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深入理解Java枚舉

一、什麼是枚舉

1.1 什麼是枚舉?

至於枚舉,我們先拿生活中的枚舉來入手,然後再引申Java中的枚舉,其實它們的意義很相似。

談到生活中的枚舉,假如我們在玩擲骰子的遊戲,在我們手中有兩個骰子,要求擲出兩個骰子的點數和必須大於6的概率,那麼在此情此景,我們就需要使用枚舉法一一列舉出骰子點數的所有可能,然後根據列舉出來的可能,求出概率。

可能有的小夥伴發現,這就是數學啊?這就是數學中的概率學和統計學。對,我們的枚舉法就是常用於概率統計中的。

1.2 Java中的枚舉類

Java 5.0引入了枚舉,枚舉限制變量只能是預先設定好的值。使用枚舉可以減少代碼中的 bug,方便很多場景使用。

二、Java枚舉的語法

枚舉類中的聲明

1訪問修辭符 enum 枚舉名 {
2    枚舉成員,
3    枚舉成員,
4    ...
5};

class類中枚舉的聲明

1訪問修飾符 class 類名 {
2    enum 枚舉名 {
3        枚舉成員,
4        枚舉成員,
5        ...
6    }
7}

三、Java枚舉類的使用規則和應用場景

3.1 Java枚舉類的使用規則

至於枚舉你也有所了解了,Java中的枚舉也是一樣的。而Java中枚舉類的使用,也有特定的規則和場景。如果你看了以下的規則不明白的話,沒有關係,繼續向下學你就會明白,因為我在下面都會有講解到這些規則。如下幾個規則:

  • 類的對象是確定的有限個數。
  • 當需要定義一組常量時,建議使用枚舉。
  • 如果枚舉類中只有一個對象,則可以作為單例模式的實現方法。
  • 枚舉類不能被繼承
  • 枚舉類不能被單獨的new創建對象
  • 枚舉類中的枚舉成員是用`,`隔開的,多個枚舉成員之間用`_`隔開
  • 如果枚舉類中的只有一個或多個枚舉成員,其他什麼都沒有,我們在用`,`隔開的同時。最後可以省略`;`結束符。

注意: 如果關於枚舉單例設計模式不太了解的小夥伴可以參考深度學習單例設計模式一文,你肯定會有意想不到收穫,請相信我!

3.2 Java枚舉類的應用場景

根據Java中使用枚舉類的規則,有以下幾種場景適合來使用枚舉類,如下:

  • 星期: Monday(星期一)、Tuesday(星期二)、Wednesday(星期三)、Thursday(星期四)、Firday(星期五)、Saturday(星期六)、Sunday(星期日)
  • 性別: Man(男)、Woman(女)
  • 季節: Spring(春天)、Summer(夏天)、Autumn(秋天)、Winter(冬天)
  • 支付方式: Cash(現金)、WeChatPay(微信)、Alipay(支付寶)、BankCard(銀行卡)、CreditCard(信用卡)
  • 訂單狀態: Nonpayment(未付款)、Paid(已付款)、Fulfilled(已配貨)、Delivered(已發貨)、Return(退貨)、Checked(已確認)
  • 線程狀態: Establish(創建)、Ready(就緒)、Run(運行)、Obstruct(阻塞)、Die(死亡)
  • 等等……

四、枚舉類的基本使用步驟解析

那我們就解釋以下這兩個規則,我們在上述中已經了解了枚舉的作用。Java中枚舉也不例外,也是一一列舉出來方便我們拿出來一個或多個使用。這有點像我們的多選框,我們把需要用到的所有選項內容放在各個多選框後面,當我們在使用的時候只需要勾選自己需要的勾選框即可,這就代表了我們需要被選中多選框後面的內容。

那麼,Java中的枚舉類是如何使用呢?

這裏我們簡單的模擬一個場景,假設你的女朋友十分的喜歡喝點冷飲或熱奶茶之類的飲品,在生活中也有很多像蜜雪冰城等等這種類型的飲品店。當你為女朋友買她愛喝的珍珠奶茶時,服務員會問你,要大杯、中杯還是小杯的。當然,為了滿足女朋友,你通常會選擇大杯。這就意味着店內不允許顧客點規則外的飲品。

注意: 如果你是初學者或是不了解枚舉類的使用,此基本使用不懂沒有關係,請繼續往下看即可!

於是,我用Java代碼來實現一下,上述場景。

首先,創建枚舉類。分別為珍珠奶茶添加大、中、小杯杯型。

 1package com.mylifes1110.java;
2
3/**
4 * @ClassName PearlMilkTea
5 * @Description 為珍珠奶茶添加三個杯型:大、中、小
6 * @Author Ziph
7 * @Date 2020/6/8
8 * @Since 1.8
9 */

10public enum PearlMilkTea {
11    //注意:這裏枚舉類中只有枚舉成員,我在此省略了;結束符
12    SMALL, MEDIUM, LARGE
13}

其次,創建珍珠奶茶對象,再有方法來判斷枚舉類中的大、中、小杯。最後打印女朋友喝哪個杯型的珍珠奶茶!

 1package com.mylifes1110.test;
2
3import com.mylifes1110.java.PearlMilkTea;
4
5/**
6 * @ClassName PearlMilkTeaTest
7 * @Description 為女朋友買哪個杯型的珍珠奶茶(默認大杯)
8 * @Author Ziph
9 * @Date 2020/6/8
10 * @Since 1.8
11 */

12public class PearlMilkTeaTest {
13    public static void main(String[] args) {
14        //創建大杯的珍珠奶茶對象
15        PearlMilkTea pearlMilkTea = PearlMilkTea.LARGE;
16        PearlMilkTeaTest.drinkSize(pearlMilkTea);
17    }
18
19    //判斷為女朋友買哪個杯型的珍珠奶茶
20    public static void drinkSize(PearlMilkTea pearlMilkTea) {
21        if (pearlMilkTea == PearlMilkTea.LARGE) {
22            System.out.println("我為女朋友買了一大杯珍珠奶茶!");
23        } else if (pearlMilkTea == PearlMilkTea.MEDIUM) {
24            System.out.println("我為女朋友買了一中杯珍珠奶茶!");
25        } else {
26            System.out.println("我為女朋友買了一小杯珍珠奶茶!");
27        }
28    }
29}

image-20200608151052517

雖然,我們了解了枚舉類中的基本使用,但是我們在語法中還介紹了一種在類中定義的枚舉。正好,在此也演示一下。如下:

1public class PearlMilkTea {
2    enum DrinkSize {
3        SMALL,
4        MEDIUM, 
5        LARGE
6    }
7}

如果這樣創建就可以在class類中去創建enum枚舉類了。想想前面例子中的代碼其實並不合理,這是為什麼呢?因為我們寫代碼要遵循單一職責原則和見命知意的命名規範。所以,我寫的代碼是在珍珠奶茶的枚舉類中列舉的大、中、小的三種杯型枚舉成員。所以根據規範來講,我們珍珠奶茶中不能擁有杯型相關的枚舉,畢竟我們在生活中的這類飲品店中喝的所有飲品種類都有這三種杯型,因此我們的所有飲品種類中都需要寫一個枚舉類,顯然這是很不合理的。

如果讓它變的更加合理化,我們就細分飲品種類來創建飲品枚舉類和杯型的枚舉類並分別兩兩適用即可。也許有小夥伴會問我為什麼我要說這些合理不合理呢?因為自我感覺這是對枚舉類應用的思想鋪墊,所以你品、你細品!

五、自定義枚舉類

5.1 自定義枚舉類步驟

關於第四章枚舉類的基本使用,也許小夥伴們對枚舉的陌生,而並不知道為什麼這樣去創建枚舉對象。接下來,我來帶你使用常量來自定義枚舉類,試試是不是那個效果。

既然,上述第三章我舉出了這麼多枚舉類的應用場景,那我們挑選一個比較經典的春夏秋冬來實現自定義枚舉類。

首先,我們先創建一個季節類,分別提供屬性、私有構造器、春夏秋冬常量、Getter方法和toString方法,步驟如下:

 1package com.mylifes1110.java;
2
3/**
4 * 自定義季節的枚舉類
5 */

6public class Season {
7    //聲明Season對象的屬性,為private final修飾
8    private final String seasonName;
9
10    //私有化構造器,併為對象賦值
11    private Season(String seasonName) {
12        this.seasonName = seasonName;
13    }
14
15    //提供當前枚舉的多個對象,為public static final修飾
16    public static final Season SPRING = new Season("春天");
17    public static final Season SUMMER = new Season("夏天");
18    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天");
19    public static final Season WINTER = new Season("冬天");
20
21    //提供外界通過getter方法來獲取枚舉對象的屬性
22    public String getSeasonName() {
23        return seasonName;
24    }
25
26    //重寫toString方法,以便打印出枚舉結果
27    @Override
28    public String toString() {
29        return "Season{" +
30                "seasonName='" + seasonName + '\'' +
31                '}';
32    }
33}

其次,我們去創建一個測試類,來使用該自定義枚舉類創建對象。由此看來,我們就可以根據類名來句點出常量對象了!

