Google 的 Stadia 因為宣傳 4K 遊戲畫質可能面臨集體訴訟

如果說 Google Stadia 雲端遊戲平台命運多舛,顯然太過輕描淡寫了,由於嚴重缺乏遊戲與早期玩家之間的溝通問題,成為 Stadia 不得不面對的嚴肅課題。這些問題包含了遊戲品質,特別像是《Destiny 2》這樣的遊戲並不像當初 Google 所暗示的那般可以在 Stadia 上用 4K 品質來遊玩,近日 Google 更可能因此而受到集體訴訟。

Google 的 Stadia 因為宣傳 4K 遊戲畫質可能面臨集體訴訟

這項訴訟最初是在 2020 年 10 月時在紐約被提起,近日在 ClassAction.org 浮出水面,該訴訟目前已經被送至紐約聯邦法院。該案件內容稱 Google 大大誇張了串流品質與顯示解析度,以求大量增加 Stadia 玩家訂閱。在 Google 推出 Stadia 時曾明確表示所有遊戲都將以 4K / 60fps 的模式來運行,但後續又澄清某些遊戲將會用較低的解析度來運行。該案件卷宗中還補充到,Google 官方 Stadia 帳號在 Twitter 中刪除了一條關於《Red Dead Redemption 2》的 Twitter,該推文宣稱玩家不需要使用高速網路速度就可以玩 4K / 60fps 遊戲。

雖然 Google 的說法確實是有些誤導性,但追根究柢來說是溝通失誤與管理失當所導致。事實上, 在 Stadia 身後的硬體比 PS4 和 Xbox One 更強大,並且遊戲是支援 4K 運行的。《Destiny 2》在 Stadia 上之所以沒有 4K 的顯示,其中原因歸咎於開發者優先考慮到幀數,所以降低了遊戲解析度。與此同時, Stadia 上有許多遊戲都提供了 4K / 30fps 的模式供玩家把玩,不過要注意的是,Google 並沒有在用戶選購遊戲時提供明確的遊戲運行解析度等資訊。

在訴訟中寫道,針對越來越多玩家的投訴,Google 沒有就對玩家產生誤導性的說法發表過聲明,也沒有公開糾正涉及誤導的言論,使得全球有數百甚至上千的文章、報導中引用了 Google 的陳述,影響消費者做出決定。

◎資料來源:9toGoogle

 

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殘酷的現實來了!GameStop暴漲幕後推手遭提出集體訴訟 控告惡意操控股價

美國1月發生的GameStop股價軋空事件,讓不少人見識到網路鄉民的團結,以及對抗放空公司的爽快感。但隨著事情的落幕,不少延伸出來的事情仍然不斷的發生著,比如近日傳出一位被視為散戶們的幕後推手的投資人,近日正面臨著集體訴訟。

根據《The Enterpris News》報導指出,網路ID為「DeepF*ckingValue」的 Keith Gill,近日遭人提出集體訴訟,訴訟中指控他佯裝成散戶,涉嫌利用網路宣傳來進行股價的操作,認為他的行為已經違反多項證券投資相管法條,並以此在短期內獲得暴利。

而報導中也指出, Keith Gill本身就是一個投資相關行業的人原,而他先前也曾在美國眾議院的金融委員會聽證會中表示,他在這次的GameStop事件中所扮演的角色並非是幕後推手,自己也沒有透過網路操控股價。

Keith Gill解釋他對於GameStop的投資,一方面是出於興趣,二方面是認為市場嚴重低估GameStop的價值,而在整體事件的過程中,他並沒有涉及任何的內線交易,甚至他也不認識任何GameStop的內部員工。

而這次負責證券集體訴訟的是Hagens Berman Sobol Shapiro 公司,他們在訴訟中指控,Keith Gill將自己操縱散戶的行為,包裝成劫富濟貧、將證券專業人士打成反派,結果最後導致選擇權投資人損失,也害一些聽信他言論投入購買的散戶以高價買進GameStop股票而被套牢,因此對Keith Gill求償美金500萬元。

