昆蟲間諜要出現了?美研發出可由甲蟲搭載的微型攝影機

摘錄自2020年7月19日自由時報報導

用昆蟲機器人監控敵方行動不再是電影畫面了!美國華盛頓大學研發出微型攝影機,搭載在甲蟲上可將其拍攝的畫面傳送到智慧型手機裡,相關研究已刊載在Science Robotics期刊上。

據《BBC》報導,這款微型攝影機整個裝置的重量只有250毫克,是紙牌重量的10%左右。它安裝在可以左右移動的機械臂上,因此可以掃描環境以獲得全景圖像。為了節省電量,研究人員將攝影機改裝成只有在甲蟲移動時才會啟動,如此一來充滿電後可運作六個小時。實驗結束後甲蟲沒有受到傷害,至少再活了一年。

研究團隊透過這次的實驗,製作了如同昆蟲大小的攝影機機器人,其透過振動的方式進行移動,每秒約可前進3公分。研發團隊也坦承微型攝影機機器人可能會引發新的監控問題,不過他們認為更重要的是把這件事放在公共領域進行討論,以便讓人們意識到其中的風險並得到解決方案。

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新種海蟑螂出現!酷似星際大戰「黑武士」

摘錄自2020年7月18日自由時報報導

新加坡與印尼研究團隊將2018年發現一種外貌如星際大戰「黑武士」的14足生物,認證為新品種海蟑螂。綜合媒體報導,新加坡國立大學教授黃䙫麟(Peter K. L. Ng)從2018年與印尼科學院合作,共同探勘印尼西爪哇外海63個地點後,發現12個未登錄在科學文獻的新物種。

本(7)月8日,黃䙫麟與印尼團隊的論文登上生物學期刊《ZooKeys》,將發現的一種甲殼類生物命為「Bathynomus raksasa」,是「大王巨足蟲屬」(Bathynomus)的一種,其長相雖貌似陸地的蟑螂或鼠婦(woodlice of land),實際上與螃蟹、蝦子等海生動物關係更近。

一般等足動物長約33公分,但由於天敵稀少、深海環境寒冷,「Bathynomus raksasa」的身體能夠長到50公分左右,為目前科學界已知第二長的等足動物,僅次於「大王巨足蟲」(Bathynomus giganteus)。



新加坡與印尼研究團隊近日在學術期刊發表論文,將2018年發現一種外貌如星際大戰「黑武士」的14足生物,認證為新品種海蟑螂。圖片來源:Twitter(galamedianews.com)


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飛機停飛郵輪不航行 氣象專家憂心:難發現「颱風熱點」

摘錄自2020年7月18、19日鏡週刊、自由時報報導

歐洲中程天氣預報中心表示,未來若所有航班都消失,預報準確率將會降低多達15%。為了準確預測天氣變化,氣象中心仰賴各種監測工具蒐集到的資訊來演算和預測,包括飛機、郵輪、衛星、浮標、氣象氣球、地面站和雷達。然而,近來受到疫情影響,從飛機和郵輪獲得的數據銳減,水面上的觀測也受到限制。

CNN 報導,蘭卡斯特大學生態中心(Lancaster University’s Environment Centre)研究發現,疫情之下各地航班密度降低,使得今年3月到5月的地面天氣預報準確性下降。接下來颱風季即將來臨,蘭卡斯特大學生態中心的研究員陳穎(Dr.Ying Chen)表示,若無法精準掌握氣溫,就無法即時發現颱風熱點。

陳穎也提到,在疫情之下不同地區所面臨到的天氣預報準確率降幅也大有不同,像是一些難以用既有設施觀測的地區,如格陵蘭和西伯利亞地區等,在航班減少的情況下,將會更加難以準確地進行天氣預測。

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馬來西亞登嘉樓立法緊急保護海龜蛋

摘錄自2020年7月19日法廣報導

在馬來西亞,臨海的登嘉樓州(Terengganu)頒布了一項新法律,禁止販賣海龜蛋。當地出名的原因之一,也是因為這裡可以品嘗得到瀕臨滅絕的珍稀動物海龜的蛋。儘管現在可以看到思維開始轉變,但動物保護工作依然複雜。

就在海龜保護機構九年來致力於搶救小海龜的同時,20公里外的Chukai市場上,海龜蛋被混在水果中,一起銷售。當地一名女商販指出,儘管這一做法沒有得到大家一致認同,但這種生意依然火紅。這名商販表示,海龜蛋的氣味在近距離真的很難聞,但它有益於防範AVC腦血管意外(中風),有人就是因此而購買,價格為2歐元三個。

登嘉樓州的新法對保護瀕臨滅絕物種是一個進步,但當局尚未公布對違法分子如何量刑。

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MySql輕鬆入門系列——第二站 使用visual studio 對mysql進行源碼級調試

一:背景

1. 講故事

上一篇說了mysql的架構圖,很多同學反饋說不過癮,畢竟還是聽我講故事,那這篇就來說一說怎麼利用visual studio 對 mysql進行源碼級調試,畢竟源碼面前,不談隱私,聖人面前,皆為螻蟻。

二:工具合集

mysql是C++寫的,要想在windows上編譯,還需要下載幾個必備小工具。

  • mysql-5.7.12.zip
  • cmake-3.17.3-win64-x64.msi
  • boost_1_59_0.tar.gz
  • bison-2.4.1-setup.exe
  • windows 10 x64

這裏簡單說一下:可以用 cmake 將源碼生成 *.sln 可打開的解決方案,比如可以通過它最終生成 MySQL.sln。boost 是C++中非常強大的基礎庫,bison 一個流行的語法分析器程序,用於給mysql提供語法分析,最後就是下載正確的mysql版本5.7.12。

三. 詳細安裝

我會寫的比較細,畢竟我也花了一下午時間,寒酸(┬_┬)

1. cmake-3.17.3-win64-x64.msi 和 bison-2.4.1-setup.exe

cmake 和 bison 安裝起來比較方便,一鍵安裝就可以了,不過這裡有一個大坑注意了,在安裝Bison的時候,千萬不要使用默認路徑,因為默認路徑有空格,會導致你後面vs編譯的時候卡住,又不显示什麼原因,可氣!!! 所以我換成自定義的: C:\2\GnuWin32。

最後確保 cmake 和 bison 的bin文件都在 環境變量中即可。

2. mysql-5.7.12.zip

這裏我用 C:\2作為根文件夾,所有的小工具都在這裏,如圖:

接下來將 mysql-5.7.12.zip 解壓一下,然後進入解壓后的文件夾,新建一個boost文件夾,將boost_1_59_0.tar.gz放入其中,然後再新建一個 brelease 文件夾可用於存放最終生成的MySql.sln。。

3. cmake編譯

都準備好了之後,可以開始cmake編譯了。


PS C:\2\mysql-5.7.12\brelease> cmake ..  -DDOWNLOAD_BOOST=1 -DWITH_BOOST="C:\2\mysql-5.7.12\boost\boost_1_59_0.tar.gz"
-- Building for: Visual Studio 16 2019
CMake Deprecation Warning at CMakeLists.txt:26 (CMAKE_POLICY):
  The OLD behavior for policy CMP0018 will be removed from a future version
  of CMake.
-- Cannot find wix 3, installer project will not be generated
-- COMPILE_DEFINITIONS: _WIN32_WINNT=0x0601;WIN32_LEAN_AND_MEAN;NOGDI;NOMINMAX;HAVE_CONFIG_H
-- CMAKE_C_FLAGS: /DWIN32 /D_WINDOWS /W3 /MP /wd4800 /wd4805 /wd4996
-- CMAKE_CXX_FLAGS: /DWIN32 /D_WINDOWS /W3 /GR /EHsc /MP /wd4800 /wd4805 /wd4996 /we4099
-- CMAKE_C_FLAGS_DEBUG: /MTd /Z7 /Ob1 /Od /RTC1 /EHsc -DENABLED_DEBUG_SYNC -DSAFE_MUTEX
-- CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG: /MTd /Z7 /Ob1 /Od /RTC1 /EHsc -DENABLED_DEBUG_SYNC -DSAFE_MUTEX
-- CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO: /MT /Z7 /O2 /Ob1 /DNDEBUG /EHsc -DDBUG_OFF
-- CMAKE_CXX_FLAGS_RELWITHDEBINFO: /MT /Z7 /O2 /Ob1 /DNDEBUG /EHsc -DDBUG_OFF
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: C:/2/mysql-5.7.12/brelease

當看到最後一句 Build files have been written to: C:/2/mysql-5.7.12/brelease,恭喜你,MySQL.sln生成好了。