 1package com.mylifes1110.test;
2
3import com.mylifes1110.java.Season;
4
5/**
6 * 測試類
7 */

8public class SeasonTest {
9    public static void main(String[] args) {
10        Season spring = Season.SPRING;
11        System.out.println(spring);
12    }
13}

最後打印結果是春天的對象,由於我們覆蓋了toString方法,即可見對象內的內容。

image-20200608160220000

5.2 使用帶有參枚舉類

如果你在第三章時Java枚舉類的基本使用不明白,估計看完自定義枚舉類也了解的大差不差了。但是你有沒有發現我們自定義枚舉類是使用的有參數的對象呢?那我們怎樣使用真正的枚舉類來實現有參數的枚舉類呢?繼續看吧那就!

在這裏我將自定義枚舉類改裝了一下,改裝成了enum枚舉類實現的使用有參對象。如下:

 1package com.mylifes1110.java;
2
3public enum Season {
4    SPRING("春天"),
5    SUMMER("夏天"),
6    AUTUMN("秋天"),
7    WINTER("冬天");
8
9    private final String seasonName;
10
11    Season1(String seasonName) {
12        this.seasonName = seasonName;
13    }
14
15    public String getSeasonName() {
16        return seasonName;
17    }
18}

不知道你有沒有發現少了點什麼,少的部分其實就是我們創建常量對象的部分,而且在這個枚舉類中我也沒有去重寫toString方法,至於為什麼,下面就告訴你。

注意: 枚舉對象之間用,隔開!

其次,去創建了該枚舉類的測試類,我們測試以下,並看一下沒有重寫toString方法打印出來的結果。

 1package com.mylifes1110.test;
2
3import com.mylifes1110.java.Season;
4
5public class Seaso1Test {
6    public static void main(String[] args) {
7        Season1 spring = Season.SPRING;
8        System.out.println(spring);                     //SPRING
9        System.out.println(spring.getSeasonName());     //春天
10    }
11}

這裏我將打印的結果放在了打印語句後面的註釋中。我們發現沒有重寫toString方法竟然打印出來的是SPRING,這是為什麼呢?這應該從我們的繼承關係中分析,如果繼承的是基類Object的話,沒有重寫toString方法會打印對象地址。那麼我們就可以斷定,enum枚舉類的父類不是Object。那它的父類是誰呢?我們可以藉助來對象來獲取其父類,如下:

1System.out.println(Season.class.getSuperclass());        //class java.lang.Enum

同樣,答案放在了代碼後面的註釋中。我們發現它默認繼承的是Enum類。那麼,我們稍後就來就看看這個類中到底寫了些什麼方法。

六、Enum常用方法的使用

6.1 Enum中的所有方法

關於Enum類中的所有方法我以表格的方式列舉出來!

返回值 方法 描述
String name() 獲取枚舉成員的名稱
static T valueOf(Class<T> enumType, String name) 獲取指定枚舉成員名稱和類型的枚舉成員
String[] values() 獲取枚舉成員的所有值
int compareTo(E o) 比較此枚舉與指定對象的順序
int hashCode() 獲取枚舉成員的哈希值
int ordinal() 獲取枚舉成員的序數(第一個枚舉成員位置為0)
String toString() 返回枚舉成員名稱
Class<E> getDeclaringClass() 獲取枚舉成員的類對象

6.2 name和toString

關於name方法和toString方法,其實很簡單。name()就是根據枚舉成員來獲取該枚舉成員的字符串名稱。而同String方法也是用來獲取枚舉成員的字符串名稱。雖然作用都是相同的,但是name方法是用final修飾的不能被重寫,而toString是可以被重寫的。這裏我們還使用季節的案例來演示,打印結果並放在了代碼後面的註釋中,如下:

1System.out.println(Season.SUMMER.name());            //SUMMER
2System.out.println(Season.SUMMER.toString());        //SUMMER

6.3 valueOf

此方法的作用是傳入一個字符串,然後將它轉換成對應的枚舉成員。這裏傳入的字符串必須與定義的枚舉成員的名稱一致,嚴格區分大小寫。如果傳入的字符串並沒有找到其對應的枚舉成員對象,就會拋出異常。如下:

1System.out.println(Season.valueOf("WINTER"));            //WINTER
2System.out.println(Season.valueOf("WIN"));                //java.lang.IllegalArgumentException

image-20200608173858862

6.4 values

values方法的名字中就帶有一個s,再加上它的返回值是一個字符串數組。所以我們就可以得出它的作用是獲取枚舉成員的所有值,這些值並以數組的形式存儲。

1Season[] seasons = Season.values();
2for (Season season : seasons) {
3    System.out.print(season + " ");
4}

結果為:

1SPRING SUMMER AUTUMN WINTER 

6.5 ordinal

該方法是獲取枚舉成員的序數,其第一個枚舉成員位置為0。其實,為了好理解的話,可以把它看作數組中的索引。數組中的第一個元素位置同樣也是從0開始。那我們打印一下,看看結果如何,如下:

1//獲取指定枚舉成員的次序
2System.out.println(Season.SUMMER.ordinal());
3
4//獲取所有成員的次序
5Season[] seasons = Season.values();
6for (Season s : seasons) {
7    System.out.println(s + " -> " + s.ordinal());
8}

結果為:

image-20200608175529079

其源碼就是返回了一個從0開始int類型的值,從源碼中也可以看出最大值是int取值範圍的最大值。如下:

image-20200608180839568

6.6 compareTo

compareTo方法相信我們已經是很熟悉了。其作用就是用來比較的。但是在枚舉類中它比較的是什麼呢?實際上compareTo方法比較的是兩個枚舉成員的次序數,並返回次序相減后的結果。

首先,我們要知道SUMMER的次序數為1,WINTER的次序數為3。當使用前者比較後者,打印的結果是前者與後者相減后的差值,即1-3=-2

1System.out.println(Season.SUMMER.compareTo(Season.WINTER));            //-2

它的源碼是怎麼做的呢?那我們進入查看一下。

其中,前面的操作都是在判斷比較的雙方是否是一個枚舉類,如果不是的話就拋出異常。如果為枚舉類的話,就直接將次序數做了相減操作並返回。

image-20200608180532795

七、Java枚舉的高級特性

7.1 常量

我們知道,常量是用public static final修飾的。1.5之後有了枚舉,我們就可以把相關的常量放在一個枚舉容器中,而且使用枚舉的好處還在於枚舉為我們提供了很多便捷的的方法。

示例:

1public enum Season {
2    SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER
3}

7.2 switch語句

你了解的switch語句都支持哪種類型呢?我這裏說一下,switch語句支持的類型有如下幾種:

  • 基本數據類型: byte、short、char、int
  • 包裝數據類型: Byte、Short、Character、Integer
  • 枚舉類型: Enum
  • 字符串類型: String(jdk7+ 開始支持)

具體枚舉類與switch語句的使用是如何實現呢?枚舉又是如何為switch語句提供便利的呢?來看一下吧。

 1package com.mylifes1110.java;
2
3public class WeekTest {
4    public static void main(String[] args) {
5        Week week = Week.MONDAY;
6        switch (week) {
7            case MONDAY:
8                System.out.println("星期一");
9                break;
10            case TUESDAY:
11                System.out.println("星期二");
12                break;
13            case WEDNESDAY:
14                System.out.println("星期三");
15                break;
16            case THURSDAY:
17                System.out.println("星期四");
18                break;
19            case FRIDAY:
20                System.out.println("星期五");
21                break;
22            case SATURDAY:
23                System.out.println("星期六");
24                break;
25            case SUNDAY:
26                System.out.println("星期日");
27                break;
28            default:
29                System.out.println("null");
30        }
31    }
32}
33
34enum Week {
35    MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY
36}

7.3 枚舉中定義多個參數與方法

有參枚舉在5.2中我已經做了詳細說明,我們在定義枚舉時不只是可以定義多個參數,還可以定義其他的普通方法來使用,而關於普通方法的使用是根據場景的,這裏我就不再做過多的贅述了。

 1package com.mylifes1110.java;
2
3public enum Season {
4    SPRING("春天"),
5    SUMMER("夏天"),
6    AUTUMN("秋天"),
7    WINTER("冬天");
8
9    private final String seasonName;
10
11    public static String getName(int index) {  
12        for (Season s : Season.values()) {  
13            if (c.getIndex() == index) {  
14                return c.name;  
15            }  
16        }  
17        return null;  
18    }
19
20    Season1(String seasonName) {
21        this.seasonName = seasonName;
22    }
23
24    public String getSeasonName() {
25        return seasonName;
26    }
27}

7.4 枚舉類實現接口

雖然枚舉類不能繼承,但是可以實現接口。以下是一個實現過程。

首先,創建一個接口。

1package com.mylifes1110.inter;
2
3public interface Show {
4    void show();
5}

其次,讓我們的四季枚舉類實現該接口並重寫方法。

 1package com.mylifes1110.java;
2
3import com.mylifes1110.inter.Show;
4
5public enum Season implements Show {
6    SPRING("春天"),
7    SUMMER("夏天"),
8    AUTUMN("秋天"),
9    WINTER("冬天");
10
11    private final String seasonName;
12
13    Season1(String seasonName) {
14        this.seasonName = seasonName;
15    }
16
17    public String getSeasonName() {
18        return seasonName;
19    }
20
21    @Override
22    public void show() {
23        System.out.println("嚮往四季如春");
24    }
25}

最後,當我們使用每一個枚舉類都可以調用show方法,而打印的結果也都是“嚮往四季如春”

