Day11-微信小程序實戰-交友小程序-附近的人(地圖的形式)及位置獲取

回顧:在下面的tabbar中,我們已經實現了首頁 消息 我的,就剩下”附近“頁面了

 

”附近“的頁面主要是用地圖來進行展示的(可以显示我的位置,也可以显示周圍附近的人的位置)

 

 (在地圖裡面點擊它的頭像的話,就可以看到詳情頁了,然後也可以知道它的位置)

1、首先要利用 地圖 組件-這個是小程序給我們提供的一個組件:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/map.html

地圖中的scale就是級別的意思,這個級別越大,在地圖裡面显示的就越詳細了

<map id="map" longitude="113.324520" latitude="23.099994" scale="14" controls="{{controls}}" bindcontroltap="controltap" markers="{{markers}}" bindmarkertap="markertap" polyline="{{polyline}}" bindregionchange="regionchange" show-location style="width: 100%; height: 300px;"></map>

”附近“這個頁面,我們在near文件裏面進行操作的

最簡單的實現就是,通過代碼:

<!--miniprogram/pages/near/near.wxml-->
<view class="map">
  <map id="map" longitude="113.324520" latitude="23.099994" scale="14"></map>
</view>

 

之後通過隊wxss的樣式設置

/* miniprogram/pages/near/near.wxss */
.map{
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
.map map{
   width: 100%;
  height: 100%; 
}

效果圖:

之後就要變成我當前的地理位置了

那個地圖屬性 scale 就是詳細的程度:

上面是等於14的情況,如果是==2的時候

詳細程度就更低了

 

 

2、之後就要把經緯度改成我們自己的了,就要在js文件中定義,經緯度的變量

之後還要定義一個getlocation的函數,這個函數在一開始的時候就要被調用了,也就是在onload的時候被調用了

並且下一次切換到地圖的時候,可能也要再次的觸發,所以在onshow裏面也要執行這個函數了

3、獲取用戶的經緯度,微信提供了API,可以直接調用的

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/location/wx.getLocation.html

 

 

 可以看到,它是想要進行授權的,我們是通過全局的app.json添加上permission來實現的

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/location/wx.getLocation.html

"permission": {
    "scope.userLocation": {
      "desc": "你的位置信息將用於小程序位置接口的效果展示" 
    }
  }

 注意在json文件裏面的話不能有註釋的

寫好之後,就可以調用我們的getLocation函數了

 

wx.getLocation({
 type: 'wgs84',
 success (res) {
   const latitude = res.latitude
   const longitude = res.longitude
   const speed = res.speed
   const accuracy = res.accuracy
 }
})

上面的代碼中 默認的是用 wgs84,但是在開發者文檔的下面有一句話:

 

 

 但是,直接用這個函數的話:

 getLocation(){
    wx.getLocation({
      type: 'gcj02',
      success(res) {
        const latitude = res.latitude
        const longitude = res.longitude
        this.setData({
          longitude,
          latitude
        });
      }
    })
    
  }

會報錯,因為這裏的this指向不對,success要用一個箭頭函數才行的,設置為如下的代碼才行:

 getLocation(){
    wx.getLocation({
      type: 'gcj02',
      success:(res)=> {
        const latitude = res.latitude
        const longitude = res.longitude
        this.setData({
          longitude,
          latitude
        });
      }
    })
    
  }

得到的效果就是,可以直接定位到我的位置了:

 

 

 但是我們並不知道我們具體在地圖上面的哪一塊–其實微信也棒我們想好了,就是可以直接在map這個標籤裏面,添加一個 show-location 屬性

<view class="map">
  <map show-location id="map" longitude="{{ longitude }}" latitude="{{ latitude }}" scale="14"></map>
</view>

效果圖:

 

(注意:其實這個效果在真機上显示的效果會更好,可以直接掃碼在真機上面進行測試的

4、獲取我自己的位置之後,接下來就是,怎麼獲取到周圍附近的人的信息呢,然後還要把用戶的頭像显示出來了

===這個微信也提供了,就是可以直接用map標籤的屬性 markers,也就是可以添加標記點,包括圖片和圖標這種的

 