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昆州將建澳洲最大鋰電池 可為5.7萬家庭供電

摘錄自2020年1月30日大紀元報導

昆州與能源巨頭AGL達成協議,建造澳洲最大的電池。通過彌補風能和太陽能的間歇性特性,這組鋰電池將增強電網從煤炭供電轉向可再生能源供電的能力。

昆州政府週三表示,獨立電力供應商Vena Energy將在18個月內在萬多恩(Wandoan)建造一座新的巨型電網級電池,耗資1.2億澳元。

該電池與美國科技界億萬富翁馬斯克(Elon Musk)在南澳建造的最大鋰電池規模相近,有100兆瓦的容量,可儲存150兆瓦小時的電力,足夠5萬7000個家庭使用。

去年,上市公司AGL與可再生能源公司茂能集團(Maoneng Group)簽署了一項為期15年的協議,將在新州建造四塊大型電池,為2023年利德爾(Liddell)燃煤發電廠的關閉做準備。

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四、歸併排序 && 快速排序

一、歸併排序 Merge Sort

1.1、實現原理

  • 如果要排序一個數組,我們先把數組從中間分成前後兩部分,然後對前後兩部分分別排序,再將排好序的兩部分合併在一起,這樣整個數組就都有序了。
  • 歸併排序使用的就是分治思想。分治,顧名思義,就是分而治之,將一個大問題分解成小的子問題來解決。小的子問題解決了,大問題也就解決了。
  • 分治思想跟遞歸思想很像。分治算法一般都是用遞歸來實現的。 分治是一種解決問題的處理思想,遞歸是一種編程技巧,這兩者並不衝突。
  • 寫遞歸代碼的技巧就是,分析得出遞推公式,然後找到終止條件,最後將遞推公式翻譯成遞歸代碼。所以,要想寫出歸併排序的代碼,我們先寫出歸併排序的遞推公式。
  • 遞推公式:erge_sort(p…r) = merge(merge_sort(p…q), merge_sort(q+1…r))
  • 終止條件:p >= r 不用再繼續分解
  • merge_sort(p…r)表示,給下標從 p 到 r 之間的數組排序。
  • 我們將這個排序問題轉化為了兩個子問題, merge_sort(p…q) 和 merge_sort(q+1…r),其中下標 q 等於 p 和 r 的中間位置,也就是 (p+r)/2。
  • 當下標從 p 到 q 和從 q+1 到 r 這兩個子數組都排好序之後,我們再將兩個有序的子數組合併在一起,這樣下標從 p 到 r 之間的數據就也排好序了。
  • 實現思路如下:
/**
 * 歸併排序
 * @param arr 排序數據
 * @param n   數組大小
 */
public static void merge_sort(int[] arr, int n) {
    merge_sort_c(arr, 0, n - 1);
}

// 遞歸調用函數
public static void merge_sort_c(int[] arr, int p, int r) {
    // 遞歸終止條件
    if (p >= r) {
        return;
    }
    // 取p到r之間的中間位置q
    int q = (p + r) / 2;

    // 分治遞歸
    merge_sort_c(arr, p, q);
    merge_sort_c(arr, q + 1, r);
    // 將 arr[p...q] 和 arr[q+1...r] 合併為 arr[p...r]
    merge(arr[p...r],arr[p...q],arr[q + 1...r]);
}
  • merge(arr[p…r], arr[p…q], arr[q + 1…r]) 這個函數的作用就是,將已經有序的 arr[p…q] 和 arr[q+1…r] 合併成一個有序的數組,並且放入 arr[p…r]。
  • 如下圖所示,我們申請一個臨時數組 tmp,大小與 arr[p…r] 相同。
  • 我們用兩個游標 i 和 j,分別指向 arr[p…q] 和 arr[q+1…r] 的第一個元素。
  • 比較這兩個元素 arr[i] 和 arr[j],如果 arr[i] <= arr[j],我們就把 arr[i] 放入到臨時數組 tmp,並且 i 后移一位,否則將 arr[j] 放入到數組 tmp,j 后移一位。
  • 繼續上述比較過程,直到其中一個子數組中的所有數據都放入臨時數組中,再把另一個數組中的數據依次加入到臨時數組的末尾,這個時候,臨時數組中存儲的就是兩個子數組合併之後的結果了。
  • 最後再把臨時數組 tmp 中的數據拷貝到原數組 arr[p…r] 中。
/**
 * merge 合併函數
 * @param arr 數組
 * @param p   數組頭
 * @param q   數組中間位置
 * @param r   數組尾
 */
public static void merge(int[] arr, int p, int q, int r) {
    if (r <= p) return;