1Season.WINTER.show();                //嚮往四季如春

聰明的你我相信發現了這個缺點,我們不管使用哪一個枚舉成員時,調用的show方法都是同一個。所以,我們在實現接口后,可以這樣重寫方法,如下:

 1package com.mylifes1110.java;
2
3import com.mylifes1110.inter.Show;
4
5public enum Season1 implements Show {
6    SPRING("春天") {
7        @Override
8        public void show() {
9            System.out.println("春天是個踏青的季節");
10        }
11    },
12    SUMMER("夏天") {
13        @Override
14        public void show() {
15            System.out.println("夏天是個炎熱的季節,我要吃冰棍");
16        }
17    },
18    AUTUMN("秋天") {
19        @Override
20        public void show() {
21            System.out.println("秋天還算是涼爽");
22        }
23    },
24    WINTER("冬天") {
25        @Override
26        public void show() {
27            System.out.println("冬天的雪還不錯,就是有點冷");
28        }
29    };
30
31    private final String seasonName;
32
33    Season1(String seasonName) {
34        this.seasonName = seasonName;
35    }
36
37    public String getSeasonName() {
38        return seasonName;
39    }
40}

我們在枚舉成員的後面加了{},而重寫的方法可以寫在各個枚舉成員中,這樣就接觸了上述所有的那個限制。這下,我們使用哪個枚舉成員對象調用show方法都是不同的。是不是非常NICE?

7.5 使用接口對枚舉分類

使用接口對枚舉分類,我們需要創建一個接口容器,裏面存放着此接口容器所存放的多個枚舉類,然後將各個枚舉類實現此接口,以這樣的方式可實現對枚舉分類。代碼如下,打印結果放在了代碼後面的註釋中:

 1package com.mylifes1110.inter;
2
3public interface Weeks {
4    //工作日
5    enum WorkingDay implements Weeks {
6        MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY
7    }
8
9    //雙休日
10    enum Weekend implements Weeks {
11        SATURDAY, SUNDAY
12    }
13}
14
15class WeeksTest {
16    public static void main(String[] args) {
17        System.out.print("雙休日:");
18        for (Weeks.Weekend weekend : Weeks.Weekend.values()) {
19            System.out.print(weekend + " ");        //雙休日:SATURDAY SUNDAY
20        }
21
22        //換行
23        System.out.println();
24
25        System.out.print("工作日:");
26        for (Weeks.WorkingDay workingDay : Weeks.WorkingDay.values()) {
27            System.out.print(workingDay + " ");     //工作日:MONDAY TUESDAY WEDNESDAY THURSDAY FRIDAY
28        }
29
30        //換行
31        System.out.println();
32
33        Weeks.WorkingDay friday = Weeks.WorkingDay.FRIDAY;
34        System.out.println("星期五:" + friday);      //星期五:FRIDAY
35    }
36}

image-20200608194649335

八 枚舉類集合

8.1 EnumSet集合

關於Set集合,我們知道其集合中的元素是不重複的。其中的方法有以下幾種:

返回值 方法 描述
static EnumSet<E> allOf(Class<E> elementType) 創建一個包含指定元素類型的所有元素的枚舉 set。
EnumSet<E> clone() 返回一個set集合。
static EnumSet<E> complementOf(EnumSet<E> s) 創建一個其元素類型與指定枚舉set相同的set集合(新集合中包含原集合所不包含的枚舉成員)
static EnumSet<E> copyOf(EnumSet<E> s) 創建一個其元素類型與指定枚舉 set 相同的枚舉 set集合(新集合中包含與原集合相同的枚舉成員)
static EnumSet<E> copyOf(Collection<E> s) 創建一個從指定 collection 初始化的枚舉 set
static EnumSet<E> noneOf(Class<E> elementType) 創建一個具有指定元素類型的空枚舉 set
static EnumSet<E> range(E from, E to) 創建一個最初包含由兩個指定端點所定義範圍內的所有元素的枚舉 set。
static EnumSet<E> of 創建一個最初包含指定元素的枚舉 set。注意:可以指定多個元素,所以在這裏我沒有列舉參數
8.1.1 allOf

allOf方法需要我們傳入一個枚舉的類對象,它會根據傳入的枚舉類對象生成一個具有該類對象枚舉成員的Set集合。

1//創建一個包含Week所有枚舉元素的Set集合
2EnumSet<Week> weeks = EnumSet.allOf(Week.class);
3System.out.println(weeks);              //[MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY]
4
5//打印Set集合中的元素
6for (Week week1 : weeks) {
7    System.out.print(week1 + " ");      //MONDAY TUESDAY WEDNESDAY THURSDAY FRIDAY SATURDAY SUNDAY
8}
8.1.2 clone

clone方法與直接打印枚舉的Set集合結果相同!

1//返回一個Set集合
2System.out.println(weeks.clone());      //[MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY]
8.1.3 range

上面詳細講過枚舉是有序數的,而且枚舉類中的枚舉成員是秉承着從左向右的順序。所以我們可以使用range方法來創建指定枚舉成員端點的Set集合,也就是說我們需要傳入枚舉成員的起始與結束去創建一個該擁有該範圍枚舉成員的Set集合。如下:

1//創建一個最初包含由兩個指定端點所定義範圍內的所有元素的枚舉 set。
2System.out.println(EnumSet.range(Week.MONDAY, Week.FRIDAY));        //[MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY]
8.1.4 complementOf

該方法有點特殊,它根據EnumSet去創建一個新Set集合。而新Set集合中枚舉成員相當於舊Set集合中枚舉成員的取反。

我們用場景來模擬一下,當前Week枚舉類中有星期一到星期日7個枚舉成員。我們使用range方法創建一個從星期一到星期五的Set集合(s1),隨後我在將使用complementOf方法根據s1生成新的Set集合(s2),最後打印s2查看集合中的元素就只有星期六和星期日。

注意: 如果我們的舊Set集合佔據了枚舉類中的所有枚舉成員,在使用complementOf方法生成的新Set集合,新集合中的元素打印後為空Set,即[]

1//創建一個其元素類型與指定枚舉set相同的set集合(新集合中包含原集合所不包含的枚舉成員)
2EnumSet<Week> weeks1 = EnumSet.complementOf(weeks);
3System.out.println(weeks1);             //[]
4
5EnumSet<Week> range = EnumSet.range(Week.MONDAY, Week.FRIDAY);
6EnumSet<Week> weeks3 = EnumSet.complementOf(range);
7System.out.println(weeks3);                //[SATURDAY, SUNDAY]
8.1.5 copyOf

copyOf方法與complementOf相反,它創建一個新Set集合。而新Set集合中的枚舉成員與舊Set集合中的枚舉成員相同,這相當於就是Copy(複製功能)。如果你理解了complementOf方法,這個方法對你來說也是沒有挑戰。以下我使用copyOf方法複製了一份weeks,其枚舉成員一個不少。

注意: copyOf方法還有一個可以複製connection集合來創建Set集合,其connection集合中必須存儲的是枚舉成員。

1//創建一個其元素類型與指定枚舉 set 相同的枚舉 set集合(新集合中包含與原集合相同的枚舉成員)
2EnumSet<Week> weeks2 = EnumSet.copyOf(weeks);
3System.out.println(weeks2);             //[MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY]
1//複製存儲枚舉成員的HashSet集合
2Set set = new HashSet();
3set.add(Week.MONDAY);
4EnumSet set1 = EnumSet.copyOf(set);
5System.out.println(set1);        //[MONDAY]
8.1.6 of

of方法為我們提供了選擇性的便利,我們可以挑選任意枚舉成員成為Set集合的元素。

1//創建一個最初包含指定元素的枚舉 set。
2System.out.println(EnumSet.of(Week.MONDAY,Week.FRIDAY));            //[MONDAY, FRIDAY]
8.1.7 noneOf

傳入一個枚舉的類對象去創建一個空Set集合

1EnumSet<Week> noneOf = EnumSet.noneOf(Week.class);
2System.out.println(noneOf);                     //[]

8.2 EnumMap集合

8.2.1 EnumMap集合的方法列表

關於Map集合,我們知道它是由鍵和值組成。EnumMap集合與HashMap集合的效率比較來說,EnumMap的效率高些。

關於EnumMap集合的使用與HashMap是一致的,沒有什麼特殊的。至於EnumMap集合的方法,我這裏列舉一下。

返回值 方法 描述
void clear() 移除所有映射關係。
EnumMap clone() 返回EnumMap集合。
boolean containsKey(Object key) 包含此鍵,則返回true
boolean containsValue(Object value) 包含一個或多個鍵映射到的該指定值,則返回true
Set > entrySet() 返回映射鍵值關係的Set集合
boolean equals(Object o) 比較對象與映射的相等關係
V get(Object key) 獲取指定鍵映射的值,如果沒有,返回null
Set<K> keySet() 返回所有鍵的Set集合
V put(K key, V value) 將指定鍵值存儲在EnumMap集合中
void putAll(Map m) 將所有鍵值對存儲在集合中
V remove(Object key) 如果存在映射關係,則移除該映射關係
int size() 返回存在映射關係的數量
Collection<V> values() 返回此映射中所包含值的 Collection集合
8.2.2 EnumMap集合的基本使用