  ===然後因為我們是要通過用戶的經緯度來獲得用戶的位置的,整體的邏輯,就是我們獲得了用戶的經緯度,和用戶的頭像,還有id等等信息,然後在地圖中標記出來,所以users數據庫中就要添加兩個字段了,分別是經緯度

5、在user.js中創立數據庫字段的時候,就通過:

longitude : this.longitude, latitude : this.latitude   然後在合格js文件裏面,定義一個方法來給data中的經緯度賦值。這個方法和我們在near.js裏面定義的方法是很像的 所以在user.js裏面就可以這樣定義了

 getLocation(){
    wx.getLocation({
      type: 'gcj02',
      success: (res) => {
        this.latitude = res.latitude
        this.longitude = res.longitude
       
      }
    })
  }

效果圖:我們把users我的數據刪掉之後,重新登陸微信,可以看到數據庫頁進行了更新

 

 之後就是把這個經緯度讀取出來,然後渲染到我們的地圖上面即可了(然後出現了一個問題就是,我們要讀取的是附近的人,如果把數據庫中去用戶的經緯度都讀取出來,然後渲染了,這個是沒有意義的,我們就是要看到哪一塊,那一塊的用戶就显示出來這樣的,就是有一個範圍的  

====其實小程序中給了我們這樣的功能

文檔-》雲開發->command

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/location/wx.getLocation.html

 

並且有一個要求:

這樣的索引,其實和我們在數據庫中創立字段是差不多的

再次查看文檔中:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/reference-sdk-api/database/geo/Geo.Point.html

 

 

 我們在user.js的 bindGetUserInfo(ev) 函數中,設置:

location: db.Geo.Point(this.longitude, this.latitude)

這個location設置完之後,就可以設置數據庫裏面的索引值了

因為在數據庫添加了location這個字段,所以我們要把users裏面的數據再次刪除掉,之後重新的微信用戶登陸,再進入數據庫中

(就可以看到location:

 

 之後就可以在數據可以中打開-》索引管理了

 

點擊添加索引

命名為_location 然後設置為”非唯一“也就是不僅僅可以得到自己的,還可以得到其他用戶的location,索引的字段就是我們剛剛在數據庫中建立的要映射的location了,並且選擇”地理位置“

 

 

 (其實這個地理索引的設置 是為了 提高性能的,沒有也是可以的)

再回到near.js文件中

 在後面添加一個方法 getNearUsers

 然後在獲取了經緯度之後,就可以調用這個方法了 

這個函數方法的書寫,可以參考

微信文檔裏面的demo

const _ = db.command
db.collection('restaurants').where({
  location: _.geoNear({
    geometry: db.Geo.Point(113.323809, 23.097732),
    minDistance: 1000,
    maxDistance: 5000,
  })
}).get()

所以還要在near.js文件開頭的時候 獲取一下 db.command下劃線

  getNearUsers(){
    db.collection('users').where({
      location: _.geoNear({
        geometry: db.Geo.Point(this.data.longitude, this.data.latitude),
        minDistance: 1000,
        maxDistance: 5000
        //這1000和5000的單位是米
      })
    });
  }

就寫好了

並且還要注意一個點,我們在”個人中心“-》”編輯個人信息“裏面設置了一個共享位置的打開和關閉

 

通過isLocation字段來設置的,就是是否開啟共享位置,所以除了找到附近的人以外,還要看這個用戶有沒有開啟”共享位置“

所以獲取到的用戶,既要在我們的範圍以內,又要是”開啟了共享位置“的

所以就還要添加一個這樣的條件才可以的

 

 

getNearUsers(){
    db.collection('users').where({
      location: _.geoNear({
        geometry: db.Geo.Point(this.data.longitude, this.data.latitude),
        minDistance: 1000,
        maxDistance: 5000
        //這1000和5000的單位是米
      }),
      islocation : true
    }).field({
      longitude : true,
      latitude : true ,
      userPhoto : true
    }).get().then((res)=>{
      console.log(res.data);
    });
  }

