10 版本 1803 及更高版本的 Win32 應用。

WinUI 3 適用於 Win32 和 UWP,這篇文章主要討論 Win32 的情況。

2. 理解 WinUI 3

以前我們總是抱怨 WPF 多年都不提供新的主題,不提供新的控件,性能又沒提升。現在微軟索性把什麼都是新的 WinUI 3 提供給桌面開發,沒 WPF 什麼事了。

簡單來說,UWP 的開發體驗不好(關於這個話題真是一言難盡),而且出了 Bug 還必須等待下半年的 Windows 更新進行修復,但微軟的開發人員專心給 UWP 的 UI 層加各種功能;.NET Core 更新很快,但很少人有興趣有動力給陳舊的 WPF 的 UI 層進行大幅度的改進。於是 WinUI 將 UWP 的 UI 層從 Windows SDK 的其它部分分離,並將從 Windows 轉移到 Nuget。現在建一個 C++ 或 C#(.NET 5) 程序,再從 Nuget 上裝個 WinUI 3 的包套個 UI 層,一個基於 Fluent Design,觸摸友好,性能無與倫比的應用程序就誕生了。

上圖列舉了 WinUI 3 和其他平台對比的部分特性,除此之外 WinUI 3 還有很多好處,例如開源、更新更快、更新不與系統版本綁定等,更詳細的內容還是看微軟自己怎麼宣傳吧:

WinUI – The modern native UI platform of Windows.

不過要用上 WinUI 3 還要等一年半載。下面是微軟給出的發布路線圖,目前我們也只能用 Preview 版嘗嘗鮮。

3. 試玩WinUI 3

要試玩 WinUI 3 首先要有 Windows 10 1803 以上版本的電腦(WinUI 3 最低支持1803),然後還需要使用 Visual Studio 2019 16.7 以上版本(目前只能安裝預覽版)。安裝 Visual Studio 時要把以下工作負載全都選上:

  • .NET 桌面開發
  • 通用 Windows 平台開發
  • 使用 C++ 的桌面開發
  • 適用於通用 Windows 平台負載的 C++(V142) 通用 Windows 平台工具可選組件

當然 .NET 5.0 也要裝上。

然後在 https://aka.ms/winui3/previewdownload 下載並安裝 WinUI 3 Project Templates 擴展,這樣才可以在 Visual Studio 創建 WinUI 的項目。

可選 C++ 或 C# ,這裏我選擇了 C# 的“Blank App, Packaged
(WinUI in Desktop)”項目,並選擇了對應的 Windows 平台:

項目創建后 Visual Studio 生成了兩個項目。第一個包含應用的代碼,代碼結構基本和 UWP 一樣,只是少了用於打包應用的 Package.appxmanifest 和一些圖片。從依賴項里可以看到項目已經安裝了 Microsoft.WinUI 3 的包。從項目屬性里可以看到這就是個 .NET 5 的項目。

Visual Studio 生成的第二個項目是一個 Windows 應用程序打包項目,該項目經配置后可將應用生成為適合部署的 MSIX 程序包。 也就是說 UWP 項目中用於打包的部分被獨立出來了。這個項目還應該是解決方案的啟動項目。運行這個項目后創建的應用會添加到開始菜單中,這點也和UWP一樣。

到這裏為止都和預期的一樣,我之後還嘗試了將 UWP 應用移植到 WinUI ,基本上只需要將 Windows.UI 命名空間改為 Microsoft.UI就可以了,XAML 和 C# 代碼完全不用變。只可惜目前 WinUI 還很簡陋,Win2D、Community Toolkit 等微軟自己發布的 UWP 包都還沒有 WinUI 版本。而且沒有設計視圖,XAML 視圖也沒有智能感知,現在想要用 WinUI做些什麼有趣的項目會很困難。不過從目前的移植難度上來看,將來正式發布后應該可以完整地將 UWP 的 UI 的開發經驗運用在 WinUI 上。