由於EnumMap集合與HashMap集合基本相似,這裏我就演示一下基本使用與HashMap不同的地方。

EnumMap集合是我們new出來的對象,創建出來的對象需要傳入一個枚舉的類對象,才返回一個Map集合。Map集合是鍵值對形式存儲,所以我們在寫EnumMap集合的泛型時,根據需求來寫,如果需要鍵是某枚舉類型,我們泛型就寫它。如果有枚舉類是值的要求,那就泛型中的值寫枚舉類。鍵值對都要求是枚舉那也是OK的,我們寫泛型時都寫需求的枚舉類即可。除了創建對象和存儲對象需要指定枚舉類外,其他的與HashMap基本相同。

如下,我在創建EnumMap集合時執行的Week枚舉類的類對象,泛型的鍵寫的是Week枚舉類,值寫的Integer,這就意味着我們在put(存儲鍵值對)的時候,鍵需要存儲Week枚舉類中的枚舉成員,值需要存儲Integer數值。

1EnumMap<Week, Integer> map = new EnumMap<>(Week.class);
2map.put(Week.MONDAY, 1);
3map.put(Week.THURSDAY, 4);
4System.out.println(map);            //{MONDAY=1, THURSDAY=4}

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6L、1。8L以及2。0L三款發動機,傳動系統配備5擋手動以及大家最熟悉的CVT變速箱。CVT變速箱動力輸出十分平順,也非常適合在日常城市道路駕馭。硬朗的底盤以及韌性不錯的懸挂,加上ASC車身穩定系統,能給駕駛者足夠的信心。一汽-大眾-速騰指導價:13。

前言

對於80後部分朋友已成家立室,上有老下有小,買車必須要考慮到家用,而心中存在着一份激情,開着也能讓自己爽。所以對於這部分朋友來說,選擇操控好,還能兼顧到家用,也是他們首要的目標。

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指導價:11.49-15.99萬

昂克賽拉沿用了馬自達最新“魂動”家族化設計, 前臉造型如同獵豹,視覺感受更加富有攻擊性以及活力的風格,尾部設計較為簡潔,整體設計風格時尚年輕。

內飾正是昂克賽拉的創新所在,雖然簡潔,但整體內飾氛圍更具運動感,車廂做工用料方面,比較厚道!

昂克賽拉更有兩個版本可選,三廂以及兩廂車型,空間方面,能夠滿足日常出行,三廂版/兩廂版行李箱的容積為419L、350L,長途駕駛三廂版實用性更高。

昂克賽拉搭載了1.5L以及2.0L兩款自然吸氣發動機,也是馬自達最新“創馳藍天”發動機,我相信大家也非常了解這款發動機,其優點就是能擁有相對低的油耗還能兼顧到充沛的動力輸出,傳動系統配備了6擋手動、6擋手自一體變速箱。底盤的質感高級,從容紮實,懸挂的調校偏運動,能有很好的操控性還能兼顧舒適性。

東南汽車-翼神

指導價:9.58-13.98萬

翼神外觀採用了三菱經典的鯊魚嘴仿生學造型設計,黑色的大嘴結合成一體,尾部設計較為驚艷,有層次感。翼神整體的設計更加霸氣有力!

翼神內飾主要以黑色為主,中控設計布局簡潔以及在物理按鍵上很到位,整體車廂氛圍很有戰鬥感。

翼神車身長寬高為4570*1760*1490mm,軸距為2635mm,空間表現,寬敞也能輕鬆翹個二郎腿,座椅填充物軟硬適中,包裹性也很足。

動力方面,翼神搭載了1.6L、1.8L以及2.0L三款發動機,傳動系統配備5擋手動以及大家最熟悉的CVT變速箱。CVT變速箱動力輸出十分平順,也非常適合在日常城市道路駕馭。硬朗的底盤以及韌性不錯的懸挂,加上ASC車身穩定系統,能給駕駛者足夠的信心。

一汽-大眾-速騰

指導價:13.18-21.88萬

速騰外觀設計依然還是很大眾,家族式設計並沒有太多的亮點,圓滑的車身造型以及流暢動感線條,速騰依然不失時尚感。

內飾設計依然還是大眾風格,雖然是大眾風格,但其整體設計風格很耐看,甚至會有那麼一絲高級感,做工用料上採用了些許硬質材料,視覺效果並不差,依然簡潔。

速騰車身長寬高為4655*1780*1453mm,軸距為2651mm,空間表現,可以說是速騰最引以為傲的地方,蹺二郎腿毫無壓力。

動力方面,速騰搭載了1.2T、1.4T.1.6T以及2.0T四款發動機,可供消費者選擇較多,傳動系統方面配備5擋手動、6擋手自一體、7擋雙離合變速箱,購買雙離合車型的消費者也無需擔心其的耐用性以及平順性,大眾也做了特別多的優化。底盤依然是大眾一貫的風格調校,紮實,速騰懸挂調校也偏向舒適。

全文總結

整體來說,這三款車都有運動基因的底子,能兼顧到家用以及在操控性方面也不錯,產品力也很強!加上現在優惠幅度也比較大,也值得入手。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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都是六萬多,這三個漂亮的、配置高的SUV哪個是你的菜

如果車長真的達到4420mm,軸距也不會只有2510mm。雖然都是“3”,但是瑞虎3和DX3是截然不同的兩種設計風格。DX3走的完全是時尚路線,瑞虎3則成熟穩重許多。沒有改款前的內飾看起來比較過時,如今2016款的造型還說的過去。變得更加有層次感,看起來也年輕許多了。

六萬多的裸車,想買一台不錯的車子,只有考慮自主品牌的車子了,因為這個價位合資車幾乎沒有什麼好的選擇,要麼就是丑到家,要麼就是配置很寒磣。

但是如果選擇自主品牌的話,那麼路一下子就會變得特別寬,可以有很多不錯的選擇,尤其是對於自主品牌密集布局的SUV領域。所以小編選出了下面三台車子,看看哪台是你的菜。

東南汽車-東南DX3

指導價:6.79-10.09萬

DX3的車身尺寸為4354*1840*1670mm,軸距為2610mm,因為DX7的外觀獲得了不少消費者的讚譽,所以這次DX3的設計還是由賓尼法利納設計中心完成。不得不說,DX3的外觀確實比較驚艷,犀利的前臉,凌厲的腰線,懸浮式車頂設計,這一切都讓DX3看起來非常時尚。

內飾和外觀一樣,不僅好看,更重要的是原創性也非常高。據DX3的設計師設計透露,DX3的內飾設計風格為“永恆之美”,反正我也不知道什麼叫做永恆之美,只知道看起來挺時尚的。不過內飾的配色也很豐富,可以提供棕+黑、紅+黑兩種配色。

DX3的空間表現很好,後排空間較為寬裕,在同級別中處於中等偏上的水準。它的動力系統為1.5L 120馬力+5擋手動,1.5T 156馬力+CVT變速箱。其實如果預算比較吃緊的話,1.5L的發動機就可以滿足日常家用了,即使是最低配,也會配備車身穩定系統、胎壓監測、上坡輔助、陡坡緩降、后視鏡電動調節。安全配置和實用配置都有,所以對於資金不充足的消費者來說,低配就夠了。

奇瑞汽車-瑞虎3

指導價:6.89-9.29萬

瑞虎3的車身尺寸為4420*1760*1670mm,軸距為2510mm。不要被數據蒙蔽了,其實虎3的車長是加上那個外掛的備胎了。如果車長真的達到4420mm,軸距也不會只有2510mm。雖然都是“3”,但是瑞虎3和DX3是截然不同的兩種設計風格。DX3走的完全是時尚路線,瑞虎3則成熟穩重許多。

沒有改款前的內飾看起來比較過時,如今2016款的造型還說的過去。變得更加有層次感,看起來也年輕許多了。尤其是中控大屏,可以立馬增加中控的檔次感。

瑞虎3的動力系統為1.6L 126馬力+5擋手動/CVT變速箱。老款的瑞虎3沒有車身穩定系統,遭到了吐槽,現在瑞虎3終於標配了ESp,性價比提升了很多。同時奇瑞的瑞虎系列也有了一定的歷史了,質量還是挺讓人放心的,不管是手動擋還是CVT車型,質量方面都有着比較穩定的表現。

凱翼汽車-凱翼X3

指導價:6.66-9.69萬

凱翼X3的車身尺寸為4335*1796*1665mm,軸距為2530mm。凱翼X3也是小型SUV,車身尺寸在同級別並不佔什麼優勢,雖然凱翼X3的外觀經過了重新的設計,變得年輕時尚許多,但是在車身側面和車尾,仍有一些瑞虎3的影子。

中控內飾極其簡約,沒有什麼複雜的線條做映襯,可以看出來設計師是盡量追求簡介的設計風格,中控台的按鍵數目屈指可數。不過中控台的用料很不錯。部分區域採用了搪塑工藝,手感較好。

凱翼X3的動力系統為1.6L 126馬力+5擋手動/CVT,動力表現和瑞虎3較為相近。其實就配置而言,凱翼X3的配置要低於DX3和瑞虎3的。不過凱翼X3也有着自己的特色,比如更加討人喜歡的外觀。

總結:相對來說DX3和瑞虎3的性價比都很高,配置很實在,DX3的外觀看起來更年輕,瑞虎3則更適合比較穩重的消費者,至於凱翼X3,如果你覺得瑞虎3的外觀有點過於成熟的話,那麼可以看看凱翼X3,雖然它的性價比沒有瑞虎3那麼高。本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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要是明年別克將這車國產 告訴我你買不買賬?