    // 初始化變量i j k
    int i = p;
    int j = q + 1;
    int k = 0;

    // 申請一個大小跟A[p...r]一樣的臨時數組
    int[] tmp = new int[r - p + 1];

    // 比較排序移動到臨時數組
    while ((i <= q) && (j <= r)) {
        if (arr[i] <= arr[j]) {
            tmp[k++] = arr[i++];
        } else {
            tmp[k++] = arr[j++];
        }
    }

    // 判斷哪個子數組中有剩餘的數據
    int start = i, end = q;
    if (j <= r) {
        start = j;
        end = r;
    }

    // 將剩餘的數據拷貝到臨時數組tmp
    while (start <= end) {
        tmp[k++] = arr[start++];
    }

    // 將tmp中的數組拷貝回 arr[p...r]
    for (int a = 0; a <= r - p; a++) {
        arr[p + a] = tmp[a];
    }
}

1.2、性能分析

  • 歸併排序穩不穩定關鍵要看 merge() 函數,也就是兩個有序子數組合併成一個有序數組的那部分代碼。
  • 在合併的過程中,如果 arr[p…q] 和 arr[q+1…r] 之間有值相同的元素,那我們可以像偽代碼中那樣,先把 arr[p…q] 中的元素放入 tmp 數組。
  • 這樣就保證了值相同的元素,在合併前後的先後順序不變。所以,歸併排序是一個穩定的排序算法
  • 其時間複雜度是非常穩定的,不管是最好情況、最壞情況,還是平均情況,時間複雜度都是 O(nlogn)
  • 歸併排序的合併函數,在合併兩個有序數組為一個有序數組時,需要藉助額外的存儲空間。
  • 儘管每次合併操作都需要申請額外的內存空間,但在合併完成之後,臨時開闢的內存空間就被釋放掉了。在任意時刻,CPU 只會有一個函數在執行,也就只會有一個臨時的內存空間在使用。
  • 臨時內存空間最大也不會超過 n 個數據的大小,所以空間複雜度是 O(n),不是原地排序算法。

二、快速排序 Quicksort

2.1、實現原理

  • 快排的思想是:如果要排序數組中下標從 p 到 r 之間的一組數據,可以選擇 p 到 r 之間的任意一個數據作為 pivot(分區點)。
  • 遍歷 p 到 r 之間的數據,將小於 pivot 的放到左邊,將大於 pivot 的放到右邊,將 pivot 放到中間。
  • 經過這一步驟之後,數組 p 到 r 之間的數據就被分成了三個部分,前面 p 到 q-1 之間都是小於 pivot 的,中間是 pivot,後面的 q+1 到 r 之間是大於 pivot 的。
  • 根據分治、遞歸的處理思想,可以用遞歸排序下標從 p 到 q-1 之間的數據和下標從 q+1 到 r 之間的數據,直到區間縮小為 1,就說明所有的數據都有序了。
  • 用遞推公式來將上面的過程寫出來的話,就是這樣:quick_sort(p…r) = quick_sort(p…q-1) + quick_sort(q+1, r)。
  • 終止條件:p >= r
/**
 * 快速排序
 * @param arr 排序數組
 * @param p 數組頭
 * @param r 數組尾
 */
public static void quickSort(int[] arr, int p, int r) {
    if (p >= r) 
        return;
    // 獲取分區點 並移動數據
    int q = partition(arr, p, r);
    quickSort(arr, p, q - 1);
    quickSort(arr, q + 1, r);
}

partition() 分區函數:

  • 是隨機選擇一個元素作為 pivot(一般情況下,可以選擇 p 到 r 區間的最後一個元素),然後對 arr[p…r] 分區,並將小於 pivot 的放右邊,大於的放左邊,函數返回 pivot 的下標。

partition() 的實現有兩種方式:

  • 一種是不考慮空間消耗,此時非常簡單。

    • 申請兩個臨時數組 X 和 Y,遍歷 arr[p…r],將小於 pivot 的元素都拷貝到臨時數組 X,將大於 pivot 的元素都拷貝到臨時數組 Y,最後再將數組 X 和數組 Y 中數據順序拷貝到arr[p…r]。
    /**
     * 分區函數方式一
     *
     * @param arr 數組
     * @param p   上標
     * @param r   下標
     * @return 函數返回 pivot 的下標
     */
    public static int partition1(int[] arr, int p, int r) {
        int[] xArr = new int[r - p + 1];
        int x = 0;
    
        int[] yArr = new int[r - p + 1];
        int y = 0;
    
        int pivot = arr[r];
    
        // 將小於 pivot 的元素都拷貝到臨時數組 X,將大於 pivot 的元素都拷貝到臨時數組 Y
        for (int i = p; i < r; i++) {
            // 小於 pivot 的存入 xArr 數組
            if (arr[i] < pivot) {
                xArr[x++] = arr[i];
            }
            // 大於 pivot 的存入 yArr 數組
            if (arr[i] > pivot) {
                yArr[y++] = arr[i];
            }
        }
    
        int q = x + p;
        // 再將數組 X 和數組 Y 中數據順序拷貝到 arr[p…r]
        for (int i = 0; i < x; i++) {
            arr[p + i] = xArr[i];
        }
        arr[q] = pivot;
        for (int i = 0; i < y; i++) {
            arr[q + 1 + i] = yArr[i];
        }
    
        return q;
    }
    
  • 另外一種有點類似選擇排序。

    • 我們通過游標 i 把 arr[p…r-1] 分成兩部分。arr[p…i-1] 的元素都是小於 pivot 的,我們暫且叫它“已處理區間”,arr[i…r-1] 是“未處理區間”。
    • 我們每次都從未處理的區間 arr[i…r-1] 中取一個元素 arr[j],與 pivot 對比,如果小於 pivot,則將其加入到已處理區間的尾部,也就是 arr[i]的位置。
    • 在數組某個位置插入元素,需要搬移數據,非常耗時。此時可以採用交換,在 O(1) 的時間複雜度內完成插入操作。需要將 arr[i] 與 arr[j] 交換,就可以在 O(1)時間複雜度內將 arr[j] 放到下標為 i 的位置。
    /**
     * 分區函數方式二
     * @param arr 數組
     * @param p   上標
     * @param r   下標
     * @return 函數返回pivot的下標
     */
    public static int partition2(int[] arr, int p, int r) {
        int pivot = arr[r];
        int i = p;
        for (int j = p; j < r; j++) {
            if (arr[j] < pivot) {
                if (i == j) {
                    ++i;
                } else {
                    int tmp = arr[i];
                    arr[i++] = arr[j];
                    arr[j] = tmp;
                }
            }
        }
        int tmp = arr[i];
        arr[i] = arr[r];
        arr[r] = tmp;
        return i;
    }
    

2.2、性能分析

  • 因為分區的過程涉及交換操作,如果數組中有兩個相同的元素,比如序列 6, 8, 7, 6, 3, 5, 9, 4,在經過第一次分區操作之後,兩個 6 的相對先後順序就會改變。所以,快速排序並不是穩定的排序算法
  • 按照上面的第二種分區方式,快速排序只涉及交換操作,所以空間複雜度為 Q(1),是原地排序算法
  • 時間複雜度為 Q(nlogn),最差為Q(n²)

三、兩者對比

歸併排序 快速排序
排序思想 處理過程由下到上,先處理子問題,然後在合併 由上到下,先分區,在處理子問題
穩定性
空間複雜度 Q(n) Q(1) 原地排序算法
時間複雜度 都為 O(nlogn) 平均為 O(nlogn),最差為 O(n²)
  • 歸併之所以是非原地排序算法,主要原因是合併函數無法在原地執行。快速排序通過設計巧妙的原地分區函數,可以實現原地排序,解決了歸併排序佔用太多內存的問題。
  • 歸併排序算法是一種在任何情況下時間複雜度都比較穩定的排序算法,這也使它存在致命的缺點,即歸併排序不是原地排序算法,空間複雜度比較高,是 O(n)。正因為此,它也沒有快排應用廣泛。

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小米米家筋膜槍眾籌推出:強勁動力有效放鬆筋膜,眾籌價約 1,942 元