4. 打開 MySQL.sln 編譯項目

我的電腦安裝的是visual studio 2019,接下來打開MySql.Sln整體編譯,需要等個十幾分鐘,看到下面的輸出就算安裝成功。

三: 啟動mysql並調試insert

1. mysql的初始化

這裏要做兩件事情,第一件事是將mysql的調試模式打開,第二件事就是附加 --initialize 啟動參數。

<1> mysql 調試模式打開

修改C:\2\mysql-5.7.12\sql\mysqld.cc中的 test_lc_time_sz方法中的 DBUG_ASSERT(0); 改成 DBUG_ASSERT(1); 如下圖:

<2> vs的command增加啟動參數

上一篇大家都知道了,mysqld項目是mysql的啟動項目,main函數也在其中,在F5調試之前增加初始化參數 --console --initialize,如下圖:

2. 繼續入坑出坑

啟動之後,有103個報錯,氣人呀。。。看錯誤信息應該是編碼問題,如下圖:

修改起來也很簡單,將 C:\2\mysql-5.7.12\sqlsql_locale.cc 用 [utf-8 + BOM] 格式保存一下,然後對mysqld項目Rebuild再Ctrl+F5直接運行,終於謝天謝地,從輸出可以看到,搞定啦。。。太不容易啦。

從上圖中可以看到,默認密碼是:zJDE>IC5o+ya,先記錄下這個密碼,然後再把CommandLine Arguments 中的–initialize去掉再重啟Console。

可以看到,3306端口已開啟,然後用剛才的 zJDE>IC5o+ya 連接即可,這裏我使用navicat。

連接上去後會提示修改默認密碼,設置我就設置為:123456 ,嘿嘿,一切搞定~~~

3. 繼續追蹤 write_row

上一篇我們追蹤到了 write_row 就斷掉了,我當時說它是一個虛方法,由底層具體的存儲引擎去調用,代碼如下:


int handler::ha_write_row(uchar *buf)
{
    MYSQL_TABLE_IO_WAIT(m_psi, PSI_TABLE_WRITE_ROW, MAX_KEY, 0,{ error= write_row(buf); })
}

//這是一個虛方法
virtual int write_row(uchar *buf __attribute__((unused)))
{
    return HA_ERR_WRONG_COMMAND;
}

到底這話虛不虛,這次我親自調試一下給大家看看,證據先行哈。。。為了方便,我生成一條創表sql。


drop database if exists `datamip`;
create database `datamip`;
drop table if exists `datamip`.`customer`;
create table `datamip`.`customer` (
 `customerID` int NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增主鍵',
 `customerName` varchar(50) COMMENT '用戶姓名',
 `email` varchar(50) COMMENT '郵箱地址',
 `desc` varchar(50) COMMENT '描述',
 primary key (`customerID`)
) ENGINE=InnoDB charset=utf8 collate=utf8_bin;

接下來,大家看仔細了,在源碼 int handler::ha_write_row(uchar *buf) 方法處下一個斷點,然後F5調試應用程序。

接下來可以執行insert操作,這地方會命中斷點的。


insert into  `datamip`.`customer`(customerName,email,`desc`) values('mary','123456789@qq.com','vip');

可以看到,斷點命中了,然後進行單步調試,最終你會看到代碼會進入到 C:\2\mysql-5.7.12\storage\innobase\handler\ha_innodb.cc中的 int ha_innobase::write_row 方法,如下圖:

然後找幾個局部變量和調用堆棧看看。。。

四: 總結

這就是我花了一下午的時間總結出的進坑出坑指南,希望能幫助大家節省時間,還是那句話,源碼面前,不談隱私,若還能進行調試,那一切皆為螻蟻!

如您有更多問題與我互動,掃描下方進來吧~

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RocketMQ系列(四)順序消費

折騰了好長時間才寫這篇文章,順序消費,看上去挺好理解的,就是消費的時候按照隊列中的順序一個一個消費;而併發消費,則是消費者同時從隊列中取消息,同時消費,沒有先後順序。RocketMQ也有這兩種方式的實現,但是在實踐的過程中,就是不能順序消費,好不容易能夠實現順序消費了,發現採用併發消費的方式,消費的結果也是順序的,頓時就蒙圈了,到底怎麼回事?哪裡出了問題?百思不得其解。

經過多次調試,查看資料,debug跟蹤程序,最後終於搞清楚了,但是又不知道怎麼去寫這篇文章,是按部就班的講原理,講如何配置到最後實現,還是按照我的調試過程去寫呢?我覺得還是按照我的調試過程去寫這篇文章吧,因為我的調成過程應該和大多數人的理解思路是一致的,大家也更容易重視。

環境回顧

我們先來回顧一下前面搭建的RocketMQ的環境,這對於我們理解RocketMQ的順序消費是至關重要的。我們的RocketMQ環境是一個兩主兩從的異步集群,其中有兩個broker,broker-a和broker-b,另外,我們創建了兩個Topic,“cluster-topic”,這個Topic我們在創建的時候指定的是集群,也就是說我們發送消息的時候,如果Topic指定為“cluster-topic”,那麼這個消息應該在broker-a和broker-b之間負載;另外創建的一個Topic是“broker-a-topic”,這個Topic我們在創建的時候指定的是broker-a,當我們發送這個Topic的消息時,這個消息只會在broker-a當中,不會出現在broker-b中。

和大家羅嗦了這麼多,大家只要記住,我們的環境中有兩個broker,“broker-a”和“broker-b”,有兩個Topic,“cluster-topic”和“broker-a-topic”就可以了。

cluster-topic可以順序消費嗎

我們發送的消息,如果指定Topic為“cluster-topic”,那麼這種消息將在broker-a和broker-b直接負載,這種情況能夠做到順序消費嗎?我們試驗一下,

消費端的代碼如下:

@Bean(name = "pushConsumerOrderly", initMethod = "start",destroyMethod = "shutdown")
public DefaultMQPushConsumer pushConsumerOrderly() throws MQClientException {
    DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("pushConsumerOrderly");
    consumer.setNamesrvAddr("192.168.73.130:9876;192.168.73.131:9876;192.168.73.132:9876;");
    consumer.subscribe("cluster-topic","*");
    consumer.registerMessageListener((MessageListenerOrderly) (msgs, context) -> {
        Random random = new Random();
        try {
            Thread.sleep(random.nextInt(5) * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        for (MessageExt msg : msgs) {
            System.out.println(new String(msg.getBody()));
        }
        return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
    });
    return consumer;
}
  • 消費者組的名稱,連接的NameServer,訂閱的Topic,這裏就不多說了;
  • 再來看一下註冊的消息監聽器,它是MessageListenerOrderly,順序消費,具體實現里我們打印出了消息體的內容,最後返回消費成功ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS。
  • 重點看一下打印語句之前的隨機休眠,這是非常重要的一步,它可以驗證消息是否是順序消費的,如果消費者是消費完一個消息以後,再去取下一個消息,那麼順序是沒有問題,但是如果消費者是併發地取消息,但是每個消費者的休眠時間又不一樣,那麼打印出來的就是亂序

生產端我們採用同步發送的方式,代碼如下:

@Test
public void producerTest() throws Exception {

    for (int i = 0;i<5;i++) {
        Message message = new Message();
        message.setTopic("cluster-topic");
        message.setKeys("key-"+i);
        message.setBody(("this is simpleMQ,my NO is "+i+"---"+new Date()).getBytes());

        SendResult sendResult = defaultMQProducer.send(message);
        System.out.println("i=" + i);
        System.out.println("BrokerName:" + sendResult.getMessageQueue().getBrokerName());
    }
}

和前面一樣,我們發送5個消息,並且打印出i的值和broker的名稱,發送消息的順序是0,1,2,3,4,發送完成后,我們觀察一下消費端的日誌,如果順序也是0,1,2,3,4,那麼就是順序消費。我們運行一下,看看結果吧。

生產者的發送日誌如下:

i=0
BrokerName:broker-a
i=1
BrokerName:broker-a
i=2
BrokerName:broker-a
i=3
BrokerName:broker-a
i=4
BrokerName:broker-b

發送5個消息,其中4個在broker-a,1個在broker-b。再來看看消費端的日誌:

this is simpleMQ,my NO is 3---Wed Jun 10 13:48:57 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 2---Wed Jun 10 13:48:57 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 4---Wed Jun 10 13:48:57 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 1---Wed Jun 10 13:48:57 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 0---Wed Jun 10 13:48:56 CST 2020

順序是亂的?怎麼回事?說明消費者在並不是一個消費完再去消費另一個,而是拉取了一個消息以後,並沒有消費完就去拉取下一個消息了,那這不是併發消費嗎?可是我們程序中設置的是順序消費啊。這裏我們就開始懷疑是broker的問題,難道是因為兩個broker引起的?順序消費只能在一個broker里才能實現嗎?那我們使用broker-a-topic這個試一下吧。

broker-a-topic可以順序消費嗎?