基於輕量化平台打造后,新君威不僅車重減輕,車身和軸距都相應加長了55mm和92mm,加上車尾採用的溜背設計,未來新君威的後排空間必定提升不少。新君威在未來也有望搭載1。5T/2。0T發動機,其中1。5T車型極有可能搭載7速雙離合變速箱。

相信大家對別克君威都不陌生,這輛中級轎車從以前主打舒適穩重的風格向後期年輕化的運動范轉變。而最近它的姊妹車歐寶Insignia實車也亮相了,新一代君威的外觀基本會與其相同。

可能很多人已經淡忘了歐寶這個品牌,實際上作為通用旗下的子品牌,歐寶、別克和沃克斯豪爾(Vaxuhall)都存在着換標車型。同一款車彼此換上不同的logo,在不同的國家地區發售。

而歐寶Insignia所對應的車型分別是別克的君威和霍頓的Commodore(沒錯,霍頓同樣是通用的子品牌)。這輛未來的新君威走了略帶豪華的運動風格,不論是前臉還是腰線的設計都顯得非常運動,只不過到時進來國產的時候,外觀肯定會有一些調整,而這款Insignia則有可能在明年日內瓦車展發布,而新君威則有望在明年國產。

基於輕量化平台打造后,新君威不僅車重減輕,車身和軸距都相應加長了55mm和92mm,加上車尾採用的溜背設計,未來新君威的後排空間必定提升不少。

新君威在未來也有望搭載1.5T/2.0T發動機,其中1.5T車型極有可能搭載7速雙離合變速箱。只不過在國內眾多消費者對於別克的變速箱印象都很一般,未來國產車型還是得要多花點心思好好調整下了。

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看懂就是省錢!賣一輛車4S店可以賺你多少錢?

汽車廠家整車利潤據網上資料显示,在國內,主流汽車廠家的整車利潤一般在10%左右,這個数字可能大家看了都不相信,因為在中國,很多人都認為汽車廠家是超賺錢的,當然,這10%其實不包括其中零散配件的價格利潤,現在是全球化時代,許多汽車廠家都會和許多知名的汽車配件,發動機和變速箱公司合作,其中這些核心部件在買賣當中究竟是有着多少利潤可言,關於這個問題,汽車廠家則以汽車技術不外露為理由,並沒有公開給我們廣大消費者。

相信大家在買車的時候都相信一個道理,絕大多數的汽車,具有一個官方的廠商指導價,但一般我們在4S店裡購買的話,在這個基礎價格上,還能有着幾千上萬的優惠幅度,放眼全國,也存在着30萬的車降價7萬,20萬的車降價3萬元的情況,降價幅度如此之大,不由得讓人懷疑,這樣子4S店為何還能賺到錢?而且一輛車的成本是有多低?

許多消費者在買車的時候,似乎不會去關注這個問題,認為只要車合適價格滿意,這就達成了購買的協議,但一輛車為何能夠降價這麼多,例如花了20萬元買了台雅閣,其中有多少錢真正屬於這輛車的?繼續往下看。

買一輛車的錢,可以分為5個部分,分別是:稅費,技術轉讓費,汽車廠家整車利潤,4S店利潤,轎車成本。

稅費

廠家需要繳納的稅費:消費稅,增值稅

消費者需要繳納是稅費:購置稅

從網上相關數據的查閱中發現,每一輛車需要繳納的稅收佔著汽車價格的23%左右,消費者購車后繳納10%的車輛購置稅(雖然精準的購置稅算法為發票÷1.17×10%,但我們姑且算個大概),所以這麼一來,一輛車從生產到消費者手中需要繳納的稅收就約佔汽車價格的33%左右。

除此之外,汽車廠家還要繳納教育附加的地方教育費,總費用合計在5%左右,這麼加起來,一輛車從生產出來直到消費者手中,其中所需要的稅費總的加起來就高達38%,稅費真的讓人防不勝防。

技術轉讓費

對於我們國內一些汽車合資品牌來說,每生產出一台合資車,都需要給外方支付10%的技術轉讓費,比如你買了一台20萬的轎車,其中技術轉讓費就高達2萬元,哦我的天,怪不得在同級轎車中,如果購買相同配置的話,合資車總要貴那麼幾萬塊,如此高的技術轉讓費,會導致國外一些價格較低的車型,很難引入國內,畢竟引入后,在價格戰上,始終斗不過寶駿310,或者長安奔奔的。

汽車廠家整車利潤

據網上資料显示,在國內,主流汽車廠家的整車利潤一般在10%左右,這個数字可能大家看了都不相信,因為在中國,很多人都認為汽車廠家是超賺錢的,當然,這10%其實不包括其中零散配件的價格利潤,現在是全球化時代,許多汽車廠家都會和許多知名的汽車配件,發動機和變速箱公司合作,其中這些核心部件在買賣當中究竟是有着多少利潤可言,關於這個問題,汽車廠家則以汽車技術不外露為理由,並沒有公開給我們廣大消費者。

4S店利潤

終於說到大家非常關心的問題了,據數據統計,在30萬元以下的車型,銷售一輛車的平均利潤為5%左右,賣一輛30萬的車4S店的利潤才1.5萬塊?怎麼可能!單純賣車賺的錢肯定不夠一整個4S店的開支(地租,人工費,設備耗損費,水電費),而且據了解,現在很多4S店由於資金不足,所以都把現車的合格證和主鑰匙抵押給銀行去貸款,等到這輛車賣出去了再去銀行贖回來,但也出現過賣車后無力贖回車輛的合格證的情況,導致車主無法按時上牌,所以這麼來說,許多4S店其實單車賣出來賺的利潤不多,主要還是靠拚命地賣車,在年底拿廠家返點。

那麼賣一輛車,4S店如何通過其他方式賺到你的錢呢?

保險費:對於一般人來說,在店裡買車,大多數人還是會在這裏把保險順便買了,方便以後出險的時候,這裏也有保險專員可以幫你跟進車輛的情況,更加方便,服務到位,大部分4S店都要求客戶買車的時候,保險也一定要在本店購買,更離譜的還要求必須買一定金額的保險,買個全險六七千,其中的利潤還是有一兩千的。

上牌費:其實上牌費也就是500塊錢而已,但是在一二線城市例如廣州,上個牌需要收取3000塊錢手續費,且一定要在本店執行,客戶不能夠提裸車,而如果需要上比較偏遠城市的外地牌,手續費去到6000元也有。

精品加裝費:對於一些熱銷車型來說,4S店肯定要大賺一筆,加價加價繼續加價,但是直接加價會影響市場,被稅局查到也有影響,所以都會利用一些其他方式來執行這種加價的“套路”,很簡單,通過一大堆高昂的精品加裝,價值就能夠上到一兩萬元,確實是炒高了價的“淘寶貨”啊。

售後維修服務:雖然說4S店通過正兒八經的方式確實掙不到什麼錢,但是售後服務這個大蛋糕,確實一直讓他們吃得挺爽的,一般新車都規定3個月或者5000公里後進行首保,但是4S店一般會在3000公里的時候,就提醒客戶該過來首保了,雖然說免費,但送的就是服務,且在質保期內如果在其他地方維修出現什麼其他問題,4S店也不承認,所以很多人在質保期內,還是會乖乖地去4S店裡做一下保養,收費可都是外面的好幾倍。

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真的假的?10萬級的國產SUV已經擁有媲美合資的能力了!

東風風神AX5新車指導價:8。97-12。87萬在外觀方面東風風神AX5擁有一個極高的原創外觀,採用了雙橫幅的鍍鉻前格柵,下部進氣口採用梯形設計,同時保險杠兩側還配備有類似進氣口造型的豎條狀LED日間行車燈,此外紅色卡鉗以及使用18寸風火輪式輪轂更能彰顯AX5的運動氣質,而AX5的離地間距達到190mm,處於中上游水準。

合資水平是目前眾多國產車廠商一直追求境界。為什麼總有的人會說國產車追不上合資車型?在看來最主要的原因是個人的感受方面。

國產品牌與合資到底差在哪兒?

品牌影響力上的差距!“國產”“合資”看起來就覺得合資更高端,在這裏也存在一種崇洋媚外的心理。現在的消費者買車更看重面子!國產品牌在眾多人心中依舊是“山寨”“廉價”的代名詞,如果讓親戚朋友看到你開一台國產車,總是會覺得低人一等。在很多人看來,為什麼要買國產車?並不是因為愛過情懷,而是錢不夠。

外觀內飾設計上的差距?認為設計是一種很主觀的東西,但凡有一些比較潮流的設計出現,喜歡的人會被吸引進來,不喜歡的人只會吐槽。所以在汽車設計方面越平庸的車型越受廣大消費者所喜愛,而且中國人更喜歡“大”這一個詞語,於是現在的新款車型在尺寸方面都越做越大。至於合資和國產是否存在差距?覺得現在國產車的設計已經相當不錯,除了那幾個不爭氣堅持模仿的廠商,大多都擁有了自己的一套家族式設計語言,而且原創度都相當高!