然後編譯之後,可以看到,返回的res.data是空的

 

主要就是因為我們周圍是沒人的,才返回了空的字段了

然後我們設置的也有問題,就是1000~5000,就是距離我1000米到5000米以內的人,就不包括自己了,所以先把minDistance設置為0

看看能不能把自己打印出來咯

下面我們就來奧marker的圖片標註了

 

 要在map標籤裏面添加一個 markers 這樣的標籤了

然後還要在near.js裏面給markers定義一個初始值 為一個空數組

 

因為在示例代碼中,看到的就是數組來的

 

getNearUsers(){
    db.collection('users').where({
      location: _.geoNear({
        geometry: db.Geo.Point(this.data.longitude, this.data.latitude),
        minDistance: 0,
        maxDistance: 1000
        //這1000和5000的單位是米
      }),
      islocation : true
    }).field({
      longitude : true,
      latitude : true ,
      userPhoto : true
    }).get().then((res)=>{
      console.log(res.data);
      let data = res.data;
      let result = [];
      if(data.length){
        for(let i=0;i<data.length;i++){
          result.push({
            iconPath: data[i].userPhoto,
            id: data[i]._id,
            latitude: data[i].latitude,
            longitude: data[i].longitude,
            width: 30,
            height: 30
          });
        }
        this.setData({
          markers : result
        });
      }
    });
  }

 

效果:

目前微信小程序還不支持把那個地圖裡面的圖片變成是圓形的

目前是只能通過,對width和height進行矩形的渲染了

通過多賬號進行一下測試:

 

 因為測試號和我的主號都是在同一個地方的,所以我們手動的把後面的88改成是89,就可以得到效果:

 

 

 

 

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面試官:你剛說你喜歡研究新技術,那麼請說說你對 Blazor 的了解

閱讀本文大概需要 1.5 分鐘。

最近在幾個微信 .NET 交流群里大家討論比較頻繁的話題就是這幾天自己的面試經歷。

面試官:“你剛說你喜歡研究新技術,那麼你對 Blazor 了解多少?”。

作為一位專註於 .NET 開發的軟件工程師,你好意思說你對 Blazor 一點也不解嗎?.NET 新技術也就是那麼幾個,連微軟最近在逛推的 Blazor 你都不了解,你好意思說你喜歡研究新技術?

講真,確實有很多童鞋對 Blazor 還不了解,平時埋頭寫代碼改 Bug,哪有時間去研究 Blazor,再說這種玩意兒公司會不會採用還是個很大疑問呢。是這個理,但如果等你的公司(國內使用了.NET 技術的公司)都開始使用 Blazor 了,Blazor 還能算是新技術嗎?出於真正對技術的興趣和熱愛,對於新技術,有人會主動地去了解(不一定要研究得很深),而不是等到需要用的時候再去了解。至少他們會知道新技術有哪些優點,在公司技術選型上就可以給到自己的意見甚至推廣新技術的使用,這可能就是他們和普通程序員拉開差距的原因之一。

不管你是真對 Blazor 感興趣,還是只是為了應付面試,作為 .NET 開發者,你沒用過 Blazor,至少應該了解一下吧,哪怕是花個一兩分鐘看看這篇文章的介紹。

使用 C# 實現 Web 交互式 UI

Blazor 允許你使用 C# 來實現 Web 交互式 UI,而不需要使用 JavaScript。儘管 JavaScript 的生態很強大,但這種弱類型語言在業務邏輯比較複雜的大型 Web 開發上還是存在較大的缺陷。當然,經過幾年的發展 JavaScript 的弱類型問題可以通過工程手段來解決,甚至使用 TypeScript 來替代,但在實現可重用組件上還是有諸多的不理想。

