Xbox 設計師揭露《侏儸紀世界》電影在最初的提案中原本是史上最爛《侏儸紀公園》遊戲的續作

環球影業於 2015 年正式推出了由柯林崔佛洛執導的《侏儸紀世界》(Jurassic World),這部由克里斯普瑞特主演的全新電影延續了 1990 年代推出的《侏儸紀公園》(Jurassic Park) 三部曲,不僅創下了亮眼的評價,更是成為了有史以來票房成長速度最快的電影之一。而本片其中一個最受讚譽的特色,就是成功在為現代新觀眾們重啟這個經典系列的同時,依然能夠帶來讓老粉絲們滿意的傳承延續。然而,許多粉絲們可能不知道的是,根據 Xbox 主機原設計師 Seamus Blackley 的說法,《侏儸紀世界》在最初的計畫中其實是一款「電玩遊戲」,同時也是 90 年代另一款電玩版《重返侏儸紀》(Trespasser) 的續作。

《重返侏儸紀》是一款由夢工廠互動娛樂 (DreamWorks Interactive) 在 1998 年推出於 PC 平台的作品,這是一間由導演史蒂芬史匹柏旗下電影工作室「夢工廠」和微軟一同合作成立的遊戲團隊。由於當時正值《侏儸紀公園》系列最為火紅的時期,本作自然受到了大量粉絲們的期待,然而,《重返侏儸紀》最終卻因為糟糕的操作、畫質以及視角等技術問題,在玩家與媒體之間都獲得了極低的評價,甚至還被視為了 1998 年最爛的遊戲,而專門批評爛遊戲的 AVGN 也為這款遊戲製作過一集影片。

而這個結果背後的原因,主要能歸咎到遊戲開發時程過趕,而且團隊還雇用了大量缺乏遊戲開發經驗的製作者參與。但值得一提的是,《重返侏儸紀》的遊戲製作人正式大名鼎鼎的 Seamus Blackley,也就是微軟 Xbox 主機的原設計者。

就在最近,這位製作人在個人推特帳戶上透過一系列的推文向粉絲們揭露了 2015 年上映的這部《侏儸紀世界》電影版,其實是他和史蒂芬史匹柏在討論《重返侏儸紀》電玩續作提案後所得出的結果。在這一系列的推文中,Blackley 揭露了他在完成了《重返侏儸紀》的開發之後,因為遊戲最終獲得的差評而感到了精疲力竭。然而,他和團隊為這款遊戲打造的物理以及渲染技術依然讓微軟執行長比爾蓋茲感到相當驚艷,而這也讓他有機會能夠正式加入微軟,最終成為了初代 Xbox 主機的設計師。在那之後,他開始任職於一間財務公司,而他們其中一位客戶正是史蒂芬史匹柏。

In 2012 or, I left my job at CAA to work with Steven S on a game, a new Jurassic Park story, to make good the skid mark we left with Trespasser. I wrote a story and design, and made a trailer. The management at Universal changed, and the project became a film. Want to know more?

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— Seamus Blackley (@SeamusBlackley)

「就在 2012 年左右,我辭退了我在 CAA 中的工作,並與史蒂芬史匹柏一同展開了一項遊戲開發計畫,一段全新的《侏儸紀公園》故事,希望能藉此挽回《重返侏儸紀》所留下的惡名。我負責撰寫故事以及設計,甚至還製作了一支預告片。而當環球影業的管理階層出現人事異動後,這款遊戲計畫最終也變成了一部電影。」Seamus Blackley 表示

在後續的推文中,Seamus Blackley 解釋了史蒂芬史匹柏當時認為他並不適合屈就於金融相關的工作,而電影製片凱賽琳甘迺迪 (Kathleen Kennedy) 之後也主動與他取得聯繫,為一款《侏儸紀公園》電玩進行故事提案,最終為史蒂芬史匹柏打造出了概念預告片。這段由 Seamus Blackley 構想的故事聚焦在一群居住在索納島 (Isla Sona) 上的恐龍,但當人類決定不插手干預牠們的生態並從旁進行研究後,牠們也從島上逃了出去,而 Seamus Blackley 當時為這款遊戲所訂下的開發標題就是-《侏儸紀世界》。

雖然這款遊戲計畫在那之後曾經一度進入過前製作業,而遊戲概念本身不僅受到了史蒂芬史匹柏的高度興趣,團隊還為此招募了大量的開發人員參與,但可惜的是,這款遊戲計畫最終依然遭到了取消,而 Blackley 也將遊戲的開發素材交給了電影製片法蘭克馬歇爾。然而,這款遊戲計畫的概念以及素材最終也以《侏儸紀世界》三部曲電影系列的形式借屍還魂,並在全球締造了超過 14 億美元的系列總票房。

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