行駛質感的差距!有的人說國產車型開上幾年底盤感覺就像要散掉一般,跟合資車型完全無法比較。決定汽車行駛整體的質感與汽車廠家的調校功力成正比關係,就像法系車能把扭力梁調得比你的獨立懸挂更牛逼一樣,幾乎所有的廠家將自己那套底盤數據當成國家機密一樣。而調校就是國產品牌的硬傷,有能力的國產品牌可以選擇直接向合資廠家買比較過時的底盤數據、或者直接給錢外包給國外的調校團隊,投入資金是相龐大的。說句難聽點的,有部分的國產廠商的車型在看來壓根就是跳過了“調校”這個步驟。

國產品牌就這麼菜?

其實並不是,相反10萬左右的購車預算,選擇國產車型性價比更高!首先是配置更高、而且車子比合資車型更為大氣!有的人說國產車質量不行,國產車型的故障率是稍高,但這是對於故障率極低的品牌而言(就像豐田這些),不是所有的合資品牌故障率都很低的!10年前的國產車都在路上跑着,也不要說現在的新車型了。

外觀夠大氣、配置夠高、內飾檔次夠高、車型質量過關!是判斷一台國產車型能否擁有與合資車競爭的最主要因素!

東風風神AX5

新車指導價:8.97-12.87萬

在外觀方面東風風神AX5擁有一個極高的原創外觀,採用了雙橫幅的鍍鉻前格柵,下部進氣口採用梯形設計,同時保險杠兩側還配備有類似進氣口造型的豎條狀LED日間行車燈,此外紅色卡鉗以及使用18寸風火輪式輪轂更能彰顯AX5的運動氣質,而AX5的離地間距達到190mm,處於中上游水準。

中控台設計層次感挺高,採用了軟性材料覆蓋給到的質感也非常不錯,而且最讓喜歡的是它的實用性配置上,像副駕駛地下的鞋盒給愛穿高跟鞋的女生提供了放鞋的地方、配備了獨立的8英寸液晶屏和一鍵啟動等配置,內置的Windlink系統支持與安卓手機的連接。

AX5提供1.4T渦輪增壓發動機,與之匹配的是一台5擋手動/6擋擋雙離合,在質量方面值得肯定,另外AX5的底盤平台源自東風與pSA集團共同研發的DF2平台,在行駛質感方面真心不錯。

榮威RX5

新車指導價:9.98-18.68萬

榮威RX5在上市之初一直以“網紅”的形式登場,極高的顏值受到廣泛消費者的關注,作為榮威“律動設計”理念下的首款車型,“展翼格柵”的中控與矩陣式LED大燈相連,整體造型時尚大氣,原創度極高,逼格十足。

採用黃金比例進行打造設計的中控台也是滿滿的逼格,大面積使用軟材料包裹,摸到哪兒都是軟的,中控10.4英寸的大显示屏更是成為了中控台的點睛之筆,整體給人的質感相當高檔。另外與阿里共同打造出來的車載互聯繫統更是將其“網紅”的定位推上了頂峰。

在動力方面,1.5T的動力更適合家用、2.0T的動力能帶給你非常不俗的駕駛樂趣,在質量方面,榮威背後有着通用這個大集團的撐腰,無論在品控還是質量方面都值得肯定。

合資的选手實力也不俗!

雪鐵龍C3-XR

新車指導價:10.88-17.18萬

法系車一直不被人看好,車頭採用了更多平直的線條,彰顯飽滿風格。大燈簡單耐看,內部線條與前格柵相連接,整體感更強。而側面的線條緊湊動感,不規則的輪圈樣式也頗為個性。儘管它擁有着同級領先的底盤調校技術,但是配置搭配不合理是它主要的缺點,不過法系車也就有一個優點:那就是底盤紮實好開。

現代ix25

新車指導價:11.98-18.68萬

韓國車一直以高顏值作為賣點,所以無論旗下哪款車型,無疑不是顏值極高的选手,當然韓系車另外一個賣點就是配置比同級別的合資車型配置更高,而且韓系車在終端優惠方面很大,所以在新車落地價上會比較便宜。也可以這麼說,現代ix25在實用性與家用兩方面是做得相當不錯的。

國產車型配置高、價格更低,性價比十足。很多人對國產車存在偏見,但是這個困境將會隨着國產車型的日益發展得到改善,如果國產車的整體質量上來了,你還會覺得國產車比不上合資嗎?本站聲明:網站內容來源於http://www.auto6s.com/,如有侵權,請聯繫我們,我們將及時處理

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LeetCode 75,90%的人想不出最佳解的簡單題

本文始發於個人公眾號:TechFlow,原創不易,求個關注

今天是LeetCode專題的44篇文章,我們一起來看下LeetCode的75題,顏色排序 Sort Colors。

這題的官方難度是Medium,通過率是45%,點贊2955,反對209(國際版數據),從這份數據上我們大概能看得出來,這題的難度不大,並且點贊遠遠高於反對,說明題目的質量很不錯。事實上也的確如此,這題足夠簡單也足夠有趣,值得一做。

題意

給定一個n個元素的數組,數組當中的每一個元素表示一個顏色。一共有紅白藍三種顏色,分別用0,1和2來表示。要求將這些顏色按照大小進行排序,返回排序之後的結果。

要求不能調用排序庫sort來解決問題。

桶排序

看完題目應該感受到了,如果沒有不能使用sort的限制,這題毫無難度。即使加上了限制難度也不大,我們既然不能調用sort,難道還不能自己寫個sort嗎?Python寫個快排也才幾行而已。

自己寫sort當然是可以的,顯然這是下下策。因為元素只有3個值,互相之間的大小關係也就只有那麼幾種,排序完全沒有必要。比較容易想到,我們可以統計一下這三個數值出現的次數,幾個0幾個1幾個2,我們再把這些數拼在一起,還原之前的數據不就可以了嗎?

這樣的確可行,但實際上這也是一種排序方案,叫做基數排序,也稱為桶排序,還有些地方稱為小學生排序(大概是小學生都能懂的意思吧)。基數排序的思想非常簡單,我們創建一個數組,用它的每一位來表示某個元素是否在原數組當中出現過。出現過則+1,沒出現過則一直是0。我們標記完原數組之後,再遍歷一遍標記的數組,由於下標天然有序,所以我們就可以得到排序之後的結果了。

如果你還有些迷糊也沒有關係,我們把代碼寫出來就明白了,由於這題讓我們提供一個inplace的方法,所以我們在最後的時候需要對nums當中的元素重新賦值。

class Solution:
    def sortColors(self, nums: List[int]) -> None:
        """  Do not return anything, modify nums in-place instead.  """
        bucket = [0 for _ in range(3)]
        for i in nums:
            bucket[i] += 1

        ret = []
        for i in range(3):
            ret += [i] * bucket[i]

        nums[:] = ret[:]

和排序相比,我們只是遍歷了兩次數據,第一次是遍歷了原數組獲得了其中0,1和2的數量,第二次是將獲得的數據重新填充回原數組當中。相比於快排或者是其他一些排序算法的耗時,桶排序只遍歷了兩次數組,明顯要快得多。但遺憾的是這並不是最佳的方法,題目當中明確說了,還有隻需要遍歷一次原數組的方法。

two pointers

在我們介紹具體的算法之前,我們先來分析一下問題。既然顏色只有三種,那麼當我們排完序之後,整個數組會被分成三個部分,頭部是0,中間是1,尾部是2。

我們可以用一個區間來收縮1的範圍,假設我們當前區間的首尾元素分別是l和r。當我們讀到0的時候,我們就將它和l交換,然後將l向後移動一位。當我們讀到2的時候,則將它和r進行交換,將r向左移動一位。也就是說我們保證l和r之間的元素只有1。

我們之前曾經介紹過這種維護一個區間的做法,雖然都是維護了一個區間,但是操作上是有一些區別的。之前介紹的two pointers算法,也叫做尺取法,本質上是通過移動區間的右側邊界來容納新的元素,通過移動左邊界彈出數據的方式來維護區間內所有元素的合法性。而當前的做法中,一開始獲得的就是一個非法的區間,我們通過元素的遍歷以及區間的移動,最後讓它變得合法。兩者的思路上有一些細微的差別,但形式是一樣的,就是通過移動左右兩側的邊界來維護或者是達到合法。

class Solution:
    def sortColors(self, nums: List[int]) -> None:
        """  Do not return anything, modify nums in-place instead.  """
        l, r = 0, len(nums)-1
        i = 0
        while i < len(nums):
            if i > r:
                break
   # 如果遇到0,則和左邊交換
            if nums[i] == 0:
                nums[l], nums[i] = nums[i], nums[l]
                l += 1
            # 如果遇到2,則和右邊交換
            # 交換之後i需要-1,因為可能換來一個0
            elif nums[i] == 2:
                nums[r], nums[i] = nums[i], nums[r]
                r -= 1
                continue
            i += 1

這種方法我們雖然只遍歷了數組一次,但是由於交換的次數過多,整體運行的速度比上面的方法還要慢。所以遍歷兩次數組並不一定就比只遍歷一次要差,畢竟兩者都是的算法,相差的只是一個常數。遍歷的次數只是構成常數的部分之一。

除了這個方法之外,我們還有其他維護區間的方法。

維護區間

接下來要說的方法非常巧妙,我個人覺得甚至要比上面的方法還有巧妙。

我們來假想一下這麼一個場景,假設我們不是在原數組上操作數據,而是從其中讀出數據放到新的數組當中。我們先不去想應該怎麼擺放這個問題,我們就來假設我們原數組當中的數據已經放好了若干個,那麼這個時候的新數組會是什麼樣?顯然,應該是排好序的,前面若干個0,中間若干個1,最後若干個2。

那麼問題來了,假設這個時候我們讀到一個0,那麼應該怎麼放呢?為了簡化敘述我們把它畫成圖:

我們假設藍色部分是0,綠色部分是1,粉色部分是2。a是0最右側的下標,b是1部分最右側的下標,c是2部分最右側的下標。那麼這個時候,當我們需要放入一個0的時候,應該怎麼辦?