Blazor 應用可以使用 C#、HTML 和 CSS 實現可重用 Web UI 組件,客戶端和服務器代碼都用 C# 編寫的,允許你共享代碼和庫。Blazor 是 ASP.NET Core 的一個新特性,所以可以很好的集成到 ASP.NET Core MVC/Razor Pages 應用中。

下面是一段來自於模板的 Blazor 代碼:

@page "/counter"

<h1>Counter</h1>

<p>Current count: @currentCount</p>

<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>

@code {
    private int currentCount = 0;

    private void IncrementCount()
    {
        currentCount++;
    }
}

在 WebAssembly 或服務器端運行

Blazor 支持兩種運行方式,一是在客戶端使用 WebAssembly 運行,二是在服務器端運行直接渲染到瀏覽器。

Blazor 可以使用 WebAssembly 直接在瀏覽器中運行客戶端 C# 代碼,正因為它是運行在 WebAssembly 上的 .NET 程序,所以客戶端也可以重用服務器端的代碼和庫。

即使不使用 WebAssembly,Blazor 也可以在服務器端運行客戶端的業務邏輯。客戶端 UI 事件使用實時消息框架 SignalR 發送回服務器,一旦執行完成,所需的 UI 更改將發送到客戶端渲染到 DOM 中。

目前主流開發單頁應用(SPA)使用 Vue 或 React 的很多,但要實現服務器端渲染(SSR),還是挺麻煩的,儘管有現成的像 Next.js 或 Nuxt.js 這樣的框架可以使用,但由於它們更新迭代比較快,依賴的 npm 包多而雜,後期維護和升級成本也很高。所以從 SSR 支持這一點來講,Blazor 應用還是有明顯優勢的。

基於開放的 Web 標準

通常是為了使用統一的編程語言或使用統一的標準,常見的做法是將一種編程語言編寫的代碼轉換為另一種編程語言,比如將 TypeScript 編寫代碼轉換成 JavaScript 以便在瀏覽器中運行。而 Blazor 使用的是開放的 Web 標準,不需要額外的插件或代碼語言轉換。Blazor 可以在所有主流的 Web 瀏覽器中工作,包括移動端瀏覽器。

在客戶端運行 Blazor 代碼和 JavaScript 框架一樣是在安全的沙箱中執行的,在基於開放的 Web 標準基礎上,Blazor 具有服務器端代碼的靈活性,比如直接連接數據庫。

和 JavaScript 交互

在 Blazor 應用中,你可以在 C# 代碼中調用 JavaScript 代碼,也可以在 JavaScript 代碼中調用 C# 代碼,兩者可以很容易實現交互操作。好處是,在使用 C# 編寫業務代碼時,你依然可以繼續使用現有龐大的 JavaScript 庫生態系統。當使用服務器端運行代碼時,Blazor 會負責在客戶端使用 JavaScript 無縫調用 C# 代碼。

下面是一個 JavaScrit 調用 C# 的示例[2]

先使用 JSInvokable 特性標註一個 C# 方法為允許 JavaScript 調用:

<button type="button" class="btn btn-primary"
        onclick="exampleJsFunctions.returnArrayAsyncJs()">
    Trigger .NET static method ReturnArrayAsync
</button>

@code {
    [JSInvokable]
    public static Task<int[]> ReturnArrayAsync()
    {
        return Task.FromResult(new int[] { 1, 2, 3 });
    }
}

然後在 JavaScript 代碼中調用 C# 代碼:

window.exampleJsFunctions = {
  ...
  returnArrayAsyncJs: function () {
    DotNet.invokeMethodAsync('BlazorSample', 'ReturnArrayAsync')
      .then(data => {
        data.push(4);
          console.log(data);
      });
  },
  ...
};

其它

對我來說 Blazor 最吸引的優點是前後端代碼的共用以及組件的重用。通過 nuget 管理包不僅比 npm 方便,而且體積也小很多。

Blazor 的生態也正逐步發展起來了,雖然還沒有聽說哪個大公司在用,但 Blazor 的理念是未來趨勢,值得你花點時間了解和研究一下。

參考:

[1]. http://dwz.win/EU4
[2]. http://dwz.win/EU3

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Zookeeper分佈式過程協同技術 – 概念及基礎

Zookeeper分佈式過程協同技術 – 概念及基礎

Zookeeper是什麼?