我們把上面的程序稍作修改,只把訂閱的Topic和發送消息時消息的Topic改為broker-a-topic即可。代碼在這裏就不給大家重複寫了,重啟一下程序,發送消息看看日誌吧。

生產者端的日誌如下:

i=0
BrokerName:broker-a
i=1
BrokerName:broker-a
i=2
BrokerName:broker-a
i=3
BrokerName:broker-a
i=4
BrokerName:broker-a

我們看到5個消息都發送到了broker-a中,再來看看消費端的日誌,

this is simpleMQ,my NO is 0---Wed Jun 10 14:00:28 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 2---Wed Jun 10 14:00:29 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 3---Wed Jun 10 14:00:29 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 4---Wed Jun 10 14:00:29 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 1---Wed Jun 10 14:00:29 CST 2020

消費的順序還是亂的,這是怎麼回事?消息都在broker-a中了,為什麼消費時順序還是亂的?程序有問題嗎?review了好幾遍沒有發現問題。

問題排查

問題卡在這個地方,卡了好長時間,最後在官網的示例中發現,它在發送消息時,使用了一個MessageQueueSelector,我們也實現一下試試吧,改造一下發送端的程序,如下:

SendResult sendResult = defaultMQProducer.send(message, new MessageQueueSelector() {
    @Override
    public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) {
        return mqs.get(0);
    }
},i);

在發送的方法中,我們實現了MessageQueueSelector接口中的select方法,這個方法有3個參數,mq的集合,發送的消息msg,和我們傳入的參數,這個參數就是最後的那個變量i,大家不要漏了。這個select方法需要返回的是MessageQueue,也就是mqs變量中的一個,那麼mqs中有多少個MessageQueue呢?我們猜測是2個,因為我們只有broker-a和broker-b,到底是不是呢?我們打斷點看一下,

MessageQueue有8個,並且brokerName都是broker-a,原來Broker和MessageQueue不是相同的概念,之前我們都理解錯了。我們可以用下面的方式理解,

集群 ——–》 Broker ————》 MessageQueue

一個RocketMQ集群里可以有多個Broker,一個Broker里可以有多個MessageQueue,默認是8個。

那現在對於順序消費,就有了正確的理解了,順序消費是只在一個MessageQueue內,順序消費,我們驗證一下吧,先看看發送端的日誌,

i=0
BrokerName:broker-a
i=1
BrokerName:broker-a
i=2
BrokerName:broker-a
i=3
BrokerName:broker-a
i=4
BrokerName:broker-a

5個消息都發送到了broker-a中,通過前面的改造程序,這5個消息應該都是在MessageQueue-0當中,再來看看消費端的日誌,

this is simpleMQ,my NO is 0---Wed Jun 10 14:21:40 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 1---Wed Jun 10 14:21:41 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 2---Wed Jun 10 14:21:41 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 3---Wed Jun 10 14:21:41 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 4---Wed Jun 10 14:21:41 CST 2020

這回是順序消費了,每一個消費者都是等前面的消息消費完以後,才去消費下一個消息,這就完全解釋的通了,我們再把消費端改成併發消費看看,如下:

@Bean(name = "pushConsumerOrderly", initMethod = "start",destroyMethod = "shutdown")
public DefaultMQPushConsumer pushConsumerOrderly() throws MQClientException {
    DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("pushConsumerOrderly");
    consumer.setNamesrvAddr("192.168.73.130:9876;192.168.73.131:9876;192.168.73.132:9876;");
    consumer.subscribe("broker-a-topic","*");
    consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently) (msgs, context) -> {
        Random random = new Random();
        try {
            Thread.sleep(random.nextInt(5) * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        for (MessageExt msg : msgs) {
            System.out.println(new String(msg.getBody()));
        }
        return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    });
    return consumer;
}

這回使用的是併發消費,我們再看看結果,

i=0
BrokerName:broker-a
i=1
BrokerName:broker-a
i=2
BrokerName:broker-a
i=3
BrokerName:broker-a
i=4
BrokerName:broker-a

5個消息都在broker-a中,並且知道它們都在同一個MessageQueue中,再看看消費端,

this is simpleMQ,my NO is 1---Wed Jun 10 14:28:00 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 0---Wed Jun 10 14:28:00 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 3---Wed Jun 10 14:28:00 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 2---Wed Jun 10 14:28:00 CST 2020
this is simpleMQ,my NO is 4---Wed Jun 10 14:28:00 CST 2020

是亂序的,說明消費者是併發的消費這些消息的,即使它們在同一個MessageQueue中。

總結

好了,到這裏終於把順序消費搞明白了,其中的關鍵就是Broker中還有多個MessageQueue,同一個MessageQueue中的消息才能順序消費。

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Java I/O模型及其底層原理

  Java I/O是Java基礎之一,在面試中也比較常見,在這裏我們嘗試通過這篇文章闡述Java I/O的基礎概念,幫助大家更好的理解Java I/O。
  在剛開始學習Java I/O時,我很迷惑,因為網上絕大多數的文章都是講解Linux網絡I/O模型的,那時我總是搞不明白和Java I/O的關係。後來查了看了好多,才明白Java I/O的原理是以Linux網絡I/O模型為基礎的,理解了Linux網絡I/O模型再學習Java I/O就很方便了,所以這篇文章,我們先來了解I/O的基本概念,再學習Linux網絡I/O模型,最後再看Java中的幾種I/O。

什麼是I/O?

  I/O是Input、Output的縮寫,即對應計算機中的輸入輸出,以一次文件讀取為例,我們需要將磁盤上的數據讀取到用戶空間,那麼這次數據轉移操作其實就是一次I/O操作,更具體的說是一次文件I/O。我們瀏覽網頁,其中在請求一個網頁時,服務器通過網絡把數據發送給我們,此時程序將數據從TCP緩衝區複製到用戶空間,那麼這次數據轉移操作其實也是一次I/O操作,更具體的說是一次網絡I/O。I/O到處都在,十分重要,Java對I/O對底層操作系統的各種I/O模型進行了封裝,使我們可以輕鬆開發。

Linux網絡I/O模型

  根據UNIX網絡編程對I/O模型的分類,UNIX提供了5種I/O模型,分別是:阻塞I/O(Blocking I/O)、非阻塞I/O(Non-Blacking I/O)、I/O多路復用模型(I/O Multiplexing)、信號驅動式I/O(Signal Driven I/O)、異步I/O(Asynchronous I/O)。我們逐步了解一下其基本原理。

阻塞I/O(Blocking I/O)

  阻塞I/O是最早最基礎的I/O模型,其在讀寫數據過程中會阻塞。通過下圖我們可以看到,當用戶進程調用了recvfrom這個系統調用后,內核開始第一階段的數據準備工作,直到內核等待數據準備完成,然後開始第二階段的將數據從內核複製到用戶空間的工作,最後內核返回結果。整個過程中用戶進程都是阻塞的,直到最後返回結果后才接觸阻塞block狀態。阻塞I/O模型適用於併發量小且對時延不敏感的系統。

非阻塞I/O(Non-Blacking I/O)

  當用戶進程調用recvfrom這個系統調用后,如果內核尚未準備好數據,此時不再阻塞用戶進程,而是立即返回一個EWOULDBLOCK錯誤。用戶進程會不斷髮起系統調用直到內核中數據被準備好(輪詢),此時將執行第二階段的將數據從內核複製到用戶空間的工作,然後內核返回結果。非阻塞I/O模型不斷地輪詢往往需要耗費大量cpu時間。

I/O多路復用模型(I/O Multiplexing)

  I/O多路復用的優點在於單個進程可以同時處理多個網絡連接的I/O,其基本原理就是select/epoll函數可以不斷的輪詢其負責的所有socket,當某個socket有數據到達時,就通知用戶進程。
  如下圖所示,當用戶進程調用select函數時,整個進程會被阻塞block住,但是這裏的阻塞不是被socket I/O阻塞,而是被select這個函數阻塞。同時內核會監聽改select負責的所有socket(這裏的socket一般設置為non-blocking),當任何一個socket中的數據準備好時,select就會返回給用戶進程,這時候用戶進程再此發起一個系統調用,將數據從內核複製到用戶空間,並返回結果。
  對比I/O多路復用模型和阻塞I/O模型的流程,多路復用多了一個系統調用來完成select環節,除此之外沒有太大的不同。Select的優勢在於它可以同時處理多個connection,但是會多一個系統調用。多路復用本質上也不是非阻塞的。