許多上班族長時間坐在著工作容易久坐疲勞,而養成運動習慣的人也經常在運動過後產生肌肉緊繃、痠痛的情形,這時候除了能尋找專業按摩師或物理治療師進場保養,日常舒緩也能選擇一款筋膜按摩槍來按摩舒緩一下就是相當方便的方式。最近,小米也終於推出了「米家筋膜槍」,價格實惠且性能強大。

小米米家筋膜槍眾籌推出:強勁動力有效放鬆筋膜,眾籌價約 1,942 元

米家筋膜槍搭載高轉速無刷電機可提供 570mN 的大扭力輸出、最高每分鐘 3,200 轉高轉速,能深入 10mm 深層肌群迅速擊潰運動後產生的肌酸、有效放鬆筋膜。另外,米家筋膜槍內建智慧穩壓系統,可消除外力負載後的電機動力下降。透過每秒 25 次精準檢測壓感電流,搭配壓力感應燈確保每次衝擊力度剛好。

米家筋膜槍搭載的無刷電機結合降噪技術,僅 45dB(A) 的運轉低噪音能靜靜享受身心的放鬆。另外,米家筋膜槍採用動平衡設計,機身振幅小於 1mm 手持也相當穩定舒適。

米家筋膜槍採用隱藏式通風孔設計,讓外觀線條更簡約流暢,同時能有效預防汗水滴入造成機身故障的風險。對於外出攜帶使用,米家筋膜槍機身僅 856g 相當輕巧,專為亞洲人設計的 47mm 手握尺寸也相當好操作。官方也附贈原廠收納盒,讓米家筋膜槍能和各種配件、充電器更好攜帶。

續航方面,米家筋膜槍內建 2600mAh 鋰電池,充滿一次電最長可提供 12 小時的超長使用續航。充電部分則採用 USB Type-C 充電接口,讓使用者能透過手機充電器、充電線直接為米家筋膜槍進行充電。

配件方面,米家筋膜槍附贈球形頭、扁平頭以及圓柱頭三款不同類型的按摩頭,能對應不同部位肌肉和需求進行放鬆。 米家筋膜槍內建 1800 轉、 2400 轉和 3200 轉三檔震動模式,能滿足不同需求、舒緩肌肉痠痛。

米家筋膜槍在中國小米商城展開眾籌,建議售價為人民幣 499 元(約合新台幣 2,158 元),眾籌價為人民幣 449 元(約合新台幣 1,942 元)。

圖片/消息來源:小米眾籌

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無線充電是一項很方便的技術,讓你可以順手把手機放在充電板上就能補給電量,但缺點就是只要一個沒對好或是稍微離開充電板,充電動作就會停止。過去曾經多次嘗試解決這個問題,但現在看來各家智慧型手機製造商正在朝此目標大步邁進,繼小米與 Motorola 之後,現在 OPPO 也跟了上來,而且以自家螢幕伸縮手機為示範。

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雖然部分廠商已經找到解決目前的 Qi 無線充電技術的大問題,但還是無法解決使用者想要在無線充電同時講電話的需求。上個月,小米與 Motorola 都展示了無線充電的實驗性技術,允許手機能夠在更遠的距離裡面與充電器溝通進行充電,它們擁有各自的解決方案,像小米就選擇一個大盒子來裝置這種長距無線充電所需的硬體,或者 Motorola 在檢測到充電器與手機之間有人體時就會暫停充電。

OPPO 所推出的遠距無線充電版本則與上面兩家都不一樣。OPPO 在微博上面發表了一段簡短的影片中,OPPO 以最新的概念機型 OPPO X1 2021 來展示這項無線充電技術。充電器雖然不起眼,但其厚度很有存在感,也能作為一般充電器來使用,而其可充電的距離似乎較短,不像小米或 Motorola 那般可以稍遠的距離充電。

當然,OPPO 會在本周揭幕的 MWC 上海中發表更多細節,奇怪的是這項技術所展示的機型是該公司聲稱不會推出的手機,不過這並不影響 OPPO 將新充電技術用在其他機型上,又或是屆時會讓兩者同時登場。

◎資料來源:SlashGear

 