4. 和 WPF 及 UWP 進行對比

既然 WinUI 3 開發模式和 WPF 及 UWP 都很像,我當然對它們之間的對比很感興趣。

命名

首先說說命名,“WinUI” 光這個名字就 Win 了。 “UWP” 太高雅,我敢打賭國內有些 UWP 的開發(例如我)都不能好好地把 UWP 的全稱拼出來;“WPF” 好些,但 WPF 的含義也讓人很疑惑。而 Windows UI 簡稱 WinUI ,意義和發音都很清晰明確。不過這三個都比很多人都不會讀的 “Xamarin” 強多了。

可是有了 WinUI 3 ,就會有人問“那 WinUI 2 呢?”WinUI 2是一個 UWP 的控件庫,當然的只能用在 UWP 上。這就很尷尬了,WinUI 的 3 和 2 根本不是同一個概念,實在很容易讓人混淆,說不定以後會把後綴的 3 去掉(我這篇文章就常常懶得理寫這個3)。而且 UWP 中代碼的命名空間以 Windows.UI 開頭,在 WinUI 3 中則 Microsoft.UI ,按着 Office 365 改名為 Microsoft 365、Bind Ads 改名為 Microsoft Advertising 這些經驗,該不會以後 WinUI 可能改名為 Microsoft UI ,簡稱 MiUI 吧?

權限

權限方面是 WinUI 的一個亮點,因為它本質上就是個 Win32 程序,可以放開手腳隨便來。相對的 UWP 有很嚴格的權限限制,開發 UWP 時常常會感到綁手綁腳。例如下面這段代碼,大部分 WPF 開發者都難以想象只是最小化 UWP 程序而已,它就不能好好運行了:

int count = 0;
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
timer.Tick += (s, e) =>
  {
      myButton.Content = count++;
  };
timer.Start();

UWP 的生命周期如上圖,當 UWP 處於 background 運行或 suspended 狀態時應用基本處於暫停狀態,也也不會處理UI功能。我明白這是 UWP 為了省電、安全等原因才這樣設計,但對開發人員來說真的太不方便。而 WinUI 應用基本上就是個 Win32 應用,目前看來不會有這些坑。

開發體驗

說起開發體驗,WPF 好歹還算正常,Visual Studio 的設計視圖運行正常,編譯起來也快。UWP 編譯很慢,設計視圖經常出問題,Blend 也時好時壞把設計師都氣跑了。就算完全按着官方的文檔完成一個 UWP App,甚至一行代碼都不改,發布到商店后還是有可能崩潰。而對於應用商店,真是千言萬語彙聚成一個草花頭。

現在 WinUI 的 XAML 視圖連智能感知都沒有,也沒有設計視圖,實在沒法談開發體驗。很難猜測正式發布的時候會怎麼樣,希望至少和WPF保持一致吧。

性能

WPF 總是給人“慢”的印象,除了因為在它剛出來的時候(10年前)電腦性能不夠導致留下了刻板印象,還有一個主要原因是:它真的很慢。

UWP 的 XAML 有很優秀的性能表現,除此之外為了照顧已經不存在的 Windows Phone 的貧弱性能,很多控件模版都經過精心設計並大幅簡化。

為了驗證 WinUI 的性能我寫了下面這些代碼,然後分別移植到 WPF .Net Framework 4.8、WPF .NET 5、UWP、WinUI(WPF 和 UWP/WinUI 的代碼稍微有一點不同):

for (int i = 0; i < 50; i++)
{
    var rectangle = new Rectangle
    {
        Height = 500,
        Width = 500,
        Opacity = ((double)i + 40) / 100d,
        RadiusX = 108,
        RadiusY = 98,
        StrokeThickness = 3,
        Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 75, 75, (byte)(i * 250d / 50d))),
        RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5)
    };
    Root.Children.Add(rectangle);
    var angle = i * 360d / 50d;
    var transform = new RotateTransform
    {
        Angle = angle
    };

    rectangle.RenderTransform = transform;

    var storyboard = new Storyboard();
    storyboard.Children.Add(new DoubleAnimation { Duration = TimeSpan.FromSeconds(1), From = angle, To = angle + 360 });
    Storyboard.SetTarget(storyboard, transform);
    Storyboard.SetTargetProperty(storyboard, "Angle");
    storyboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
    storyboard.Begin();
}