信號驅動式I/O(Signal Driven I/O)

  首先我們開啟socket的信號驅動I/O功能,然後用戶進程發起sigaction系統調用給內核后立即返回並可繼續處理其他工作。收到sigaction系統調用的內核在將數據準備好後會按照要求產生一個signo信號通知給用戶進程。然後用戶進程再發起recvfrom系統調用,完成數據從內核到用戶空間的複製,並返回最終結果。其基礎原理圖示如下:

異步I/O(Asynchronous I/O)

  用戶進程向內核發起系統調用后,就可以開始去做其他事情了。內核收到異步I/O的系統調用后,會直接retrun,所以這裏不會對用戶進程有阻塞。之後內核等待數據準備完成後會繼續將數據從內核拷貝到用戶空間(具體動作可以由異步I/O調用定義),然後內核回給用戶進程發送一個signal,告訴用戶進程I/O操作完成了,整個過程不會導致用戶請求進程阻塞。
  信號驅動I/O模型是內核通知我們可以發起I/O操作了,而異步I/O模式是內核告訴我們I/O操作已經完成了。

  以上就是Linux的5種網絡I/O模型,其中前4中都是同步I/O模型,他們真正的I/O操作環節都會將進程阻塞,只有最後一種異步I/O模型是異步I/O操作。

Java中的I/O模型

  在JDK1.4之前,基於Java的所有socket通信都是使用阻塞I/O(BIO),JDK1.4提供了了非阻塞I/O(NIO)功能,不過雖然名字叫做NIO,實際底層模型是I/O多路復用,JDK1.7提供了針對異步I/O(AIO)功能。

BIO

  BIO簡化了上層開發,但是性能瓶頸問題嚴重,對高併發第時延支持差。
基於消息隊列和線程池技術優化的BIO模式雖然可以對高併發支持有一定幫助,但是還是受限於線程池大小和線程池阻塞隊列大小的制約,當併發數超過線程池的處理能力時,部分請求法務繼續處理,會導致客戶端連接超時,影響用戶體驗。

NIO

  NIO彌補了BIO的不足,簡單說就是通過selector不斷輪詢註冊在自己上面的channel,如果channel上面有新的連接讀寫時間時就會被輪詢出來,一個selector上面可以註冊多個channel,一個線程就可以負責selector的輪詢,這樣就可以支持成千上萬的連接。Selector就是一個輪詢器,channel是一個通道,通過它來讀取或者寫入數據,通道是雙向的,可以用於讀、寫、讀和寫。Buffer用來和channel交互,數據通過channel進出buffer。
NIO的優點是可以可靠性好以及高併發低時延,但是使用NIO的代碼開發較為複雜。

AIO

  AIO,或者說叫做NIO2.0,引入了異步channel的概念,提供了異步文件channel和異步socket channel的實現,開發者可以通過Future類來表示異步操作的結果,也可以在執行異步操作時傳入一個channels,實現CompletionHandler接口作為回調。AIO不用開發者單獨開發獨立線程的selector,異步回調操作有JDK地城思安城池負責驅動,開發起來比NIO簡單一些,同時保持了高可靠高併發低時延的優點。

參考:
https://blog.csdn.net/historyasamirror/article/details/5778378
https://juejin.im/post/5cce5019e51d453a506b0ebf

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.Net Core實戰之基於角色的訪問控制的設計,.Net微服務實戰之技術架構分層篇,.Net微服務實戰之技術選型篇

前言

  上個月,我寫了兩篇微服務的文章:《.Net微服務實戰之技術架構分層篇》與《.Net微服務實戰之技術選型篇》,微服務系列原有三篇,當我憋第三篇的內容時候一直沒有靈感,因此先打算放一放。

  本篇文章與源碼原本打算實在去年的時候完成併發布的,然而我一直忙於公司項目的微服務的實施,所以該篇文章一拖再拖。如今我花了點時間整理了下代碼,並以此篇文章描述整個實現思路,並開放了源碼給予需要的人一些參考。

  源碼:https://github.com/SkyChenSky/Sikiro.RBAC

RBAC

  Role-Based Access Contro翻譯成中文就是基於角色的訪問控制,文章以下我都用他的簡稱RBAC來描述。

  現信息系統的權限控制大多數採取RBAC的思想進行實現,其本質思想是對系統各種的操作權限不是直接授予具體的某個用戶,而是在用戶集合與權限集合之間建立一個角色,作為間接關聯。每一種角色對應一組相應的權限。一旦用戶被分配了適當的角色后,該用戶就擁有此角色的所有操作權限。

  通過以上的描述,我們可以分析出以下信息:

  •   用戶與權限是通過角色間接關聯的
  •   角色的本質就是權限組(權限集合)

  這樣做的好處在於,不必在每次創建用戶時都進行分配權限的操作,只要分配用戶相應的角色即可,而且角色的權限變更比用戶的權限變更要少得多,這樣將簡化用戶的權限管理,減少系統的開銷。

  

功能分析

權限分類

從權限的作用可以分為三種,功能權限、訪問權限、數據權限

  • 功能權限
    • 功能權限指系統用戶允許在頁面進行按鈕操作的權限。如果有權限則功能按鈕展示,否則隱藏。
  • 訪問權限
    • 訪問權限指系統用戶通過點擊按鈕後進行地址的請求訪問的權限(地址跳轉與接口請求),如果無權限訪問,則由頁面提示無權限訪問。
  • 數據權限
    • 數據權限指用戶可訪問系統的數據權限,不同的用戶可以訪問不同的數據粒度。

數據權限的實現可大可小,大可大到對條件進行動態配置,小可小到只針對某個維度進行硬編碼。不納入這次的討論範圍。

用例圖

非功能性需求

  時效性,直接影響到安全性,既然是權限控制,那麼理應一修改權限后就立刻生效。曾經有同行問過我,是不是每一個請求都得去查一次數據庫是否滿足權限,如果是,數據庫壓力豈不是很大?

  安全性,每一個頁面跳轉,每一個讀寫請求都的進行一次權限驗證,不滿足的權限的功能按鈕就不需要渲染,避免樣式display:none的情況。

  開發效率,權限控制理應是框架層面的,因此盡可能作為非業務的侵入性,讓開發人員保持原有的數據善增改查與頁面渲染。

技術選型

LayUI

  學習門檻極低,開箱即用。其外在極簡,卻又不失飽滿的內在,體積輕盈,組件豐盈,從核心代碼到 API 的每一處細節都經過精心雕琢,非常適合界面的快速開發,它更多是為服務端程序員量身定做,無需涉足各種前端工具的複雜配置,只需面對瀏覽器本身,讓一切你所需要的元素與交互,從這裏信手拈來。作為國人的開源項目,完整的接口文檔與Demo示例讓入門者非常友好的上手,開箱即用的Api讓學習成本盡可能的低,其易用性成為快速開發框架的基礎。

MongoDB

  主要兩大優勢,無模式與橫向擴展。對於權限模塊來說,無需SQL來寫複雜查詢和報表,也不需要使用到多表的強事務,上面提到的時效性的數據庫壓力問題也可以通過分片解決。無模式使得開發人員無需預定義存儲結構,結合MongoDB官方提供的驅動可以做到快速的開發。

數據庫設計

 E-R圖

 

  一個管理員可以擁有多個角色,因此管理員與角色是一對多的關聯;角色作為權限組的存在,又可以選擇多個功能權限值與菜單,所以角色與菜單、功能權限值也是一對多的關係。

類圖

Deparment與Position屬於非核心,可以按照自己的實際業務進行擴展。

功能權限值初始化

  隨着業務發展,需求功能是千奇百怪的,根本無法抽象出來,那麼功能按鈕就要隨着業務進行定義。在我的項目里使用了枚舉值進行定義每個功能權限,通過自定義的PermissionAttribute與響應的action進行綁定,在系統啟動時,通過反射把功能權限的枚舉值與相應的controller、action映射到MenuAction表,枚舉值對應code字段,controller與action拼接后對應url字段。

  已初始化到數據庫的權限值可以到菜單頁把相對應的菜單與權限通過用戶界面關聯起來。

權限值綁定action

1         [HttpPost]
2         [Permission(PermCode.Administrator_Edit)]
3         public IActionResult Edit(EditModel edit)
4         {
5             //do something
6 
7             return Json(result);
8         }