  • Zookeeper是一種分佈式過程協同技術,其所提供的客戶端API功能強大,其中包括:
  • 保障強一致性。有序性和持久性。
  • 實現通用的同步原語的能力。
  • 在實際分佈式系統中,併發往往導致不正確的行為。Zookeeper提供了一種簡單的併發處理機制。

關於Zookeeper名字的來源

Zookeeper由雅虎研究院開發,開發團隊原來想使用動物命名項目,在討論時大家覺得分佈式系統就像一個動物園,胡亂且難以管理,而Zookeeper就是將這一切變得可控。遂起名為Zookeeper,意為動物園管理員。

Zookeeper使用場景

  • 命名服務

命名服務是指通過路徑名稱來獲取服務的地址。首先zookeeper創建一個全局路徑,服務方在全局路徑下寫入服務的地址(或者名稱),服務消費方在啟動后watch全局路徑的數據和變化。注意,這裏的節點均為臨時節點,在服務連接中斷或者宕機時,通過臨時節點消失能夠通知訂閱方感知變化。

  • 配置管理

服務分佈部署在不同的機器上,將全局的配置信息存放於zookeeper的節點下,客戶端通過訂閱節點的數據變化獲取到配置信息。當節點中的配置信息發生變化時,客戶端可以通過watch節點發送的消息感知,從而修改服務本地的配置管理信息。

  • 集群管理

當有新機器加入集群時,由新機器的客戶端在指定的目錄下新建臨時節點,服務註冊管理端通過訂閱指定目錄的變化,收到了新增節點的通知后,將新機器加入集群服務的列表。當機器退出集群或者宕機時,臨時節點將會被刪除,同樣可以通知服務註冊管理端,有機器退出了集群。

  • 分佈式鎖

zookeeper的分佈式鎖可以分為2種,保持獨佔或者控制時序。

對於保持獨佔來說,可以把一個節點看做是一把鎖,通過創建節點的方式來搶佔鎖資源。如果創建節點成功,客戶端也就持有了這把鎖,如果創建失敗,則訂閱節點的變化,如果收到節點刪除消息,再次嘗試創建節點來搶佔鎖資源。

對於控制時序來說,通過在指定目錄下創建臨時有序節點,編號最小的節點首先持有鎖資源,每個後續節點都訂閱前一個節點。擁有鎖資源的客戶端在操作完畢后,刪除自己創建的節點。後續節點收到前置節點的刪除通知后,即獲取了鎖資源,可以進行業務操作。

Zookeeper基礎

Zookeeper通過節點(znode)來實現原語的功能,並不直接暴露原語。Znode指Zookeeper操作和維護一個小型的數據節點,類似於文件系統的層級樹狀結構進行管理。

    圖:Zookeeper數據結構示例

·  /作為跟目錄節點,根節點下有/workers和/tasks兩個字節點。

· /workers節點作為父節點,其下的每一個znode子節點用於保存系統中的可用worker,節點中保存着worker子節點的元數據信息。

· /tasks節點作為父節點,其下每個znode子節點用於保存一個代執行的任務,節點中保存着任務的詳細數據。

API概念

ZookeeperAPI提供了以下方法來實現地znode的控制。

create /path data

  創建一個名為/path的znode節點,並包含數據data。

delete /path

  刪除名為/path的znode。

exists /path

  檢查是否存在名為/path的節點。

setData /path data

  設置名為/path的znode節點的數據為data。

getData /path

  返回名為/path節點的數據信息。

getChildren /path

  返回所有/path節點的所有子節點列表。

Znode類型

在新建znode時,需要指定該節點類型,不同的類型決定了znode節點的行為方式,Zookeeper提供了4種不同的znode類型。

持久節點和臨時節點

znode節點可以是持久(persistent)節點,還可以是臨時(ephemeral)節點。持久的znode,如/path,只能通過delete來進行刪除。臨時的znode與之相反,當創建的客戶端崩潰或者關閉了與Zookeeper的連接時,這個節點就會被刪除。