上面這段代碼是讓50個矩形旋轉,十分考驗 WPF 的性能。結果可以說出乎意料。

CPU 內存 GPU
WPF .NET Framework 4.8 12 60 76
WPF .NET 5.0 12 85 72
UWP 3 28 36
WinUI 5 65 95

我的環境是 i7-6820HQ 及集成顯卡。WPF 平台佔用 70 多%的 GPU,這我大致能猜到。UWP 十分流暢,GPU 只佔用 WPF 的一半,CPU 和 內存都有出色表現,不過我還以為會更低的。

WinUI 這個濃眉大眼的我真的萬萬沒想到,不僅掉幀明顯,還佔用了幾乎 100% GPU,也就是說它連這麼簡單的代碼都跑不起來。()順便一提,將測試代碼中旋轉的矩形減少為10個,WPF 的程序佔用 32% GPU,而 WinUI 佔用 70 多%。)

從上面的數據基本可以說明,WinUI 離設計目標還十分遙遠,畢竟是預覽版,還有一年半載可以慢慢優化。

5. 結語

總的來說微軟雄心勃勃,可是現在拿出來的 WinUI 預覽版還差得太遠,功能未完善,性能不及預期。我覺得大致方向沒錯,WinUI 對 C++、WPF、UWP 開發者都是個新的工具新的機遇,可以關注一下。

6. Q & A

Windows 7 怎麼辦?

按微軟公布的路線圖,再包括跳票等因素,等 WinUI 真正可用時 Windows 7 已停止更新很久,到時 Windows 7 的佔有率可能已經下降到開發者不會關心的程度。

基於 .NET Core 的 Wpf 還是 WinUI?

假使不想花精力將現有項目遷移到 WinUI,或者對來自 UWP 的 WinUI 沒信心,又或者舍不得 Windows 7 的用戶,並且對觸摸沒需求,當然可以繼續選用 WPF,基於 .NET Core 的 WPF 會是個很好的選擇。

MAUI 還是 WinUI ?

MAUI 還在很遙遠的將來(2021年11月),我沒試玩過,所以不好評價。如果有跨平台需求當然只能選 MAUI,如果 WinUI 團隊技高一籌實現了 MAUI 難以企及的超高性能,那就選 WinUI。不過 MAUI 這個名字太過普通/普遍,可能會被逼着改名吧。

那 UWP 呢?

權限受限的 UWP 可以說是人畜無害,對用戶來說可能也是個不錯的選擇。而且 UWP 還支持 Xbox 和 Hololens 等平台,目前看來還是有它的市場。

Winforms 呢?

人只有忘卻了過去,才能好好活着。

WinUI 有未來嗎?

我做了好多年 Silverlight 開發,買了5、6部 Windows Phone 手機,寫了幾十篇 UWP 文章,根據我豐富的經驗,我可以肯定 WinUI 是有未來的。

8. 參考

WinUI – The modern native UI platform of Windows.

Introducing WinUI 3 Preview 1 – Windows Developer Blog

Get started with WinUI 3 for desktop apps Microsoft Docs

GitHub – microsoft_microsoft-ui-xaml

Windows UI Library Roadmap

WinUI 3.0_ The future of Windows controls

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讓昂科威、冠道震驚!這輛全新中型SUV有9個擋

98-32。98萬冠道就是採用了2。0T+9AT動力總成的熱點車型,這樣的動力總成同級少有。而冠道上的9AT與發動機配合默契,並且車速達到110km/h以上時,變速箱就能升到第9擋。所以探界者也要在動力匹配上多下功夫了。上汽通用別克-昂科威指導價:20。

日前,雪佛蘭官方正式發布了一款全新的9速自動變速箱,而這款變速箱將先搭載在海外版的邁銳寶上。另外,國產版的雪佛蘭中型SUV探界者2.0T車型也會優先搭載這款變速箱!

此變速箱的代號為Hydra-Matic 9T50,是適用於前驅橫置平台的變速箱,而它的特點在於各個擋位間齒比綿密,而第九擋的齒比達到了0.62,是一個亮眼的水平。

雪佛蘭官方稱這款9AT變速箱會比現在各車型上使用的6AT變速箱在燃油經濟性方面提高3%!