初始化權限值

 1     /// <summary>
 2     /// 功能權限
 3     /// </summary>
 4     public static class PermissionUtil
 5     {
 6         public static readonly Dictionary<string, IEnumerable<int>> PermissionUrls = new Dictionary<string, IEnumerable<int>>();
 7         private static MongoRepository _mongoRepository;
 8 
 9         /// <summary>
10         /// 判斷權限值是否被重複使用
11         /// </summary>
12         public static void ValidPermissions()
13         {
14             var codes = Enum.GetValues(typeof(PermCode)).Cast<int>();
15             var dic = new Dictionary<int, int>();
16             foreach (var code in codes)
17             {
18                 if (!dic.ContainsKey(code))
19                     dic.Add(code, 1);
20                 else
21                     throw new Exception($"權限值 {code} 被重複使用,請檢查 PermCode 的定義");
22             }
23         }
24 
25         /// <summary>
26         /// 初始化添加預定義權限值
27         /// </summary>
28         /// <param name="app"></param>
29         public static void InitPermission(IApplicationBuilder app)
30         {
31             //驗證權限值是否重複
32             ValidPermissions();
33 
34             //反射被標記的Controller和Action
35             _mongoRepository = (MongoRepository)app.ApplicationServices.GetService(typeof(MongoRepository));
36 
37             var permList = new List<MenuAction>();
38             var actions = typeof(PermissionUtil).Assembly.GetTypes()
39                 .Where(t => typeof(Controller).IsAssignableFrom(t) && !t.IsAbstract)
40                 .SelectMany(t => t.GetMethods(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.DeclaredOnly));
41 
42             //遍歷集合整理信息
43             foreach (var action in actions)
44             {
45                 var permissionAttribute =
46                     action.GetCustomAttributes(typeof(PermissionAttribute), false).ToList();
47                 if (!permissionAttribute.Any())
48                     continue;
49 
50                 var codes = permissionAttribute.Select(a => ((PermissionAttribute)a).Code).ToArray();
51                 var controllerName = action?.ReflectedType?.Name.Replace("Controller", "").ToLower();
52                 var actionName = action.Name.ToLower();
53 
54                 foreach (var item in codes)
55                 {
56                     if (permList.Exists(c => c.Code == item))
57                     {
58                         var menuAction = permList.FirstOrDefault(a => a.Code == item);
59                         menuAction?.Url.Add($"{controllerName}/{actionName}".ToLower());
60                     }
61                     else
62                     {
63                         var perm = new MenuAction
64                         {
65                             Id = item.ToString().EncodeMd5String().ToObjectId(),
66                             CreateDateTime = DateTime.Now,
67                             Url = new List<string> { $"{controllerName}/{actionName}".ToLower() },
68                             Code = item,
69                             Name = ((PermCode)item).GetDisplayName() ?? ((PermCode)item).ToString()
70                         };
71                         permList.Add(perm);
72                     }
73                 }
74                 PermissionUrls.TryAdd($"{controllerName}/{actionName}".ToLower(), codes);
75             }
76 
77             //業務功能持久化
78             _mongoRepository.Delete<MenuAction>(a => true);
79             _mongoRepository.BatchAdd(permList);
80         }
81 
82         /// <summary>
83         /// 獲取當前路徑
84         /// </summary>
85         /// <param name="filterContext"></param>
86         /// <returns></returns>
87         public static string CurrentUrl(HttpContext filterContext)
88         {
89             var url = filterContext.Request.Path.ToString().ToLower().Trim('/');
90             return url;
91         }
92     }

關聯菜單與功能權限

訪問權限

  當所有權限關係關聯上后,用戶訪問系統時,需要對其所有操作進行攔截與實時的權限判斷,我們註冊一個全局的GlobalAuthorizeAttribute,其主要攔截所有已經標識PermissionAttribute的action,查詢該用戶所關聯所有角色的權限是否滿足允許通過。

  我的實現有個細節,給判斷用戶IsSuper==true,也就是超級管理員,如果是超級管理員則繞過所有判斷,可能有人會問為什麼不在角色添加一個名叫超級管理員進行判斷,因為名稱是不可控的,在代碼邏輯里並不知道用戶起的所謂的超級管理員,就是我們需要繞過驗證的超級管理員,假如他叫無敵管理員呢?

 1  /// <summary>
 2     /// 全局的訪問權限控制
 3     /// </summary>
 4     public class GlobalAuthorizeAttribute : System.Attribute, IAuthorizationFilter
 5     {
 6         #region 初始化
 7         private string _currentUrl;
 8         private string _unauthorizedMessage;
 9         private readonly List<string> _noCheckPage = new List<string> { "home/index", "home/indexpage", "/" };
10 
11         private readonly AdministratorService _administratorService;
12         private readonly MenuService _menuService;
13 
14         public GlobalAuthorizeAttribute(AdministratorService administratorService, MenuService menuService)
15         {
16             _administratorService = administratorService;
17             _menuService = menuService;
18         } 
19         #endregion
20 
21         public void OnAuthorization(AuthorizationFilterContext context)
22         {
23             context.ThrowIfNull();
24 
25             _currentUrl = PermissionUtil.CurrentUrl(context.HttpContext);
26 
27             //不需要驗證登錄的直接跳過
28             if (context.Filters.Count(a => a is AllowAnonymousFilter) > 0)
29                 return;
30 
31             var user = GetCurrentUser(context);
32             if (user == null)
33             {
34                 if (_noCheckPage.Contains(_currentUrl))
35                     return;
36 
37                 _unauthorizedMessage = "登錄失效";
38 
39                 if (context.HttpContext.Request.IsAjax())
40                     NoUserResult(context);
41                 else
42                     LogoutResult(context);
43                 return;
44             }
45 
46             //超級管理員跳過
47             if (user.IsSuper)
48                 return;
49 
50             //賬號狀態判斷
51             var administrator = _administratorService.GetById(user.UserId);
52             if (administrator != null && administrator.Status != EAdministratorStatus.Normal)
53             {
54                 if (_noCheckPage.Contains(_currentUrl))
55                     return;
56 
57                 _unauthorizedMessage = "親~您的賬號已被停用,如有需要請您聯繫系統管理員";
58 
59                 if (context.HttpContext.Request.IsAjax())
60                     AjaxResult(context);
61                 else
62                     AuthResult(context, 403, GoErrorPage(true));
63 
64                 return;
65             }
66 
67             if (_noCheckPage.Contains(_currentUrl))
68                 return;
69 
70             var userUrl = _administratorService.GetUserCanPassUrl(user.UserId);
71 
72             // 判斷菜單訪問權限與菜單訪問權限
73             if (IsMenuPass(userUrl) && IsActionPass(userUrl))
74                 return;
75 
76             if (context.HttpContext.Request.IsAjax())
77                 AuthResult(context, 200, GetJsonResult());
78             else
79                 AuthResult(context, 403, GoErrorPage());
80         }
81     }

功能權限

  在權限驗證通過後,返回view之前,還是利用了Filter進行一個實時的權限查詢,主要把該用戶所擁有功能權限值查詢出來通過ViewData[“PermCodes”]傳到頁面,然後通過razor進行按鈕的渲染判斷。

  然而我在項目中封裝了大部分常用的LayUI控件,主要利用.Net Core的TagHelper進行了封裝,TagHelper內部與ViewData[“PermCodes”]進行判斷是否輸出HTML。

全局功能權限值查詢

 1 /// <summary>
 2     /// 全局用戶權限值查詢
 3     /// </summary>
 4     public class GobalPermCodeAttribute : IActionFilter
 5     {
 6         private readonly AdministratorService _administratorService;
 7 
 8         public GobalPermCodeAttribute(AdministratorService administratorService)
 9         {
10             _administratorService = administratorService;
11         }
12 
13         private static AdministratorData GetCurrentUser(HttpContext context)
14         {
15             return context.User.Claims.FirstOrDefault(c => c.Type == ClaimTypes.UserData)?.Value.FromJson<AdministratorData>();
16         }
17 
18 
19         public void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context)
20         {
21             ((Controller)context.Controller).ViewData["PermCodes"] = new List<int>();
22 
23             if (context.HttpContext.Request.IsAjax())
24                 return;
25 
26             var user = GetCurrentUser(context.HttpContext);
27             if (user == null)
28                 return;
29 
30             if (user.IsSuper)
31                 return;
32 
33             ((Controller)context.Controller).ViewData["PermCodes"] = _administratorService.GetActionCode(user.UserId).ToList();
34         }
35 
36         public void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
37         {
38         }
39     }