我們結合圖很容易想明白,我們需要把0放在a+1的位置,那麼我們需要把後面1和2的部分都往右側移動一格,讓出一格位置出來放0。我們移動數組顯然帶來的開銷會過於大,實際上沒有必要移動整個部分,只需要移動頭尾元素即可。比如1的部分左側被0佔掉了一格,那麼為了保持長度不變,右側也需要延伸一格。同理,2的部分右側也需要延伸一格。那麼整個操作用代碼來表示就是:nums[a+1] = 0,nums[b+1] = 1, nums[c+1] = 2。

假設我們讀入的數是1,那麼我們需要把b延長一個單位,但是這樣帶來的後果是2的部分被侵佔,所以需要將2也延長,補上被1侵佔的一個單位。如果讀到的是2,那麼直接延長2即可,因為2後面沒有其他顏色了。

假設我們有一個空白的數組,我們可以這麼操作,但其實我們沒有必要專門創建一個數組,我們完全可以用原數組自己填充自己。因為我們從原數組上讀取的數和擺放的數是一樣的,我們直接把数字擺放在原數組的頭部,佔用之前讀取的數即可。

光說可能還有些迷糊,看下代碼馬上就清楚了:

class Solution:
    def sortColors(self, nums: List[int]) -> None:
        """  Do not return anything, modify nums in-place instead.  """
        # 記錄0,1和2的末尾位置
        zero, one, two = -1, -1, -1
        n = len(nums)
        for i in range(n):
            # 如果擺放0
            # 那麼1和2都往後平移一位,讓一個位置出來擺放0
            if nums[i] == 0:
                nums[two+1] = 2
                nums[one+1] = 1
                nums[zero+1] = 0
                zero += 1
                one += 1
                two += 1
            elif nums[i] == 1:
                nums[two+1] = 2
                nums[one+1] = 1
                one += 1
                two += 1
            else:
                nums[two+1] = 2
                two += 1

總結

到這裏,這道題的解法基本上都講完了。

相信大家也都看出來了,從難度上來說這題真的不難,相信大家都能想出解法來,但是要想到最優解還是有些困難的。一方面需要我們對題目有非常深入的理解,一方面也需要大量的思考。這類題目沒有固定的解法,需要我們根據題目的要求以及實際情況自行設計解法,這也是最考驗思維能力以及算法設計能力的問題,比考察某個算法會不會的問題要有意思得多。

希望大家都能從這題當中獲得樂趣,如果喜歡本文,可以的話,請點個關注,給我一點鼓勵,也方便獲取更多文章。

本文使用 mdnice 排版

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詳解 Seata Golang 客戶端 AT 模式及其使用

源碼seata-golang

概述

  我們知道 Seata Java Client 的 AT 模式,通過代理數據源,實現了對業務代碼無侵入的分佈式事務協調機制,將與 Transaction Coordinator (TC) 交互的邏輯、Commit 的邏輯、Rollback 的邏輯,隱藏在切面和代理數據源相應的代碼中,使開發者無感知。那如果這個方法,要用 Golang 來實現一遍,應該如何操作呢?關於這個問題,我想了很久,最初的設想是,對 database/sql 的 mysql driver 進行增強,在對包 github.com/go-sql-driver/mysql 研究了一段時間后,還是沒有頭緒,不知如何下手,最後轉而增強 database/sql 包。由於 AT 模式必須保證本地事務的正確處理,在具體業務開發時,首先要通過 db.Begin() 獲得一個 Tx 對象,然後再 tx.Exec() 執行數據庫操作,最後 tx.Commit() 提交或 tx.Rollback() 回滾。這種處理方式算是一個 Golang 數據庫事務處理的基本操作。 所以對 database/sql 的增強,我們重點關注這幾個方法 db.Begin()tx.Exec()tx.Commit()tx.Rollback

事務提交、回滾

  通過 Seata Java Client 的相關代碼,我們知道,在本地事務提交的時候,主要是將分支事務註冊到 TC 上,並將數據庫操作產生的 undoLog 一起寫入到 undoLog 表;本地事務回滾的時候,需要將分支事務(即本地事務)的執行狀態報告給 TC,使 TC 好知道是否通知參与全局事務的其他分支回滾。

func (tx *Tx) Commit() error {
        //註冊分支事務
	branchId,err := tx.register()
	if err != nil {
		return errors.WithStack(err)
	}
	tx.tx.Context.BranchId = branchId

	if tx.tx.Context.HasUndoLog() {
                //將 undoLog 寫入 undoLog 表
		err = manager.GetUndoLogManager().FlushUndoLogs(tx.tx)
		if err != nil {
			err1 := tx.report(false)
			if err1 != nil {
				return errors.WithStack(err1)
			}
			return errors.WithStack(err)
		}
		err = tx.tx.Commit()
		if err != nil {
			err1 := tx.report(false)
			if err1 != nil {
				return errors.WithStack(err1)
			}
			return errors.WithStack(err)
		}
	} else {
		return tx.tx.Commit()
	}
	if tx.reportSuccessEnable {
		tx.report(true)
	}
	tx.tx.Context.Reset()
	return nil
}

  db.Begin() 會產生一個 Tx 對象,tx.Exec() 會產生 undoLog,tx.Commit() 將 undoLog 刷到數據庫中。那麼 undoLog 保存到哪裡呢?答案是 TxContext 中。

type TxContext struct {
	*context.RootContext
	Xid string
	BranchId int64
	IsGlobalLockRequire bool

	LockKeysBuffer *model.Set
	SqlUndoItemsBuffer []*undo.SqlUndoLog
}

  Commit() 方法中的 tx.tx.Context,第一個 tx 是封裝的 Tx 對象,第二個 tx 是 database/sql 的 Tx,tx.tx.Context 則是 TxContext。UndoLogManager 則是操作 undoLog 的核心對象,處理 undoLog 的插入、刪除,並查詢出 undoLog 用於回滾。

func (tx *Tx) Rollback() error {
	err := tx.tx.Rollback()
	if tx.tx.Context.InGlobalTransaction() && tx.tx.Context.IsBranchRegistered() {
                // 報告 TC 分支事務執行失敗
		tx.report(false)
	}
	tx.tx.Context.Reset()
	return err
}

  通過上面的代碼呢,我們知道增強型 Tx 對象需要向 TC 註冊分支事務,並報告分支事務的執行狀態,相應代碼如下:

func (tx *Tx) register() (int64,error) {
	return dataSourceManager.BranchRegister(meta.BranchTypeAT,tx.tx.ResourceId,"",tx.tx.Context.Xid,
		nil,tx.tx.Context.BuildLockKeys())
}

func (tx *Tx) report(commitDone bool) error {
	retry := tx.reportRetryCount
	for retry > 0 {
		var err error
		if commitDone {
			err = dataSourceManager.BranchReport(meta.BranchTypeAT, tx.tx.Context.Xid, tx.tx.Context.BranchId,
				meta.BranchStatusPhaseoneDone,nil)
		} else {
			err = dataSourceManager.BranchReport(meta.BranchTypeAT, tx.tx.Context.Xid, tx.tx.Context.BranchId,
				meta.BranchStatusPhaseoneFailed,nil)
		}
		if err != nil {
			logging.Logger.Errorf("Failed to report [%d/%s] commit done [%t] Retry Countdown: %d",
				tx.tx.Context.BranchId,tx.tx.Context.Xid,commitDone,retry)
			retry = retry -1
			if retry == 0 {
				return errors.WithMessagef(err,"Failed to report branch status %t",commitDone)
			}
		}
	}
	return nil
}

  和 TC 進行通信的主要邏輯還是在 DataSourceManager 裏面。AT 模式涉及的兩個關鍵對象 DataSourceManager、UndoLogManager 就浮出水面。一個用於遠程 TC 交互,一個用於本地數據庫處理。

事務執行

func (tx *Tx) Exec(query string, args ...interface{}) (sql.Result, error) {
	var parser = p.New()
        // 解析業務 sql
	act,_ := parser.ParseOneStmt(query,"","")
	deleteStmt,isDelete := act.(*ast.DeleteStmt)
	if isDelete {
		executor := &DeleteExecutor{
			tx:            tx.tx,
			sqlRecognizer: mysql.NewMysqlDeleteRecognizer(query,deleteStmt),
			values:        args,
		}
		return executor.Execute()
	}

	insertStmt,isInsert := act.(*ast.InsertStmt)
	if isInsert {
		executor := &InsertExecutor{
			tx:            tx.tx,
			sqlRecognizer: mysql.NewMysqlInsertRecognizer(query,insertStmt),
			values:        args,
		}
		return executor.Execute()
	}

	updateStmt,isUpdate := act.(*ast.UpdateStmt)
	if isUpdate {
		executor := &UpdateExecutor{
			tx:            tx.tx,
			sqlRecognizer: mysql.NewMysqlUpdateRecognizer(query,updateStmt),
			values:        args,
		}
		return executor.Execute()
	}

	return tx.tx.Tx.Exec(query,args)
}

  執行業務 sql,並生成 undoLog 的關鍵,在於識別業務 sql 執行了什麼操作:插入?刪除?修改?這裏使用 tidb 的 sql parser 去解析業務 sql,再使用相應的執行器去執行業務 sql,生成 undoLog 保存在 Tx_Context 中。