而且這款9AT變速箱採用單向離合器,讓它的體積相對緊湊,和老款6AT變速箱相差無幾。

探界者將搭載這款9AT變速箱

探界者的2.0T車型將搭載這款9AT變速箱,該2.0T渦輪增壓發動機的最大功率256馬力、峰值扭矩352牛米!

搭配9AT變速箱有望提高車型的行駛平順性、降低續航發動機噪音、降低油耗等!

另外,探界者作為雪佛蘭在國內生產的旗艦SUV車型,它搭載9AT變速箱,更有利於其樹立品牌形象。而這也會成為消費者選擇探界者的重要原因之一,所以實際表現值得期待。

競爭對手

廣汽本田-冠道

指導價:26.98-32.98萬

冠道就是採用了2.0T+9AT動力總成的熱點車型,這樣的動力總成同級少有。而冠道上的9AT與發動機配合默契,並且車速達到110km/h以上時,變速箱就能升到第9擋!所以探界者也要在動力匹配上多下功夫了。

上汽通用別克-昂科威

指導價:20.99-34.99萬

銷量一直強勢的昂科威與探界者比較類似,而現款的昂科威2.0T車型採用的是6擋手自一體變速箱。未來改款的昂科威是否也會搭載9擋手自一體變速箱?

編者語:

隨着各個品牌對變速箱的研發投入更多,9AT變速箱不再是豪華品牌所獨有的。這對於我們消費者來說,選擇更多自然是好事。而探界者有望在2017年第一季度上市,它的表現如何?我們一起期待吧。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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還在看奔馳寶馬奧迪?這款豪華型SUV面子可不比它們少!

▲后艙儲物軌道設計另外還有滑動式的隔欄,擺放固定好物品隨心所欲,這無一不體驗了一款豪華型SUV的專屬特質。靈動的操控 動力隨心而動強勁的動力搭配是豪車的專屬,XT5和凱迪拉克其他車型一樣,它的動力調性都非常有駕駛魅力,2。

提起豪車品牌,或許你們立馬會想起奔馳寶馬奧迪,但有一個品牌始於19世紀初的美國汽車之城底特律,在汽車行業中創造了無數個第一,締造了無數個豪華車的行業標準。

如今這個品牌融匯了百年歷史精華和代代設計師的智慧才智,打造出了一款驚艷的豪華型SUV,它的銷量已然超過了同級別的寶馬X3,它就是今天的主角-凱迪拉克XT5。

車內空間的變化 自由到超乎你想象

凱迪拉克定位為一款豪華中型SUV,尺寸在同級別中佔優,相比同級別中奧迪Q5的2807mm軸距還長上50mm,達到了2857mm的超長軸距,自然比其他競爭車型的乘坐空間寬裕不少,體驗過奧迪Q5的後排的朋友們也清楚其狹窄的程度,像XT5擁有超長軸距和寬大空間的車型實屬少見。

擁有寬裕的空間,得益於座椅的調節靈活性,多角度的調節能夠讓乘客找到最舒適的乘坐姿態,同時如果全車坐滿5個成人的前提下,後備廂還能放下3個28寸的行李箱,重點是還不顯得擁擠,其次座椅還具有加熱通風功能,凸顯了豪車的優勢所在。

多達11處人性化儲物空間,每一處都充滿了驚喜,特別是擁有超大的3.75L中央扶手箱,無論是深度和縱度都很大,避免了雜物亂擺放的尷尬 。

▲後排輕鬆一鍵放倒

其實最喜歡的還是凱迪拉克XT5那令人超乎想象的後備廂空間,常規行李箱的容積為584L,手指只需一按一鍵放倒功能,行李箱的空間馬上變為1634L超大容積,放一個家用的洗衣機或是幾個大行李箱都不在話下,無論是帶着行李出差還是自駕游,都無需擔心XT5的裝載能力。