LayUI Buttom的TagHelper封裝

 1   [HtmlTargetElement("LayuiButton")]
 2     public class LayuiButtonTag : TagHelper
 3     {
 4         #region 初始化
 5         private const string PermCodeAttributeName = "PermCode";
 6         private const string ClasstAttributeName = "class";
 7         private const string LayEventAttributeName = "lay-event";
 8         private const string LaySubmitAttributeName = "LaySubmit";
 9         private const string LayIdAttributeName = "id";
10         private const string StyleAttributeName = "style";
11 
12         [HtmlAttributeName(StyleAttributeName)]
13         public string Style { get; set; }
14 
15         [HtmlAttributeName(LayIdAttributeName)]
16         public string Id { get; set; }
17 
18         [HtmlAttributeName(LaySubmitAttributeName)]
19         public string LaySubmit { get; set; }
20 
21         [HtmlAttributeName(LayEventAttributeName)]
22         public string LayEvent { get; set; }
23 
24         [HtmlAttributeName(ClasstAttributeName)]
25         public string Class { get; set; }
26 
27         [HtmlAttributeName(PermCodeAttributeName)]
28         public int PermCode { get; set; }
29 
30         [HtmlAttributeNotBound]
31         [ViewContext]
32         public ViewContext ViewContext { get; set; }
33 
34         #endregion
35         public override async void Process(TagHelperContext context, TagHelperOutput output)
36         {
37             context.ThrowIfNull();
38             output.ThrowIfNull();
39 
40             var administrator = ViewContext.HttpContext.GetCurrentUser();
41             if (administrator == null)
42                 return;
43 
44             var childContent = await output.GetChildContentAsync();
45 
46             if (((List<int>)ViewContext.ViewData["PermCodes"]).Contains(PermCode) || administrator.IsSuper)
47             {
48                 foreach (var item in context.AllAttributes)
49                 {
50                     output.Attributes.Add(item.Name, item.Value);
51                 }
52 
53                 output.TagName = "a";
54                 output.TagMode = TagMode.StartTagAndEndTag;
55                 output.Content.SetHtmlContent(childContent.GetContent());
56             }
57             else
58             {
59                 output.TagName = "";
60                 output.TagMode = TagMode.StartTagAndEndTag;
61                 output.Content.SetHtmlContent("");
62             }
63         }
64     }

 

視圖代碼

結尾

  以上就是我本篇分享的內容,項目是以單體應用提供的,方案思路也適用於前後端分離。最後附上幾個系統效果圖

 

 

 

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.NetCore對接各大財務軟件憑證API——用友系列(2)

一. 前言

今天我們繼續來分析用友系列的第二個產品–U8Cloud2.5 ,apilink方式的API.官網的API文檔地址如下:U8API文檔 因為我們主要是憑證對接,所以使用到的模塊有總賬、基礎檔案這兩個模塊。

Ps:2.5的財務系統如果不是最新補丁的話,要記得打補丁,不然後續的科目接口會有問題。

二. API參數

2.1 遠程訪問財務系統

如果我們對接的財務系統是公有雲的U8C的話,你會得到一個遠程的財務系統的地址,接着使用UClient工具,即 通過集成友戶通,為企業應用提供了統一的單點登陸支持,支持CA登陸、短信登陸、用戶名/密碼登陸,支持企業用戶系統與友戶通進行綁定,實現統一的用戶登陸服務 的這麼一個工具。

具體的添加應用的步驟為

2.2 全局請求頭

首先,我們必須要在網站內註冊賬號,API集市上有各個接口的詳細說明,我們需要獲取一個apicode參數,每個API模塊在點擊購買后系統會自動分配該模塊的apicode,所以這也就是我們需要兩個不同的apicode.

基本上U8cloud2.5的版本接口,需要涉及到的請求參數就是這個了,接着我們就可以愉快的進行開發工作了。

如圖,固定的全局請求頭參數有以下幾個:

1.authoration–驗證方式;默認是apicode

2.apicode—模塊的apicode.也就是我們上文中購買模塊后得到的參數.

3.system—系統類型. 1—測試. 2—正式.

4.trantype–翻譯類型; 默認為code.即採用編碼模式.

2.3 基礎檔案

基礎檔案,我們主要使用到的API接口有科目查詢.

會計主體賬簿編碼–我們可以從財務系統里獲取,具體的獲取方式如下

打開U8Client,使用正確的用戶名和密碼登錄財務系統.在企業建模平台–》基礎檔案–》組織機構–》會計主體 一欄,可以看到我們使用的會計主體賬簿編碼.如我們要使用的就是40001-9999

其中40001為公司編碼,9999為會計方案.可以看到是採用分頁形式來訪問的,所以如果我們要一次性獲取到所有的會計科目,可以採用以下方法。

        public AccountQueryResponse QueryAccount(string pk_subjscheme, string pageIndex, string glorgBookCode)
        {
            var request = new AccountQueryRequest();
            var pms = new Dictionary<string, object>();
            pms.Add("pk_subjscheme", pk_subjscheme);
            pms.Add("glorgbookcode", glorgBookCode);
            pms.Add("page_now", pageIndex);
            pms.Add("page_size", "100");
            request.SetPostParameters(pms);
            return _Client.Excute(request);
        }

        public List<U8AccountResult> GetAccountQueryResult(string pk_subjscheme, string pageIndex, string glorgBookCode)
        {
            var list = new List<U8AccountResult>();
            var response = QueryAccount(pk_subjscheme, pageIndex, glorgBookCode);
            if (response != null && response.status == "success" && response.data != null)
            {
                var result = JsonConvert.DeserializeObject<AccountQueryResult>(response.data);
                list = result.datas == null ? new List<U8AccountResult>() : result.datas.ToList().Select(x => new U8AccountResult
                {
                    balanorient = x.accsubjParentVO.balanorient,
                    subjcode = x.accsubjParentVO.subjcode,
                    subjname = x.accsubjParentVO.subjname,
                    dispname = x.accsubjParentVO.dispname,
                    remcode = x.accsubjParentVO.remcode,
                    subjId = x.accsubjParentVO.pk_accsubj,
                    endflag = x.accsubjParentVO.endflag,
                    subjectAssInfos = x.subjass == null ? new List<AccSubjectAssInfo>() : x.subjass.ToList().Select(t => new AccSubjectAssInfo
                    {
                        bdcode = t.bdcode,
                        bddispname = t.bddispname,
                        bdname = t.bdname
                    }).ToList()
                }).ToList();
            }
            return list;
        }

///獲取所有的會計科目
        public List<U8AccountResult> GetAllAccount(string pk_subjescheme, string glorgBookCode)
        {
            var pageNo = "1";
            var list = new List<U8AccountResult>();
            var response = QueryAccount(pk_subjescheme, pageNo, glorgBookCode);
            if (response != null && response.status == "success" && response.data != null)
            {
                var result = JsonConvert.DeserializeObject<AccountQueryResult>(response.data);
                var allCount = Math.Ceiling(Convert.ToDouble(result.allcount) / result.retcount);
                if (allCount >= 1)
                {
                    for (int i = 1; i <= allCount; i++)
                    {
                        var resultList = GetAccountQueryResult(pk_subjescheme, i.ToString(), glorgBookCode);
                        list.AddRange(resultList);
                    }
                }
            }
            return list;
        }

allCount為總條數,retCount為當次請求的分頁條數,默認最大值為100,即接口每次只能返回100條數據,超過100條的數據量,我們就要採用分頁的形式來獲取了。

這裏,有兩個隱藏的坑需要注意一下

1.如果沒有打過類似“patch_會計科目查詢api查詢條件增加會計主體賬簿編碼”這樣的補丁,我們無法傳入會計主體賬簿編碼,就默認返回該集團下所有公司的會計科目,這樣顯然達不到我們的目的。

2.返回的會計科目中沒有輔助核算明細,這對於我們傳輸憑證也是有影響的。所以這兩個補丁,如果我們在對接的過程中發現有接口有問題,那麼就要聯繫總部的老師幫忙打相應的補丁了.

2.4 總賬

總賬模塊,主要是我們的憑證傳輸了.