持久znode是一種非常有用的znode,可以通過持久類型znode為應用保存一些數據,即使znode的創建者不再屬於應用系統時,數據也可以保存下來而不丟失。例如,在主-從模式中,需要保存從節點的任務分配情況,即使分配任務的主節點已經崩潰了。

一個臨時znode,在以下兩種情況會被刪除:

  1. 當創建該znode的客戶端的會話因超時或主動關閉而中止時。
  2. 當某個客戶端(不一定是創建者)主動刪除該節點時。

注:因為臨時的znode在其創建者的會話過期時被刪除,所以我們現在不允許臨時節點擁有子節點。

有序節點

一個有序znode節點被分配唯一一個單調遞增的整數。當創建有序節點時,一個序號會被追加到路徑之後。例如,客戶端創建一個有序znode節點,其路徑為/tasks/task-,那麼該znode節點為/tasks/task-1。有序znode通過提供了創建具有唯一名稱的znode的簡單方式。同時也通過這種方式可以直觀地查看znode的創建順序。

Znode一共有四種:持久節點、臨時節點、持久有序節點,臨時有序節點。

監視與通知

Zookeeper提供基於通知的機制提供對節點的監視能力。客戶端向Zookeeper註冊需要接收通知的znode,通過對znode的設置監視點(watch)來接收通知。監視點是一個單次觸發的操作,每次設置只會觸發一次。為了接收多個通知,客戶端必須在每次通知後設置新的監視點。在設置新監視點前客戶端會先讀取znode中的數據,所以不同擔心會錯過狀態的變化。

Zookeeper可以定義不同類型的通知,如監控znode的數據變化、監控znode子節點的變化、監控znode的創建或刪除。

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Zookeeper分佈式過程協同技術 – 部署及設置

Zookeeper分佈式過程協同技術 –  部署及設置

Zookeeper支持單機模式、偽集群模式、集群模式三種部署方式。演示部署環境為CentOS、jdk版本為1.8、Zookeeper版本為3.4.9。

單機模式

單機模式適合入門學習使用,只需要一台機器就可以輕鬆搭建Zookeeper服務用於學習和測試。

1. 進入官網下載Zookeeper的JAR包,下載地址:https://zookeeper.apache.org/releases.html。

2. 解壓壓縮包,命令:tar -zxvf zookeeper-3.4.9.tar.gz,解壓后目錄格式如下。

3. 進入conf目錄,複製zoo_sample.cfg文件命名為zoo.cfg。這裏可以直接使用默認的參數,也可以根據自己的需要修改。

命令:cp zoo_sample.cfg zoo.cfg

主要配置參數說明

  • clientPort

客戶端連接的服務器所監聽的TCP端口,默認情況下,服務器會監聽所有的網絡連接的這個端口,除非設置了clientPortAddress參數。客戶端口可以設置為任何值,不同的服務器可以設置不同的端口,默認端口號為2181。

  • tickTime

tickTime的時長單位為毫秒,Zookeeper集群中使用的超時時間單位通過tickTime指定。tickTime設置了超時時間的下限值,因為最小的超時時間為一個tick時間,客戶端最小會話超時時間為2個tick時間。

tickTime的默認值是3000毫秒,更低的tickTime值可以更快地發現超時問題,但也導致更高的網絡流量和更高的CPU使用率。

  • dataDir

dataDir用於配置內存數據庫保存的模糊快照目錄,如果某個服務器為集群中的一台,id文件也保存在該目錄下。

  • dataLogDir

用於配置事務日誌的保存目錄。服務端在確認一個事務前必須將數據同步到存儲中,如果寫入磁盤過於忙碌會影響到寫入的吞吐能力。因此,比較好的方案是使用專用的日誌存儲設備,將dataLogDir目錄配置指向該設備。