事務開啟

  db.Begin() 返回增強型的 Tx 對象。

func (db *DB) Begin(ctx *context.RootContext) (*Tx,error) {
	tx,err := db.DB.Begin()
	if err != nil {
		return nil,err
	}
	proxyTx := &tx2.ProxyTx{
		Tx:         tx,
		DSN:        db.conf.DSN,
		ResourceId: db.GetResourceId(),
		Context:    tx2.NewTxContext(ctx),
	}
	return &Tx{
		tx: proxyTx,
		reportRetryCount: db.conf.ReportRetryCount,
		reportSuccessEnable: db.conf.ReportSuccessEnable,
	},nil
}

seata-golang at 模式的使用

sample 代碼

  • 首先執行 scripts 腳本,初始化數據庫
    如果之前沒有初始化過 seata 數據庫,先執行 seata-golang/scripts/server/db/mysql.sql 腳本
  • 修改 dsn 數據庫配置,修改下列文件:
seata-golang/tc/app/profiles/dev/config.yml
seata-golang/samples/at/product_svc/conf/client.yml
seata-golang/samples/at/product_svc/conf/client.yml
  • 將下列文件中的 configPath 修改為 client.yml 配置文件的路徑
seata-golang/samples/at/product_svc/main.go
seata-golang/samples/at/order_svc/main.go
seata-golang/samples/at/aggregation_svc/main.go
  • 依次運行 tc、order_svc、product_svc、aggragation_svc,訪問下列地址開始測試:
http://localhost:8003/createSoCommit
http://localhost:8003/createSoRollback

TC 啟動參考參与 Seata 社區到 go 與 Seata 的邂逅

seata-golang 後續安排

  接下來不打算再增加新的 feature。Java 版 Seata 畢竟發展了一年多時間,並且有很多社區成員一起維護,Go 版本目前主要是我在開發,時間不到2個月,現有的代碼,僅是完成了框架,還需要大量優化,改bug,後續的工作重心在於使 seata-golang 穩定運行,生產可用,希望對分佈式事務感興趣且對 Go 感興趣的同學一起加入進來,一起做些事情。進入微信群,請加我微信:scottlewis,備註進群。

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Kubernetes日誌的6個最佳實踐

本文轉自Rancher Labs

Kubernetes可以幫助管理部署在Pod中的上百個容器的生命周期。它是高度分佈式的並且各個部分是動態的。一個已經實現的Kubernetes環境通常涉及帶有集群和節點的幾個系統,這些系統託管着幾百個容器,而這些容器不斷地基於工作負載啟動、毀滅。

當在Kubernetes中處理大量的容器化應用和工作負載時,主動進行監控和調試錯誤十分重要。在容器、節點或集群級別,這些錯誤都能在容器中看到。Kubernetes的日誌機制是一個十分重要的組件,可以用來管理和監控服務以及基礎設施。在Kubernetes中,日誌可以讓你跟蹤錯誤甚至可以調整託管應用程序的容器的性能。

配置stdout(標準輸出)和stderr(標準錯誤)數據流

圖片來源:kubernetes.io

第一步是理解日誌是如何生成的。通過Kubernetes,日誌會被發送到兩個數據流——stdout和stderr。這些數據流將寫入JSON文件,並且此過程由Kubernetes內部處理。你可以配置將哪個日誌發送到哪個數據流中。而一個最佳實踐的建議是將所有應用程序日誌都發送到stdout並且所有錯誤日誌都發送到stderr。

決定是否使用Sidecar模型

Kubernetes建議使用sidecar容器來收集日誌。在這一方法中,每個應用程序容器將有一個鄰近的“streaming容器”,該容器將會將所有日誌流傳輸到stdout和stderr。Sidecar模型可以幫助避免在節點級別公開日誌,並且它可以讓你控制容器級別的日誌。

然而,這一模型的問題是它能夠適用於小容量的日誌記錄,如果面對大規模的日誌記錄,可能會造成大量資源被佔用。因此,你需要為每個正在運行的應用程序容器單獨運行一個日誌容器。在Kubernetes文檔中,將sidecar模型形容為“幾乎沒有很大的開銷”。需要由你決定是否嘗試這一模型並在選擇它之前查看它所消耗的資源類型。

替代方法是使用日誌代理,該代理在節點級別收集日誌。這樣可以減少開銷,並確保安全地處理日誌。Fluentd已成為大規模聚合Kubernetes日誌的最佳選擇。它充當Kubernetes與你要使用Kubernetes日誌的任意數量的端點之間的橋樑。你也可以選擇像Rancher這樣的Kubernetes管理平台,在應用商店已經集成了Fluentd,無需從頭開始安裝配置。

確定Fluentd可以更好地匯總和路由日誌數據后,下一步就是確定如何存儲和分析日誌數據。

選擇日誌分析工具:EFK或專用日誌記錄

傳統上,對於以本地服務器為中心的系統,應用程序日誌存儲在系統中的日誌文件中。這些文件可以在定義的位置看到,也可以移動到中央服務器。但是對於Kubernetes,所有日誌都發送到磁盤上/var/log的JSON文件中。這種類型的日誌聚合併不安全,因為節點中的Pod可以是臨時的也可以是短暫的。刪除Pod時,日誌文件將丟失。如果你需要嘗試對部分日誌數據丟失進行故障排除時,這可能很難。

Kubernetes官方推薦使用兩個選項:將所有日誌發送到Elasticsearch,或使用你選擇的第三方日誌記錄工具。同樣,這裏存在一個潛在的選擇。採用Elasticsearch路線意味着你需要購買一個完整的堆棧,即EFK堆棧,包括Elasticsearch、Fluentd和Kibana。每個工具都有其自己的作用。如上所述,Fluentd可以聚合和路由日誌。Elasticsearch是分析原始日誌數據並提供可讀輸出的強大平台。Kibana是一種開源數據可視化工具,可以從你的日誌數據創建漂亮的定製dashboard。這是一個完全開源的堆棧,是使用Kubernetes進行日誌記錄的強大解決方案。

儘管如此,有些事情仍然需要牢記。Elasticsearch除了由名為Elastic的組織構建和維護,還有龐大的開源社區開發人員為其做貢獻。儘管經過大量的實踐檢驗,它可以快速、強大地處理大規模數據查詢,但在大規模操作時可能會出現一些問題。如果採用的是自我管理(Self-managed)的Elasticsearch,那麼需要有人了解如何構建大規模平台。

替代方案是使用基於雲的日誌分析工具來存儲和分析Kubernetes日誌。諸如Sumo Logic和Splunk等工具都是很好的例子。其中一些工具利用Fluentd來將日誌路由到他們平台,而另一些可能有它們自己的自定義日誌代理,該代理位於Kubernetes中的節點級別。這些工具的設置十分簡單,並且使用這些工具可以花費最少的時間從零搭建一個可以查看日誌的dashboard。

使用RBAC控制對日誌的訪問

在Kubernetes中身份驗證機制使用的是基於角色訪問控制(RBAC)以驗證一個用戶的訪問和系統權限。根據用戶是否具有特權(authorization.k8s.io/decision )並向用戶授予原因(authorization.k8s.io/reason ),對在操作期間生成的審核日誌進行註釋。默認情況下,審核日誌未激活。建議激活它以跟蹤身份驗證問題,並可以使用kubectl進行設置。

保持日誌格式一致

Kubernetes日誌由Kubernetes架構中不同的部分生成。這些聚合的日誌應該格式一致,以便諸如Fluentd或FluentBit的日誌聚合工具更易於處理它們。例如,當配置stdout和stderr或使用Fluentd分配標籤和元數據時,需要牢記這一點。這種結構化日誌提供給Elasticsearch之後,可以減少日誌分析期間的延遲。

在日誌收集守護進程上設置資源限制

由於生成了大量日誌,因此很難在集群級別上管理日誌。DaemonSet在Kubernetes中的使用方式與Linux類似。它在後台運行以執行特定任務。Fluentd和filebeat是Kubernetes支持的用於日誌收集的兩個守護程序。我們必須為每個守護程序設置資源限制,以便根據可用的系統資源來優化日誌文件的收集。

結 論

Kubernetes包含多個層和組件,因此對其進行良好地監控和跟蹤能夠讓我們在面對故障時從容不迫。Kubernetes鼓勵使用無縫集成的外部“Kubernetes原生”工具進行日誌記錄,從而使管理員更輕鬆地獲取日誌。文章中提到的實踐對於擁有一個健壯的日誌記錄體繫結構很重要,該體繫結構在任何情況下都可以正常工作。它們以優化的方式消耗計算資源,並保持Kubernetes環境的安全性和高性能。

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