我們先來看憑證的保存,憑證保存要傳入相應的憑證json串.

        public GL_VoucherInsertResponse InsertVoucher(List<object> models)
        {
            var request = new GL_VoucherInsertRequest();
            var pms = new Dictionary<string, object>();
            pms.Add("voucher", models);
            request.SetPostParameters(pms);
            return _Client.Excute(request);
        }
///憑證新增結果
        public List<U8GLVoucherResult> GetVoucherInsertResult(List<object> models)
        {
            var list = new List<U8GLVoucherResult>();
            var response = InsertVoucher(models);
            if (response != null && response.status == "success")
            {
                if (response.data != null && !response.data.IsNullOrEmpty())
                {
                    var result = JsonConvert.DeserializeObject<List<VoucherResult>>(response.data);
                    list = result.Select(x => new U8GLVoucherResult
                    {
                        explanation = x.explanation,
                        glorgbook_code = x.glorgbook_code,
                        glorgbook_name = x.glorgbook_name,
                        no = x.no,
                        pk_glorgbook = x.pk_glorgbook,
                        pk_voucher = x.pk_voucher,
                        totalcredit = x.totalcredit,
                        totaldebit = x.totaldebit,
                        pk_vouchertype = x.pk_vouchertype,
                        vouchertype_code = x.vouchertype_code,
                        vouchertype_name = x.vouchertype_name,
                        prepareddate = Convert.ToDateTime(x.prepareddate),
                        errorMsg = ""
                    }).ToList();
                }
            }
            else
            {
                list.Add(new U8GLVoucherResult { errorMsg = response.errormsg });
            }
            return list;
        }

借貸方,憑證字主要用於我們新增后回執進行憑證記錄的.

接着我們來看憑證保存的實體類.

 public class U8VoucherModel
    {
        /// <summary>
        /// 是否差異憑證
        /// </summary>
        public bool ISDIFFLAG { get; set; }
        /// <summary>
        /// 附單據數
        /// </summary>
        public string attachment { get; set; }
        public Detail[] details { get; set; }
        /// <summary>
        /// 憑證摘要
        /// </summary>
        public string explanation { get; set; }
        /// <summary>
        /// 憑證號
        /// </summary>
        public string no { get; set; }
        /// <summary>
        /// 公司
        /// </summary>
        public string pk_corp { get; set; }
        /// <summary>
        /// 賬簿
        /// </summary>
        public string pk_glorgbook { get; set; }
        /// <summary>
        /// 制單人編碼
        /// </summary>
        public string pk_prepared { get; set; }
        /// <summary>
        /// 憑證類別簡稱
        /// </summary>
        public string pk_vouchertype { get; set; }
        /// <summary>
        /// 制單日期
        /// </summary>
        public string prepareddate { get; set; }
        /// <summary>
        /// 憑證類型
        /// </summary>
        public int voucherkind { get; set; }
    }

    public class Detail
    {
        /// <summary>
        /// 原幣貸方金額
        /// </summary>
        public string creditamount { get; set; }
        /// <summary>
        /// 貸方數量
        /// </summary>
        public string creditquantity { get; set; }
        /// <summary>
        /// 原幣借方金額
        /// </summary>
        public string debitamount { get; set; }
        /// <summary>
        /// 借方數量
        /// </summary>
        public string debitquantity { get; set; }
        /// <summary>
        /// 分錄號
        /// </summary>
        public string detailindex { get; set; }
        /// <summary>
        /// 匯率
        /// </summary>
        public string excrate1 { get; set; }
        /// <summary>
        /// 摘要
        /// </summary>
        public string explanation { get; set; }
        /// <summary>
        /// 本幣貸方金額
        /// </summary>
        public string localcreditamount { get; set; }
        /// <summary>
        /// 本幣借方金額
        /// </summary>
        public string localdebitamount { get; set; }
        /// <summary>
        /// 科目
        /// </summary>
        public string pk_accsubj { get; set; }
        /// <summary>
        /// 幣別編碼
        /// </summary>
        public string pk_currtype { get; set; }
        /// <summary>
        /// 單價
        /// </summary>
        public string price { get; set; }
        public Ass[] ass { get; set; }
        public Cashflow[] cashflow { get; set; }
    }

    public class Ass
    {
        /// <summary>
        /// 輔助核算類型編碼
        /// </summary>
        public string checktypecode { get; set; }
        /// <summary>
        /// 輔助核算值編碼
        /// </summary>
        public string checkvaluecode { get; set; }
    }

    public class Cashflow
    {
        public string cashflow_code { get; set; }
        public string currtype_code { get; set; }
        public int money { get; set; }
    }

整個憑證對接下來,其實坑不是很多,主要在於前期接口文檔的研究,參數的獲取以及測試接口連通性上面.

三.結束語

希望文章能在你開發API接口對接的路上一些幫助和解疑,也希望同樣做API對接的小夥伴,我們可以多多交流。祝你在開發的道路上勇往直前。

我是程序猿貝塔,一個分享自己對接過財務系統API經歷和生活感悟的程序員。

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120行代碼打造.netcore生產力工具-小而美的後台異步組件

相信絕大部分開發者都接觸過用戶註冊的流程,通常情況下大概的流程如下所示:

  1. 接收用戶提交註冊信息
  2. 持久化註冊信息(數據庫+redis)
  3. 發送註冊成功短信(郵件)
  4. 寫操作日誌(可選)

偽代碼如下:

public async Task<IActionResult> Reg([FromBody] User user)
{
    _logger.LogInformation("持久化數據開始");
    await Task.Delay(50);
    _logger.LogInformation("持久化結束");
    _logger.LogInformation("發送短信開始");
    await Task.Delay(100);
    _logger.LogInformation("發送短信結束");
    _logger.LogInformation("操作日誌開始");
    await _logRepository.Insert(new Log { Txt = "註冊日誌" });
    _logger.LogInformation("操作日誌結束");
    return Ok("註冊成功");
}

在以上的代碼中,我使用Task.Delay方法阻塞主線程,用以模擬實際場景中的執行耗時。以上流程應該是包含了絕大部分註冊流程所需要的操作。對於任何開發者來講,以上業務流程沒任何難度,無非是順序的執行各個流程的代碼即可。

稍微有點開發經驗的應該會將以上的流程進行拆分,但有些人可能就要問了,為什麼要拆分呢?拆分之後的代碼應該怎麼寫呢?下面我們就來簡單聊下如此場景的正確打開方式。

首先,註冊成功的依據應該是是否成功的將用戶信息持久化(至於是先持久化到數據庫,異或是先寫到redis不在本篇文章討論的範疇),至於發送註冊短信(郵件)以及寫日誌的操作應該不能成為影響註冊是否成功的因素,而發送短信/郵件等相關操作通常情況下也是比較耗時的,所以在對此接口做性能優化時,可優先考慮將短信/郵件以及寫日誌等相關操作與主流程(持久化數據)拆分,使其不阻塞主流程的執行,從而達到提高響應速度的目的。

知道了為什麼要拆,但具體如何拆分呢?怎樣才能用最少的改動,達到所需的目的呢?

條條大路通羅馬,所以要達成我們的目的也是有很多方案的,具體選擇哪種方案需要根據具體的業務場景,業務體量等多種因素綜合考慮,下面我將一一介紹分析相關方案。

在正式介紹可用方案前,筆者想先介紹一種很多新手容易錯誤使用的一種方案(因為筆者就曾經天真的使用過這種錯誤的方案)。

提到異步,絕大部分.net開發者應該第一想到的就是Task,async,await等,的確,async,await的語法糖簡化了.net開發者異步編程的門檻,減少了很多代碼量。通常一個返回Task類型的方法,在被調用時,會在方法的前面加上await,表示需要等待此方法的執行結果,再繼續執行後面的代碼。但如果不加await時,則不會等待方法的執行結果,進而也不會阻塞主線程。所以,有些人可能就會將發送短信/郵件以及寫日誌的操作如下方式進行改造。

public async Task<IActionResult> Reg1([FromBody] User user)
{
    _logger.LogInformation("持久化數據開始");
    await Task.Delay(50);
    _logger.LogInformation("持久化結束");
    _ = Task.Run(async () =>
     {
         _logger.LogInformation("發送短信開始");
         await Task.Delay(100);
         _logger.LogInformation("發送短信結束");
         _logger.LogInformation("操作日誌開始");
         await _logRepository.Insert(new Log { Txt = "註冊日誌" });
         _logger.LogInformation("操作日誌結束");
     });
    return Ok("註冊成功");
}

然後使用jmeter分別壓測改造前和改造后的接口,結果如下:

有沒有被驚訝到?就這樣一個簡單的改造,吞吐量就提高了三四倍。既然已經提高了三四倍,那為什麼說這是一種錯誤的改造方法嗎?各位看官且往下看。

熟悉.netcore的大佬,應該都知道.netcore的依賴注入的生命周期吧。通常情況下,注入的生命周期包括:Singleton,Scope,Transient。
在以上的流程中,假如寫操作日誌的實例的生命周期是Scope,當在Task中調用Controller獲取到的實例的方法時,因為Task.Run並沒有阻塞主線程,當調用Action return后,當前請求的scope注入的對象會被回收,如果對象被回收之後,Task.Run還未執行完,則會報System.ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. 異常。意思是,不能訪問一個已disposed的對象。正確的做法是使用IServiceScopeFactory創建一個新的作用域,在新的作用域中獲取獲取日誌倉儲服務的實例。這樣就可以避免System.ObjectDisposedException異常了。
改造后的示例代碼如下:

public async Task<IActionResult> Reg1([FromBody] User user)
{
    _logger.LogInformation("持久化數據開始");
    await Task.Delay(50);
    _logger.LogInformation("持久化結束");
    _ = Task.Run(async () =>
    {
        using (var scope = _scopeFactory.CreateScope())
        {
            var sp = scope.ServiceProvider;
            var logRepository = sp.GetService<ILogRepository>();
            _logger.LogInformation("發送短信開始");
            await Task.Delay(100);
            _logger.LogInformation("發送短信結束");

            _logger.LogInformation("操作日誌開始");
            await logRepository.Insert(new Log { Txt = "註冊日誌" });
            _logger.LogInformation("操作日誌結束");
        }
    });
    return Ok("註冊成功");
}

雖然得到了正解,但上述的代碼着實有點多,如果一個項目有多個相似的業務場景,就要考慮對CreateScope相關的操作進行封裝。

下面就來一一介紹下筆者覺得實現此業務場景的幾種方案。
1.消息隊列
2.Quartz任務調度組件
3.Hangfire任務調度組件
4.Weshare.TransferJob(推薦)
首先說下消息隊列的方式。準確的說,消息隊列應該是這種場景的最優解決方案,消息隊列的其中一個比較重要的特性就是解耦,從而提高吞吐量。但並不是所有的應用程序都需要上消息隊列。有些業務場景使用消息隊列時,往往會給人一種”殺雞用牛刀”的感覺。

其次Quartz和Hangfire都是任務調度框架,都提供了可實現以上業務場景的邏輯,但Quartz和Hangfire都需要持久化作業數據。雖然Hangfire提供了內存版本,但經過我的測試,發現Hangfire的內存版本特別消耗內存,所以不太推薦使用任務調度框架來實現類似於這樣的業務邏輯。

最後,也就是本文的重點,筆者結合了消息隊列和任務調度的思想,實現了一個輕量級的轉移作業到後台執行的組件。此組件完美的解決了Scope生命周期實例獲取的問題,一行代碼將不需要等待的操作轉移到後台線程執行。
接入步驟如下:
1.使用nuget安裝Weshare.TransferJob
2.在Stratup中注入服務。

services.AddTransferJob();

3.通過構造函數或其他方法獲取到IBackgroundRunService的實例。
4.調用實例的Transfer方法將作業轉移到後台線程。

_backgroundRunService.Transfer(log=>log.Insert(new Log(){Txt = "註冊日誌"}));

就是這麼簡單的實現了這樣的業務場景,不僅簡化了代碼,而且大大提高了系統的吞吐量。

下面再來一起分析下Weshare.TransferJob的核心代碼(畢竟文章要點題)。各位器宇不凡的看官請繼續往下看。
下面的代碼是AddTransferJob方法的實現:

public static IServiceCollection AddTransferJob(this IServiceCollection services)
{
    services.AddSingleton<IBackgroundRunService, BackgroundRunService>();
    services.AddHostedService<TransferJobHostedService>();
    return services;
}

聰明”絕頂”的各位看官應該已經發現上述代碼的關鍵所在。是的, 你沒有看錯,此組件的就是利用.net core提供的HostedService在後台執行被轉移的作業的。
我們再來一起看看TransferJobHostedService的代碼:

public class TransferJobHostedService:BackgroundService
{
    private IBackgroundRunService _runService;
    public TransferJobHostedService(IBackgroundRunService runService)
    {
        _runService = runService;
    }
    protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
    {
        while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
        {
            await _runService.Execute(stoppingToken);
        }
    }
}

這個類的代碼也很簡單,重寫了BackgroundService類的ExecuteAsync,循環調用IBackgroundRunService實例的Execute方法。所以,最最關鍵的代碼是IBackgroundRunService的實現類中。
詳細代碼如下:

public class BackgroundRunService : IBackgroundRunService
{
    private readonly SemaphoreSlim _slim;
    private readonly ConcurrentQueue<LambdaExpression> queue;
    private ILogger<BackgroundRunService> _logger;
    private readonly IServiceProvider _serviceProvider;
    public BackgroundRunService(ILogger<BackgroundRunService> logger, IServiceProvider serviceProvider)
    {
        _slim = new SemaphoreSlim(1);
        _logger = logger;
        _serviceProvider = serviceProvider;
        queue = new ConcurrentQueue<LambdaExpression>();
    }
    public async Task Execute(CancellationToken cancellationToken)
    {
        try
        {
            await _slim.WaitAsync(cancellationToken);
            if (queue.TryDequeue(out var job))
            {
                using (var scope = _serviceProvider.GetRequiredService<IServiceScopeFactory>().CreateScope())
                {
                    var action = job.Compile();
                    var isTask = action.Method.ReturnType == typeof(Task);
                    var parameters = job.Parameters;
                    var pars = new List<object>();
                    if (parameters.Any())
                    {
                        var type = parameters[0].Type;
                        var param = scope.ServiceProvider.GetRequiredService(type);
                        pars.Add(param);
                    }
                    if (isTask)
                    {
                        await (Task)action.DynamicInvoke(pars.ToArray());
                    }
                    else
                    {
                        action.DynamicInvoke(pars.ToArray());
                    }
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            _logger.LogError(e.ToString());
        }
    }
    public void Transfer<T>(Expression<Func<T, Task>> expression)
    {
        queue.Enqueue(expression);
        _slim.Release();
    }
    public void Transfer(Expression<Action> expression)
    {
        queue.Enqueue(expression);
        _slim.Release();
    }
}

納尼?嫌代碼多看不懂?那咱們一起來剖析下吧。
首先,此類有三個較重要的私有變量,對應的類型分別是SemaphoreSlim, ConcurrentQueue ,IServiceProvider。
其中SemaphoreSlim是為了控制後台作業執行的順序的,在構造函數中初始化了此對象的信號量為1,表示在後台服務的ExecuteAsync方法的循環中每次只能有一個作業執行。
ConcurrentQueue 的對象是用來存儲被轉移到後台服務執行的作業的邏輯,所以使用LambdaExpression作為隊列的類型。
IServiceProvider是為了解決依賴注入的生命周期的。

然後在Execute方法中,第一行代碼如下:

await _slim.WaitAsync(cancellationToken);

作用是等待一個信號量,當沒有可用的信號量時,會阻塞線程的執行,這樣在後台服務的ExecuteAsync方法的死循環就不會一直執行下去,只有獲取到信號量才會繼續執行。
當獲取到信號量后,則說明有新的作業等待執行,所以此時則需要從隊列中讀出要執行的LambdaExpression表達式,創建一個新的Scope后,編譯此表達式樹,判斷返回類型,獲取泛型的具體類型,最後獲取到泛型對應的實例,執行對應的方法。

另外,Transfer方法就是暴露給調用者的方法,用於將表達式樹寫到隊列中,同時釋放信號量。

到此為止,Weshare.TransferJob的實現原理已分析完畢,由於此組件的原理只是將任務轉移到後台進行執行,所以並不是適合對事務有要求的場景。正如本文開頭所假設的場景,TransferJob最適合的場景還是那些和主操作關聯性較低的、失敗或成功並不會影響業務的正常運行。
同時,此組件的定位就是小而美,像延遲執行、定時執行的功能在最初的規劃中其實是有的,後來發現這些功能quartz已經有了,所以沒必要重複造這樣的輪子。
後期會根據使用場景,嘗試加入異常重試機制,以及異常通知回調機制。

最後,不知道有沒有較真的看官想計算下代碼量是否超過120行。
為了證明我不是標題黨,現將此組件進行開源,地址是:
https://github.com/fuluteam/WeShare.TransferJob

橋豆麻袋,筆者辛苦敲的代碼,難道各位看官想白嫖嗎? 點個贊再走唄。點完贊還有力氣的話,如果git上能點個star的話,那也是最好不過的。小生這廂先行謝過。

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