▲後備廂自動感應開啟

當你無法騰出雙手時,比如擰着購物袋或者懷裡抱着孩子,無需從口袋裡掏出鑰匙,只需用腳輕掃保險杠下方,後備廂門便自動打開。

▲后艙儲物軌道設計

另外還有滑動式的隔欄,擺放固定好物品隨心所欲,這無一不體驗了一款豪華型SUV的專屬特質。

靈動的操控 動力隨心而動

強勁的動力搭配是豪車的專屬,XT5和凱迪拉克其他車型一樣,它的動力調性都非常有駕駛魅力,2.0T的發動機強勁有力,其次還有智能適時的四驅系統,給予駕駛者專屬的豪車駕駛感受。

▲2.0T渦輪增壓直噴發動機

要證明這是一台合格的豪華型SUV,四驅系統則是最好的體現,XT5的智能雙離合適時四驅系統採用頂級跑車專用技術。

▲提供多種駕駛模式選擇

DISCONNECT可分離分動器在路況良好的情況下,讓XT5真正進入兩輪驅動模式,而TWIN-CLUTCH雙離合后驅單元則針對實際路況分配最佳的扭矩分配,不同的路況享受最好的駕駛模式,輕鬆駕馭,這可是豪華型車的專屬配置哦!

總結:

凱迪拉克XT5擁有豪車的特質之餘,個性獨特的凱迪拉克鑽石切割設計言語凸顯出XT5不同的豪車風範,別出心裁的設計尤其能突出它優良的美式傳統,寬大的乘坐空間和裝載能力也在同級別中非常優秀。

凱迪拉克XT5論面子不輸BBA,綜合表現相當均衡,它既能舒舒服服地陪駕駛者達到目的地,也能有着不錯的駕駛樂趣,絕對滿足日常用車需求,實屬一台可貴實用的豪華型SUV。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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划時代產品駕到 樂視戰略夥伴FF首款量產車終露真容

與此同時,某知名媒體人也在其官方微博曬出了FF官方發出的邀請函,而樂視掌門人賈躍亭也轉發此微博並附言:“First Forward。全球首發。戰略夥伴FF,新物種,如何重構百年汽車產業。1。3給你答案。”從今年CES上FF的品牌首秀,到如今首款量產車落地在即,不到一年的時間,FF的發展速度讓人驚嘆。

12月7日, 樂視戰略夥伴Faraday Future(簡稱FF)在其官方渠道發出了一張題為“新物種·重構百年汽車產業”的官方海報,除了公布其將於明年1月3日正式發布以外,實車的前臉設計細節也首次公之於眾。

從海報中可以看到,貫穿車頭的日間行車燈帶最為亮眼。這一設計與其概念車FF ZERO1“UFO線”的設計極為相似,未來或將成為FF家族的標誌性設計元素。從圖片判斷,FF首款量產車日間行車燈或將使用LED光源,其線條環抱整個前臉。除了具有極具辨識度的造型設計以外,未來或將有更多功能會被集成其中,給人無盡的想象空間。

FF首款量產車細節曝光

由燈帶包裹的大燈、轉向燈等信息在該圖上還無從識別,但以FF大膽和極具未來感的設計風格來看,實車亮相時或許還將帶來一些超乎以往的感官體驗。

此外,之前曝光的海報中疑似FF前臉包圍的設計也得到了證實,這條由FF Logo圖紋組成的醒目光帶十分搶眼。與傳統車輛的實體Logo不同,FF的Logo或將採用可變燈組显示,科技感爆棚,逼格滿滿。

除醒目的車輛前臉細節以外,車身的流線造型設計也非常漂亮。圓弧形的車輛線條從車頭一直延伸而下,兩條稜線將車輛分割開來,這樣的設計元素除了讓外形層次感更加分明以外還可能為整車帶來更好的空氣動力學特性,風阻係數也將進一步降低。

此前,FF對首款量產車進行了多輪路測,並完成了對高速穩定性和放電效率的階段性測試,相信整車已經為發布做好了充分的準備。

與此同時,某知名媒體人也在其官方微博曬出了FF官方發出的邀請函,而樂視掌門人賈躍亭也轉發此微博並附言:“First Forward!全球首發!戰略夥伴FF,新物種,如何重構百年汽車產業?1.3給你答案。”