  • maxClientCnxns

允許每個IP地址發起socket連接的最大數量。Zookeeper通過流量控制和限制值來避免過載情況的發生。當某個IP地址的客戶端建立的連接數大於此值時,服務器會拒絕該IP地址新的連接。

  • initLimit

對於追隨者最初連接到群首時的超時時間,單位為tick(tickTime)值的倍數。

當某個追隨者最初與群首建立連接時,它們之間會傳輸相當多的數據,尤其是追隨者落後整體很多時。配置initLimit參數值取決於群首與追隨者之間的網絡傳輸速度以及傳輸數據量的大小。

但是如果設置值過高,在首次連接到故障的服務器就會消耗更多的時間,同時還會消耗更多的恢復時間。因此在實際部署時,最好進行集群間的網絡基準測試來測試出你所期望的時間。

  • syncLimit

對於追隨者與群首進行sync操作時的超時值,單位為tick(tickTime)值的倍數。

追隨者總是會稍落後於群首,如果群首與追隨者無法進行sync操作,而且超過了syncLimit的tick時間,就會放棄該追隨者。

  • leaderServes

配置值為“yes”或“no”標誌,指示群首服務器是否為客戶端提供服務。擔任群首的服務器需要做很多工作,它需要與所有的追隨者進行通信並會執行所有的變更操作,這意味着群首的負載會比追隨者高很多,如果群首過載,整個系統都有可能受到影響。

4. 進入bin目錄,可以看到很多sh腳本文件,通過zkServer.sh來啟動zookeeper。

操作命令:

啟動命令:.zkServer.sh start

停止命令:.zkServer.sh stop

重啟命令:.zkServer.sh restart

狀態查看命令:.zkServer.sh status

啟動zookeeper服務后,通過status命令可以看到當前服務狀態、使用的配置文件、運行模式。

 這樣Zookeeper的單機部署模式就已經初步完成了。如果需要修改JVM配置,可以修改zkServver.sh文件中的配置,在如下位置加入你需要的參數。

偽集群部署

 偽集群部署指在一台機器上部署多個Zookeeper服務。

1. 首先將之前配置好的Zookeeper服務目錄另外複製兩份,命名為zookeeper-2和zookeeper-3。

2. 然後分別修改三份的zoo.cfg配置項,添加配置 server.x=[hostname]:n:n[:observer],示例如下。

server.1=localhost:2887:3887

server.2=localhost:2888:3888

server.3=localhost:2889:3889

Zookeeper服務器需要知道它們如何通信,配置文件中該形式的配置項就指定了服務器x的配置信息,其實x為服務器的ID值(一個整數)。當一個服務器啟動后,就會讀取data目錄下myid文件中的值,之後服務器就會使用這個值作為查找server.x項,通過該項中的數據配置服務器自己。如果需要連接到另外一個服務器y,就會使用server.y項配置信息來與這個服務器進行通信。

hostname為服務器在網絡中的名稱(ip或者主機名),同時後面跟着兩個端口號,第一個端口號用於事務的發送,第二個端口號用於群首選舉。如果最後一個字段標記了observer屬性(選填),服務器就會進入觀察者模式。

三份配置文件的myid和兩個配置端口號以及clientPort不可以重複,因為是在一台機器上部署,生產環境集群部署時可以忽略。最終的配置清單如下:

3. 分別添加myid文件,在data目錄下添加myid文件。

echo ‘1’ > data/myid

4. 分別啟動三個Zookeeper服務,啟動成功后通過status命令可以查看服務的狀態。可以看到目前集群里有一台leader和兩台follower。

集群部署

生產環境的集群部署步驟和偽集群部署並無太多差異,同樣是修改zoo.cfg配置文件並且添加Zookeeper集群信息,集群部署時,客戶端端口號、事務端口號、選舉端口號都可以保持一致。另外集群部署時需要充分考慮集群機器間的網絡情況來制定合理的超時時間設置。

 

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