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Spotify 應該是目前最多人用的音樂串流服務,雖然可以即時聽到許多新歌,但對很多對音質講究的發燒客來說遠遠不夠,雖然比起 Tidal 算是稍晚了一些,但該公司今日宣布將會推出新的「Spotify HiFi」服務,覆蓋全球超過 80 個國家,新增 36 種語言,成為一個更高階的訂閱選項。

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Spotify 在一個名為「Stream On」的虛擬現場活動中宣布了新服務「Spotify HiFi」,這個更高階的訂閱選項將可能適用於智慧型手機與其他裝置中的應用程式,同時也能支援 Spotify 連接的揚聲器,事實上 Spotify 正在與製造商合作,使這個新服務能夠盡可能地提供給更多人使用。

在過去,Spotify 曾經針對少量群眾進行高音質串流測試,接下來則會更廣泛地推出該功能,必且提醒只會在特定市場中提供,預計將覆蓋亞洲、歐洲、非洲、拉丁美洲等地區,讓用戶在設備上與支援 Spotify Connect 的揚聲器上聆聽 CD 般品質的無損音訊格式,這表示樂迷們能夠以更深入、清晰的聲音來聆聽喜愛的曲目。

Spotify 並沒有透漏這個新的訂閱選項會將會定價在多少錢,不過有鑑於 Amazon 在 2019 年推出的高解析音樂服務每月定價為 14.99 美元(Prime 用戶則為 12.99 美元); Tidal 從推出以來就主打高解析音訊,其定價為每月 19.99 美元,甚至可以提供最高達 96KHz/24bit 的音樂訊號。由此看來,或許我們可以假定價格會落在 15 至 20 美元之間。

◎資料來源:The Verge

 

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realme GT 於上海 MWC 提前亮相,搭載 S888 處理器、 3D 鋼化液冷散熱、純素皮革拼接工藝

在 2021 年初 realme V15 和 V11 後,接下來即將在 3 月 4 日正式發表品牌首款搭載高通 Snapdragon 888 旗艦行動平台的 realme GT 旗艦 5G 手機,稍早 realme 於上海 MWC 也搶先亮相 realme GT 的外觀設計。同時, realme 也公開今年的企業目標將以「雙平台雙旗艦」策略全面佈局中高階產品線,將以高通 Snapdragon 8 系列處理器與聯發科天璣系列雙旗艦 5G 平台,分別推出以性能和影像兩類旗艦系列手機,提供消費者在中高階手機更豐富的選擇。

▲圖片來源:realme

realme GT 於上海 MWC 提前亮相,搭載 S888 處理器、 3D 鋼化液冷散熱、純素皮革拼接工藝

幾天前, realme 才正式宣佈代號「Race」的 realme 品牌首款高通 Snapdragon 888 旗艦手機將命名為「realme GT」,今(23)日稍早, realme 於上海 MWC 2021 提前亮相將在 3 月 4 日發表的 realme GT 旗艦新機外觀設計,同時也預告了今年品企業目標。

▲圖片來源:徐起Chase(微博)

realme GT 將搭載 Qualcomm Snapdragon 888 旗艦行動平台、最高 12GB LPDDR5 RAM 、 UFS 3.1 ROM 、120Hz 更新率螢幕和 SuperDart 快速充電、立體聲揚聲器、線性馬達、 WiFi-6E 。另外,今日也搶先亮相 ralme GT 將搭載全新一代 3D 鋼化液冷散熱技術,進一步提升散熱結構的冷卻性能、提升手機的散熱表現,同時也在機身背蓋採用首創的純素皮革拼接工藝。

▲圖片來源:realme

▲圖片來源:realme真我手機(微博)

realme GT 不光只有強勁性能,在設計上也採用首創的純素皮革拼接工藝,將兩種不同顏色材質結合在一起,為使純素皮革更緊密貼合, realme 首創將背蓋與內中框採一體成型工藝,進而大幅減少連接處的隙縫或翻皮的風險。材質上選用第二代純素皮革,擁有更加細膩的紋理柔和舒適的手感。

▲圖片來源:realme

▲圖片來源:徐起Chase(微博)

另外, realme GT 也有另一款配色則採用 3D 玻璃背蓋,在玻璃背蓋賦予充滿速度感的賽道紋理:

▲圖片來源:徐起Chase(微博)

散熱部分, realme GT 搭載全新一代 3D 鋼化液冷散熱技術,透過在散熱系統中加入不鏽鋼材料,進一步提升結構的冷卻性能和提升手機散熱表現。

▲圖片來源:徐起Chase(微博)

▲圖片來源:徐起Chase(微博)

日前 realme 也公佈將由楊冪擔任 realme 全球品牌代言人:

▲圖片來源:realme 官網(中國)

日前 reame 官方也已釋出楊冪代言 realme GT 的預告影片:

 

不僅是 realme GT 的外觀設計與散熱系統,在上海 MWC 2021 也發表今年將以「雙平台雙旗艦」策略全力目標中高階市場。未來 realme 將同時以高通 Snapdragon 8 系列和聯發科天璣系列雙旗艦 5G 平台,推出分別主打性能和影像的兩個旗艦系列。

▲圖片來源:realme

延伸閱讀:
確認以 GT 為名! realme GT 高通 S888 新旗艦將於 3/4 14:00 正式發表

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不只南極!北極上空臭氧層也出現史無前例巨大破洞

摘錄自2020年4月8日自由時報報導

南極上空臭氧層破洞長期以來備受各界關注,科學家近期卻發現,北極上空臭氧層也罕見出現破紀錄的巨洞,上次觀察到類似情況時,是在2011年春季,為九年內再度發生。

根據英國《衛報》報導,歐洲中期天氣預報中心哥白尼大氣監測局(CAMS)局長彭屈(Vincent-Henri Peuch)說,北極圈上方的臭氧層罕見出現破洞,過去幾天從太空和地面關注這個破洞,發現它的大小已經達到破紀錄的尺寸,這是北極上方大氣溫度異常降低所造成的結果。

彭屈指出,從近期的監控數據得知,北極上空發生異常的變動因子,這些因子使得臭氧層加速消耗,在化學反應的過程中,北極氣溫變得比平常更低,進而催化臭氧層的破壞,但是除非這個洞向南移動,否則不會對人類造成任何危險;若是它靠近人口稠密地區,大量紫外線就能透過臭氧層破洞直接照射在生物體上。

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Google 公布 6 個 Android 全新實用功能,密碼檢查、Google Maps 深色主題等

Android 除了每一次更新版本時會有新功能外,陸陸續續也會增加,像近日 Google 就公布 6 個 Android 的全新功能,從安全、實用、Google 助理、一直到 Android Auto 都有,下面就整理給大家。

Google 公布 6 個 Android 全新實用功能

Google 表示這次介紹的 6 個 Android 全新功能,都將讓用戶在使用手機上更加安全、方便。

現在除了能把密碼儲存到 Google 帳戶,享受到方便的登入時自動填入功能外,Android 9 以上版本的手機還集成了 “密碼檢查功能”,可以幫助用戶快速了解到目前使用的密碼是否曾外洩,以及該如何處理。

這功能將在你使用自動填充功能時觸發,如曾外洩,會立即提醒並指導你更改密碼:

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Android 7 以上版本的手機,使用訊息(Messeages)應用時,可以使用排程功能,簡單來說就是你可以設定什麼時候寄出,如:今天 5 點、晚上 8 點、明天 8 點等等,當然也能指定發送的日期和時間:

 

盲人或視力不好的人,新版本的 TalkBack 支援語音反饋與手勢,因此不需看螢幕,就能體驗到完整的手機功能:

 

Google Assistant 助理即便是手機鎖定狀態下,也能執行非常多應用,像是設置鬧鐘、播放 Spotify 流行音樂、發送訊息和撥打電話:

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Google Maps 的深色主題很快就會推廣到全球 Android 用戶,不僅能節省更多電池用量,也能降低對眼睛的刺激。用戶只需進到設置 –> 主題選單中,就能看到深色選項:

Android Auto 新增了更多互動樂趣,如:自訂桌布背景、支援語音互動遊戲(如:Jeopardy!、trivia),你只需要喊出 “嘿 Google,玩遊戲” 就能開始。更多詳細介紹可點我至 Google 官方部落格閱讀:

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疑似 Android 12 的 UI 全新介面設計截圖現身,圖示、通知、Widget 都有改變

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