從今年CES上FF的品牌首秀,到如今首款量產車落地在即,不到一年的時間,FF的發展速度讓人驚嘆。作為汽車產業的新軍,FF想要打造的不只是一款划時代的互聯電動車產品,更是要為百年的汽車產業帶來顛覆性變革,徹底將人類出行邁進互聯網生態時代。

眾所周知,FF的汽車團隊已經集合了包括電動化、車聯網、自動駕駛技術等全方面的頂級人才。這樣一家企業打造出的首款量產車,恐怕絕不僅僅是一款電動車這樣簡單。今年1月,FF與樂視達成了戰略合作,4月,雙方又共同成立了FF&LeFuture 人工智能研究院,並且研究院的初步成果也在今年的世界機器人大會上成功進行了階段性的展示。再者,樂視在車聯網、內容、應用、互聯網、雲等方面深耕已久,並且在EUI方面的技術積累也已十分成熟,因此這種深度的融合必將會在未來車輛上的應用與體驗方面帶來顛覆傳統的感受。

如今,距離明年該車全球首發已經只有不到1個月的時間,而該車到底能給我們帶來什麼更多的驚喜,就讓我們拭目以待吧!本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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大空間的5座車和高檔次的7座車,你會更喜歡哪輛?

兩車的實用性都很高,不過兩者的性格區別很大。冠道動力充沛,指向靈敏,裝載貨物空間大。而GL8乘坐空間更大,乘坐感受更為舒適,隔音濾震都相當出色。如果你喜歡駕駛,偶爾還會走走野外爛路,那冠道絕對是首選。不過如果你上有老下有小,可能還計劃生二胎,那麼舒適寬大的GL8會是更好的選擇。

隨着時代發展,汽車已經逐漸變成每個家庭的必需品,許多人買車時考慮的第一要素就是車子夠不夠實用。而說到實用性,關於SUV和MpV哪個更實用的爭論一直都沒有消停過。今天就給大家對比一下兩款時下最熱門的SUV和MpV,本田冠道和全新別克GL8,看看哪一個能成為你的心頭好!

總結:冠道和GL8的最大區別在於一個是採用5座布局,另一個採用的是7座布局。兩車的實用性都很高,不過兩者的性格區別很大。冠道動力充沛,指向靈敏,裝載貨物空間大;而GL8乘坐空間更大,乘坐感受更為舒適,隔音濾震都相當出色。如果你喜歡駕駛,偶爾還會走走野外爛路,那冠道絕對是首選;不過如果你上有老下有小,可能還計劃生二胎,那麼舒適寬大的GL8會是更好的選擇。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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把寶馬開到0.9升油耗!我是如何做到的?

而想全程用電機行駛,就需要切換到Max eDrive模式。電量不足的情況下,你可以選擇Save Battery模式來存電。不得不說,在純電模式下,X1 25Le表現得非常安靜,加上因為完全靠電機驅動,峰值扭矩能全數輸出,所以起步階段非常迅速,完全不用擔心起步遲緩的問題。

寶馬長期以來都是以直六+后驅的形象示人,但自從推出了UKL前置前驅平台之後,就出現了一些批評聲音,部分車迷表示接受不了。而寶馬的全新X1正是這個平台的產物,但不同的是,國產X1除了加長軸距外,還推出了以後驅為主的插電式混合動力車型。

在行駛的過程中,X1 25Le會根據不同的eDrive模式切換不同的驅動形式。在Auto eDrive模式中,ECU會自行在純電、油電混合和純發動機驅動三個模式中自動切換。而想全程用電機行駛,就需要切換到Max eDrive模式。電量不足的情況下,你可以選擇Save Battery模式來存電。

而在自動模式下,只要轉速超過2000轉,發動機就會自動介入,驅動前輪行駛。但要說有什麼不同,還真的沒必要去感受,因為整套系統運行得非常順暢。

另外X1 25Le所使用的電池凈容量為10.7kWh,理論巡航里程是60km左右,但極限情況下可達80km。通過220V的電源接口充電,充滿電只需3.7小時。

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